Análisis Swat 4 para ordenador

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Swat 4: Análisis (Página 3/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 09/07/2005.   Lecturas: 8944
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Análisis de Swat 4 - Pag 3

JUGABILIDAD - Swat 4 -


Si el audio cumple lo justo, la jugabilidad sube muchos enteros, la IA de los enemigos está muy lograda, nunca están dos veces en el mismo sitio, en cada misión se distribuyen de una forma distinta, a veces dejando desprotegidas los objetivos, como las bombas.

De hecho la IA de tu equipo da bastante pena, me explico, si en Rainbow si se mueve le disparas, aquí sólo debes hacerlo si es una amenaza inmediata, dicho de otra forma, si te va a disparar acaba con él, si no debes hacer que se rinda, ¿cómo? con una función que te permite hablar he ir soltando la típica “Alto policía” pregonando a los cuatro vientos tu posición.

Es otra forma de hacerlo, pero tengo mis dudas sobre si en una misión real los SWAT preguntan antes de disparar, supongo que en el momento de dar luz verde al asalto sí tiene un arma en la mano es un blanco válido.

De hecho este planteamiento provoca situaciones absurdas, como la muerte de casi todo tu equipo por que esperan a que les disparen antes de abrir fuego. Otras veces verás como te disparan de lejos con precisión milimétrica y tus disparos fallan de forma frustrante.

El interfaz de órdenes es bastante completo, se abre una opción menús desplegables en función de lo que sea posible. Hay otra opción que permite abrir una segunda ventana y dirigir a los dos sub-equipos, pero curiosamente nunca pueden dar el mensaje de hombre herido o enemigo abatido, eso debes hacerlo tú in person relegándote al papel de radio andante en muchas ocasiones.

Algo bastante absurdo es la gestión de los tiradores, si les das luz verde deberían abrir fuego directamente, no cambiar a la ventana para hacerlo tu por ellos. Curiosamente a ellos no les dan puntos negativos por cargarse todo lo que ven.

Hay muy poca variedad de armamento, salvo en las granadas, curioso, pocos fusiles de asalto y bastantes escopetas, bastante inútiles por cierto salvo que dispares a quemarropa. La precisión de las armas tampoco está muy lograda, en algunos casos armas más cortas tienen más precisión que las largas.

DIVERSIÓN - Swat 4 -


Si la opción de campaña es muy completa, tanto en niveles como en potencial de rejugabilidad, ya que las misiones son lo bastante aleatorias, el multijugador se queda muy pobre, la inexplicable ausencia del siempre reclamado modo cooperativa, básico en todas las encarnaciones de Rainbow.

Si tenemos el clásico uno contra uno, por equipos y demás, pero sólo con jugadores, nunca tenemos unos bots de apoyo.

La acción se suele condensar en unos pocos segundos, el resto se pasa buscando y rebuscando a los malos o cojeando para morir miserablemente y por la espalda por un enemigo que se dio a la fuga y diez minutos después encontró el valor suficiente de ir a por más.

La fase de planificación se limita a seleccionar entre el escaso armamento y en algunos casos las puertas de entrada. La información disponible siempre está muy limitada.

Hay niveles geniales, me encantó uno en plan el silencio de los corderos.
Swat 4
Cuando él abra la puerta que no quede ni un solo terrorista en pie.
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Bien esposemos a este y nos ganaremos el gornal.
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Todos en formación y no habrá problema alguno.
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¿Hay alguien ahí?
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