Análisis The Punisher para ordenador

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The Punisher: Análisis (Página 3/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 15/08/2005.   Lecturas: 6971
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Análisis de The Punisher - Pag 3

JUGABILIDAD - The Punisher -


La general indica, por lo menos en la mayoría de los casos, que al haber un gran número de enemigos en pantalla su comportamiento deja mucho que desear. En The Punisher ocurre esto con todo su rigor, aunque no hay la inmensidad de adversarios que en Serious Sam. Nos atacan empleando tácticas muy rudimentarias y poco reales. En algunas ocasiones nos siguen un trecho para seguir atacándonos y en contadas ocasiones se cubren de nuestros disparos. Pero la gran parte del tiempo nos acosarán en plan de auténticos kamikazes, total al ser muchos tienen en teoría más posibilidades de vencer. De todas formas su comportamiento es muy mecánico y poco realista, aunque viéndolo desde un punto de vista positivo, se suaviza la cuestión por tratarse de un juego puramente arcade.

Los jefes finales, cabecillas de banda o mejor dicho integrantes de la “familia” tienen un desempeño más elaborado, con rutinas más cercanas al comportamiento humano, pero al fin de cuentas siguen un patrón que deberemos dilucidar para derrotarlos.

Al tener un triste apartado gráfico, no debemos esperar poder interactuar con el escenario de la manera que la supuesta física Havok (que se jacta de tener el título) nos permitiría. Esto ya lo observé antes en el apartado gráfico, pero la interacción es pobre en los demás sentidos. Todo se resume a activar palancas o switches y son nulos o mínimos los daños efectuados con las armas al entorno. Olvidarse de huecos de balas en paredes, explosiones de artefactos, destrucción de escenarios, y un largo etcétera.

La disposición de teclas es la que vemos en cualquier juego de acción ya sea en tercera o primera persona, aunque siempre podemos optar por cambiar la configuración en el menú de opciones. Nos permite un cómodo y fluido manejo del protagonista. Aunque debo decirles, que me ha parecido demasiado brusco el control. Es decir, con pequeños movimientos de teclas y ratón, grandes desplazamientos del personaje en pantalla, en la configuración por defecto.

La cámara nos muestra una vista posterior del protagonista y al girar el mouse podemos contemplar la totalidad del entorno, aunque nunca logremos ver de frente a Frank, porque el va girando su cuerpo mientras nosotros cambiamos el ángulo de visión.

Como todo juego de acción que se precie de tal, debe tener bastantes armas y en lo posible ser reales. The Punisher cumple con soltura en este apartado. Hay pistolas, M-16, M-4, shotgun, uzis, AK-47, por solo mencionar algunas de las que me vienen a la mente en este momento, todas armas auténticas. También están las arrojadizas, entiéndase granadas o cócteles molotov. La novedad es que podremos llevar dos armas a la vez, una en cada mano, permitiéndonos una tremenda potencia de fuego. Lo único a tener en cuenta en esta situación es que no podremos recargar las dos armas juntas: disparamos las dos y una vez que se le agota la carga a la que menos tiene, nos quedamos sólo con una y ésta si la recargamos normalmente. Con el botón de disparo primario se dispara un arma, con el secundario la otra, pero apretando los dos a la vez, se disparan las dos armas juntas. Tener en cuenta para situaciones complicadas a las que nos enfrentaremos más de una vez.

La dificultad es muy variada y no podría definir la totalidad del juego como fácil o difícil, ya que los primeros niveles son tremendamente fáciles, pero luego crece de forma pronunciada. Esto se agrava por el hecho de no poder grabar partida cuando queramos, sino al final de la misión en curso. Aunque los tramos no suelen ser muy extensos, hacia el final de la historia este sistema hace que aumente la dificultad y nos acordemos de la familia de los desarrolladores. Una vez más y no me voy a cansar de repetirlo: por qué los usuarios de PC nos tenemos que conformar con versiones mal convertidas sin tener en cuenta el potencial de nuestra máquina, en este caso, la posibilidad y facilidad de que disponen las computadoras para grabar partida cuando al jugador se le antoje hacerlo?

DIVERSIÓN - The Punisher -


El traslado o mejor dicho adaptación de este comic al mundo del videojuego ha sido pensado como una aventura de acción en tercera persona, con aparición simultánea en ordenadores y consolas. Como ya he mencionado anteriormente, la versión de PC es quizás la menos afortunada.

La implementación es prácticamente idéntica a Max Payne, donde deberemos recorrer pantalla tras pantalla eliminando a cuanto enemigo se nos interponga en nuestro camino, todo llevado por un hilo argumental, que en este caso no es tan consistente como en el juego de Remedy.

