Análisis The Punisher para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

The Punisher: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 15/08/2005.   Lecturas: 7217
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de The Punisher - Pag 2

GRÁFICOS - The Punisher -


La presencia del juego en todas las plataformas actuales a la vez, ha obligado a un desarrollo multiplataforma no muy afortunado para las máquinas más potentes. No es la primera vez que esto sucede ni será tampoco la última, viendo las tendencias actuales del mercado y la política presupuestaria de las desarrolladoras y distribuidoras. Esto ya lo hemos observado desde esta misma web en numerosas ocasiones.

La versión menos agraciada de todas es sin lugar a dudas la de PC, como ocurre en la mayoría (o mejor dicho todos) los casos. Se comprende la idea de ahorrar costos de desarrollo y producción, pero si lo vemos desde un punto de vista crítico esto es algo que se vuelve en contra de los realizadores de este tipo de juegos, creando descontento y mal humor entre los usuarios de compatibles que no disponemos de consolas y nos debemos conformar con pésimas conversiones de los otros sistemas.

El caso es que, aunque se deseó transportar la esencia del comic a esta aventura de acción en tercera persona, el resultado es muy lamentable y hasta desagradable, por utilizar palabras que no ofendan y tratando de ser respetuosos.

Entrando en detalles específicos y más técnicos, todo luce como si se tratara de una paleta de colores de 16 bits, o aún peor, de 256 colores. Las capturas que acompañan este análisis son muestra evidente de lo que estamos hablando. Si observamos detenidamente cualquier superficie del juego o algún que otro burdo efecto de iluminación, no podemos encontrar degrades de colores de ningún tipo.

Por ejemplo, para pasar de algo claro a algo oscuro en una zona de cierto tamaño, solo se utilizan tres tonos: claro, medio y oscuro. Ya se podrán imaginar como luce todo el juego, más teniendo en cuenta que muchos de sus escenarios son bastante oscuros.

Al colocarnos en un área de penumbras, por ejemplo, todo tiene un marcado tono verdoso, con sombras totalmente irreales en cuanto a colores, brillos y formas se refiere. No hay una variación gradual en todos ellos, sino saltos con valores muy distintos y bastante apreciables que no contribuyen en nada a que nos creamos lo que supuestamente deberíamos creer de la ambientación del juego.

A esto contribuyen, además, las inexistentes texturas que pueblan la mayoría de los escenarios. Todo es muy plano, liso y falto de detalle. No hay diferencias entre un material y otro por más que nos esforcemos. Lucen de la misma manera las paredes, pisos, madera, etc. Hay algunas excepciones a la regla, pero son contadas con los dedos de una mano y no salvan una situación general por demás pobre y poco agraciada.

Hay muy pocos efectos gráficos, los que podemos enumerar como los de explosiones y el disparo de las armas o el humo y vapor. Teniendo en cuenta la triste paleta de colores empleada para representarlos, el resultado es nada creíble y hasta lamentable. Además, no se han utilizado muchos píxeles para mostrar esto último, así que imaginaros el resultado.

Lo único medianamente rescatable es el efecto de la transformación de Frank en criatura salvaje, donde a pesar de no ser muy llamativo, la pantalla se pone en blanco y negro, viéndose todo como a través de un lente gran angular.

Ah, casi me olvido. El juego hace gala de tener implementación de física Havok. Debo serles sincero, y eso que (modestia aparte) tengo muchos años de jugador, no lo he encontrado por ninguna parte. He observado cosas caer algunas veces, pero nada fuera de lo visto antes. De allí a tener tecnología Havok……..ni hablar. Es más, me ha parecido que todo es demasiado estático en este juego, cosa que me llamó la atención. He tenido que ver varias veces en la caja y las pantallas de entrada cuando lo ejecuto, la palabra Havok, tratando de encontrarle algún sentido, pero no tuve éxito. Al final, pensé, lo deben haber puesto para enganchar a los desprevenidos y vender un poco más.

Muchos de ustedes se estarán preguntando en qué calidad habré puesto las opciones gráficas para que todo tenga una mala apariencia. Primero, destacar que desde el lanzador lo único que se nos permite es modificar la resolución de pantalla en la base a la tarjeta gráfica detectada. Le he puesto en lo máximo, pero los resultados ya están escritos más arriba. Y dentro del propio menú de configuración del juego lo único que se nos permite es regular el brillo.

La ventaja es que se ejecuta muy suave siempre, pero he notado momentos muy puntuales con ciertos efectos gráficos (de por sí de muy pobre calidad) en donde hay pequeñas ralentizaciones, aunque eso sí, para nada molestas.

