GRÁFICOS - Swat 4 -
El motor gráfico es el del Unreal 2004, algo a lo que estamos acostumbrados. Esta versión está especialmente trabajada en cuanto a efectos de luces y sombras.
Hay bastantes errores de clipping y texturas, a veces bastante graves. Otros podrás ver como han detallado los PC que encuentras en las oficinas, (no, no se desmontan como en Half Life 2) o te encontrarás con cuadros y póster con pixelaciones exageradas.
Las colisiones están poco depuradas y los clásicos enganchones en las esquinas persisten. Otro punto poco logrado, inherente al motor, es la forma de morir de la gente, los cuerpos siguen pareciendo de plastilina al morir.
Las armas están muy logradas, algo prácticamente obligatorio hoy en día, al igual que los efectos de los disparos en los distintos materiales. También están muy trabajados los efectos especiales, ya que las granadas cegadoras o los aturdimientos están muy bien realizados y además quedan muy reales, lo que nos introduce bien en el juego.
Personalmente creo que el motor gráfico está muy superado, puesto que la opción Crytek es mucho más rápida y detallista, un tema a investigar en el futuro.
SONIDO - Swat 4 -
Para dar ambiente se ha prescindido de la música en las misiones, lógico, y las conversaciones de tu grupo, mensajes y demás son especialmente neutras, salvo algún grito agónico.
Otro juego más sin las voces bien traducidas, prefiero las originales aunque no se entiendan bien, son muy impersonales.
Por lo demás el sonido cumple, rebotes de las balas e impactos en los distintos materiales, poco más se le puede pedir, pero no tan poco.