Cada cierta cantidad de misiones, nos las tendremos que ver con algún que otro jefe de fase que deberemos derrotar para seguir adelante con nuestra aventura.

Aquí nos dispondremos del famoso tiempo bala, pero en contrapartida el protagonista se transformará en una bestia feroz cuando se llene el correspondiente indicador que aparece justo al lado de la vitalidad. Este medidor crece a medida que ejecutamos y matamos a los oponentes. Al momento de la transformación, la pantalla se pondrá en blanco y negro y durante ese breve instante seremos invencibles y nuestros ataques serán más poderosos que lo habitual.

Entre nivel y nivel se nos irá relatando la historia con escenas cinemáticas creadas con el propio motor del juego, salvo una pocas (introducción y cierre) que son secuencias animadas en tres dimensiones.

A medida que eliminamos enemigos y efectuamos interrogaciones, se nos irán dando puntos por cada uno de ellos, los cuales nos servirán para luego, una vez finalizado el nivel, perfeccionar al personaje principal o las armas. Podemos comprar más capacidad de municiones, mira telescópica, incrementar nuestra barra de salud o lograr que la transformación en “salvaje” sea más duradera, entre otras cosas. Un pequeño toque de rol, en pocas palabras.

Además, dependiendo de la dificultad elegida en la partida y de los puntos obtenidos al final de cada fase, se irán destrabando diferentes modalidades de juego. Por ejemplo, si obtenemos más de 10000 puntos en dificultad media, podremos acceder a un modo donde deberemos matar a tantos enemigos como podamos dentro del tiempo que se nos otorga, por sólo citar un caso. Esto le añade un pequeño valor de rejugabilidad al título, de por sí bastante repetitivo y monótono. Como suelo decir en estos casos, no es un juego de esos para ponerte un par de horas todos los días hasta que se te acabe. Es sólo para un rato cada cierto tiempo, a no ser que te quieras aburrir haciendo siempre lo mismo…

La novedad radica en el sistema de recuperación de energía. Aquí no hay botiquines ni nada que se le parezca. La vitalidad la iremos recuperando a medida que hagamos interrogaciones exitosas. Si éstas son de las “especiales”, más cantidad será la que obtengamos.

Ya que hablamos de interrogaciones, cabe aclarar que ésta es la verdadera salsa del juego. Muchos de los enemigos que pueblan los niveles tienen algo útil para contarnos, aunque hay varias veces que varios de ellos nos dirán siempre lo mismo. La cuestión es que todos ellos pueden ser interrogados.

Hay dos métodos de interrogaciones: las comunes y las especiales.

Las comunes son aquellas que efectuamos a cualquier enemigo acercándonos por su espalda y apretando la tecla correspondiente en el momento que se nos indica. Allí Frank podrá optar por golpearles la cara, tratar de asfixiarlos o darles puñetazos en el estómago, hasta que la barra de temor de ellos se llene. En ese momento, se “quebrarán” y obtendremos la información que buscamos, además de ser premiados con cierta cantidad de vitalidad. Terminado el interrogatorio, podremos darles una “muerte rápida” con sólo apretar una tecla mientras los tenemos atrapados.

Las interrogaciones especiales son muy similares a las anteriores, salvo que en este caso utilizaremos elementos del entorno como método de presión. En varios sitios del escenario están dibujadas calaveras blancas a donde llevaremos los enemigos atrapados para interrogarlos. Una vez allí y apretando el botón de acción correspondiente, podremos utilizar el calor de un horno, un taladro eléctrico, la electricidad, etc., para obtener lo que deseamos. Cuando lo completamos con éxito, se nos da más cantidad de energía y puntos que con las interrogaciones comunes, además de que la información es vital.

También hay lugares representados por calaveras amarillas donde darles a nuestros oponentes una muerte por demás violenta y sangrienta. En este caso también obtendremos una mayor recompensa que matándolos de la forma tradicional o con la muerte rápida.

Viendo todo lo expuesto anteriormente se podría pensar que es algo variado y divertido, pero no lo es tanto, por lo menos en el sentido estricto de la fase. Si bien hay cosas novedosas como las que acabo de relatar, no se salva de la repetitividad y la monotonía. Como ya he dicho más arriba, es solo para pasar un rato de vez en cuando.
The Punisher
Un tiroteo en un mal sitio, que le haremos, ¡A cubierto!
The Punisher
Todos nos quieren la muerte, por ello nos prepararán todo tipo de tiroteos al puro estilo Max Payne.
The Punisher
Los efectos de luz dejan bastante que desear.
The Punisher
Los vídeos no gozan de un aspecto espectacular, aunque nos introducen de alguna manera u otra en el juego.
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