La mayoría de las localizaciones son en interiores, con una ambientación muy urbana y actual: edificios administrativos y de departamentos, laboratorios, talleres mecánicos, fábricas, barcos, etc. Todo muy citadino. Hay casos que demuestran lo que pudo haber sido y no fue, como la fantástica ambientación oriental hacia el final del juego, con muy buen gusto por el diseño. Los exteriores tienen mucha menor presencia, pero también podremos meternos en un zoo, en un muelle o en un depósito de chatarra.

Pero todo al final de cuentas resulta muy repetitivo por varias razones, la principal citada más arriba de la triste paleta de colores y pobreza de texturas, pero mayormente por la jugabilidad del título. Da igual donde nos encontremos, en qué ambiente, porque siempre deberemos hacer lo mismo. La linealidad de los niveles es una constante que se repite de principio a fin en todo el juego.

Hay muchos enemigos en cantidad pero no en calidad. Hay un modelo base para cada banda de delincuentes y todos los secuaces se repiten hasta el hartazgo con muy poca variación entre ellos, salvo unos pocos detalles. Las animaciones son muy mecánicas y poco creíbles en la mayoría de las situaciones. Aunque no disgusta observarlos detenidamente tampoco es que sean un prodigio de detalle y abundancia de polígonos. Total, para que detenernos en ellos si a los segundos los vamos a acribillar a balazos.

Frank Castle también adolece de una animación muy mecánica y aunque su rostro denota mucho de su personalidad, se me antoja demasiado cuadrado. Sus movimientos son demasiado bruscos y poco reales, sobre todo cuando hace el salto para esquivar los disparos.

SONIDO - The Punisher -


La mediocridad generalizada del apartado puramente técnico es menos apreciable en el sonido, aunque tal vez esto se deba a la menor incidencia que tiene el mismo en el aspecto jugable del título.

Lo que más me ha gustado sinceramente es la música y debo confesar que me ha sorprendido que un juego mediocre técnicamente cuente con un desarrollo musical por demás avanzado. A qué me refiero con esto? Pues que hay mucha y variada música en cada una de sus fases, la mayoría con tono de aventura y cómic, muy acorde a la ambientación pretendida, pero las hay de otras temáticas para que nadie se sienta aburrido. Una verdadera lástima que no se pueda apreciar mejor porque poniendo el volumen al máximo en las opciones sigue sonando aún muy bajo.

Los efectos de sonidos son muy, tal vez demasiado, simples y poco variados y no logran convencernos para nada. Si bien son diferentes para cada arma, su mediocre calidad hace que sean poco realistas. No poseen un rango auditivo de frecuencias muy amplio y los tonos se centran mayormente en los medios. Hay otros sonidos que ilustran la aventura como por ejemplo los objetos del mobiliario que podemos destruir, los muebles al caer o los cristales al destrozarse por los disparos, pero ninguno de ellos destaca en absoluto. Digamos que “casi” cumplen, pero no lo logran.

Como la versión del juego analizada es la inglesa, cuenta con la voz del actor original de la película homónima. Aunque no soy crítico especializado en cine para juzgar su interpretación, lo que sí estoy seguro es que le confiere realismo y sobre todo credibilidad. Su interpretación es correctísima y logra expresar muy bien su enojo y sed de venganza y justicia, con esa voz grave y arrastrada. Aunque los diálogos se dan mayormente en las secuencias intermedias, están bastante bien escritos y llevan lo mejor que pueden la simple historia.

Prestar especial atención a los interrogatorios de Castle y a su particular forma de sacarles jugosa información a los adversarios.

Los jefes finales, al tener más líneas de diálogo que el resto de personajes secundarios, están muy bien caracterizados. Son los típicos malos de historietas, con sus frases socarronas, risas malévolas y planes para dominar el mundo. Nos amenazarán y maldecirán más de una vez.

Distinto ocurre con la multitud de sus secuaces o soldados (hablando en términos de crimen organizado), donde sólo se escucharan unas pocas frases repetidas hasta el hartazgo, bastante poco expresivas por cierto. Aunque claro, pretender que cada uno de ellos nos relate una historia de su vida, sería mucho pedir. Total, para lo que van a durar vivos…
The Punisher
Parece ser que no nos esperarán siempre, así que tendremos que ir buscando nuevas víctimas.
The Punisher
Durante todo el juego entraremos en todo tipo de establecimientos.
The Punisher
Ese hombre no sabe lo que ha hecho...
The Punisher
Esto es sólo un aperitivo.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores