Análisis Juiced para ordenador

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Juiced: Análisis (Página 2/4)
Autor: Cristian Pérez.   Fecha: 12/08/2005.   Lecturas: 7524
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Análisis de Juiced - Pag 2

GRÁFICOS - Juiced -


En líneas generales, Juiced no es un juego que luzca mal. Sin embargo presenta algunos detalles que bajan la presentación visual del título. Lo que primero notaremos serán los circuitos repetitivos. Sin importar en que circuito te encuentres compitiendo, te parecerá que ya has corrido en él ya que no hay mucha variedad presente que los diferencien.

No todo es malo ya que a pesar de ser prácticamente idénticos, el detalle de acabado es muy bueno especialmente en los circuitos que están en plena ciudad, podremos encontrar un gran número de edificios que le dan más vida y realismo.

Los coches son a simple vista lo mejorcito en cuanto a gráficos y nivel de acabado. Gracias al soporte de múltiples efectos gráficos, los coches cobran gran realismo y veremos un juego de luces realmente esplendido. Es de destacar el soporte de Shader Model 3.0, una tecnología muy prestigiosa que sólo hemos tenido la posibilidad de disfrutar en Splinter Cell 3 y Far Cry entre otros.

Si nuestro hardware no tiene soporte para SM3 siempre tendremos las opciones de Shader Model 1.1 y 2.0 que son los más expandidos hoy en día. La diferencia es notoria, necesitaremos de un buen equipo para poder ver más reflejos del entorno, en la carrocería de nuestro coche, así como el reflejo del sol en edificios e incluso en la carretera.

Cuando circulemos a grandes velocidades veremos el efecto de Motion Blur que nos dará la sensación de en verdad estar corriendo a esa velocidad, apenas podremos ver lo que se encuentra a nuestro alrededor ya que todo se va desvaneciendo y se torna borroso.

El motor gráfico es bastante estable pero sería muy raro que presentara ralentizaciones a causa del número de coches porque hay que decir que el máximo numero de competidores es de seis.

Por último, nuestros coches se deformarán a causa de los golpes de una forma bastante realista. Podremos ver piezas de la carrocería colgado, parabrisas rotos, rayones de chapa. Si los golpes son demasiado fuertes experimentaremos pérdidas de nitro, daños del turbo o problemas en la dirección.

SONIDO - Juiced -


El sonido es más de lo mismo. Los motores de los coches tienen un sonido genérico poco realista. Las voces de los líderes de banda son escasas. Encontraremos eso sí, numerosos diálogos de nuestros retadores desafiándonos a lo largo del modo carrera. El sonido ambiental es aceptable, escucharemos al público palpitar el comienzo de la carrera de forma muy creíble. De cualquier forma, el sonido FX es uno de los puntos flacos de Juiced y no entendemos porque ha estado tan descuidado en el desarrollo.

Es muy diferente nuestra opinión con respecto a la banda sonora. Estarán presentes artistas reconocidos como Xzibit, Paul Oakenfold, Dub Pistols, o Kasabian, además de otros sin tanta reputación pero que de cualquier forma son muy adecuados para un juego de este estilo.
Juiced
Contemplando todos nuestros coches.
Juiced
En la espectacular presentación del circuito donde vamos a correr.
Juiced
Va a empezar la carrera, ¿Preparadados?
Juiced
En el menú de mejoras/reparaciones de nuestro vehículo.
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