Análisis Medal of Honor: Pacific Assault para ordenador

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Medal of Honor: Pacific Assault: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 08/05/2005.   Lecturas: 10660
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Análisis de Medal of Honor: Pacific Assault - Pag 2

GRÁFICOS - Medal of Honor: Pacific Assault -


Aquí es donde más se nota que los cambios no han sido todos los que los experimentados jugadores de este tipo de juegos hubiésemos querido, más aún teniendo en cuenta que su aparición ha sido bastante próxima a dos monstruos del género como lo son Half Life 2 y Doom 3, de los cuales queda muy por debajo en lo que a tecnología y calidad gráfica se refiere, aunque dispone de bonitos y novedosos efectos en compensación. Las texturas no están muy trabajadas y muchas de ellas se repiten hasta la saciedad, con groseros errores gráficos vistos en más de una ocasión. Que no se me malinterprete, no digo que tenga malos gráficos, pero viendo todo el avance acontecido desde la aparición de su precuela, todos nos esperábamos algo muy superior. Para efectuar una comparación un tanto odiosa, busque el Call Of Duty del armario y lo volví a instalar, sólo para ver diferencias técnicas, pero grande fue mi sorpresa cuando pude apreciar que el título de Infinite Ward estaba por encima en lo referente a calidad de texturas y por sobre todo la fenomenal optimización.

Es como que el perfeccionamiento del engine de Quake 3 que ha realizado la gente de EA no ha sido suficiente y demuestra que es ya un motor pasado de moda para los tiempos que corren y no le ha sentado bien a la saga.

Como todo juego moderno, cuenta con la implementación del motor de física Havok aunque su presencia es prácticamente anecdótica, ya que a pesar de que veremos volar cosas y caer objetos, no es todo lo real que se pudo observar en otros títulos, además de aparecer en contadas ocasiones.

Uno de los soplos de aire fresco que podremos disfrutar de esta entrega es el bienvenido cambio de escenario, ya que estábamos un poco artos de matar nazis todo el tiempo y de batallar en Europa. Esto es más que correcto, porque la Segunda Guerra Mundial se libró en varios frentes alrededor del mundo.

Referente al diseño de niveles, debo deciros que hay muchos altibajos. Hay escenarios muy bien realizados, otros que son correctos y otros que sin ser malos si son repetitivos. Lo que es común a todos ellos es lo corto que realmente se hacen. Hay una inconsistencia bastante marcada en este aspecto. Por citar un ejemplo, nuestra llegada a Pearl Harbor y el posterior ataque japonés a la base están bien recreados, con multitud de efectos y objetos en pantalla logrando una ambientación fenomenal y acción frenética. Está bien logrado el ambiente de tensión que se vive en el puerto y el terror y descontrol cuando abordamos un barco, con los heridos pidiéndonos auxilio y nuestros compañeros pidiéndonos que ayudemos en la defensa de la base. Hay situaciones novedosas, como manipular una ametralladora o cañón para detener el ataque de los Zeros japoneses.

Luego de esta primera parte pasamos ya al teatro del pacífico y aquí la cosa ya empieza a bajar bastante. Los escenarios son bastante repetitivos, al igual que muchas de las misiones. Aunque los lugares son realmente así, nos da la sensación de estar siempre en la misma parte: caminando por un sendero rodeado de vegetación, sin posibilidad de ir hacia ningún lado salvo por el camino prefijado. Es totalmente irreal que no podamos atravesar un simple arbusto que nos llegue más debajo de las rodillas para poder rodear al enemigo. Tenemos que ir por donde el juego nos marca, sin posibilidad de innovar y variar. Más que vegetación a nuestro alrededor, parecen paredes de concreto sólido. Claro está, hay momentos que rompen esta monotonía, como por ejemplo el aeropuerto de Henderson, donde el desarrollo cambia radicalmente para mejor, y algunas cuantas misiones más de carácter diferente al que he venido relatando. Hacia el final del juego disfrutaremos también de momentos de mucha acción por sobre todo. A pesar de estos altibajos, se logra una muy buena ambientación y el conjunto general de niveles es bastante aceptable.

En Pacific Assault podremos disfrutar de renovados que efectos que hacen uso de la tecnología píxel/vertex shader, como desenfoques y efectos de partículas y el fuego. Al arrancar la partida, en las opciones de configuración se nos permite elegir que versión de esta tecnología deberemos utilizar durante el juego, pudiendo ser 1.1 ó 2.0. He probado ambos casos y debo decir que la segunda opción es la más espectacular gráficamente pero hace decaer enormemente el rendimiento gráfico hasta valores casi inaceptables, por lo menos para mi tarjeta gráfica. Ejecutando píxel/vertex shader versión 1.1 el rendimiento es claramente superior pero no se lucirá en todo su esplendor.

Lo que me ha llamado poderosamente la atención en el sentido negativo es la realización del agua, que más que eso parece un manto de tela gris que se mueve como si la soplara el viento. La paleta de colores elegida para su representación no es la adecuada, es un color irreal, además de presentar una extraña apariencia como si la cantidad de bits que se usan para cuantificar los colores fuera de 256 bits. Es algo realmente muy extraño, que sucede incluso en las calidades de video más altas y con el uso de píxel/vertex shader versión 2.0.

Al tratarse del Imperio Japonés el enemigo de turno en esta aventura de acción, nos parecerá que todos los enemigos son iguales entre si, cosa que si nos ponemos a pensar, en la realidad, es lo que todos suponemos: que a primera vista los orientales son todos iguales. La única diferencia realmente apreciable es su uniforme, ya que se distinguen claramente los oficiales del resto de la tropa, por ejemplo. Deberían haber puesto un poquito más de esfuerzo para que por lo menos distingamos entre unos pocos modelos distintos y no tengamos la sensación de estar matando siempre al mismo soldado. Las animaciones son bastante correctas, sin llegar a sobresalir, y cumplen bien su cometido para un juego de este tipo.

Claro que la cosa es totalmente opuesta cuando nos referimos a nuestros compañeros de escuadrón. Aquí si distinguiremos perfectamente un rostro de otro, además de poder disfrutar de logradas expresiones faciales que logran transmitir de muy buena manera las emociones y estados de ánimo del equipo que nos acompaña, cosa que es de agradecer. Viene siendo habitual en muchos juegos la diferencia del esmero cuando se diseñan personajes principales y secundarios o enemigos.

A pesar de ser un motor gráfico que ya está pasado de moda y a que la gente de EA lo haya perfeccionado u optimizado, eso no se nota en la ejecución del juego. Con un sistema que supera incluso lo recomendado, parece que todo se mueve en cámara lenta. El desplazamiento de los soldados no es fluido, sino que se mueven en “show-motion”, inclusive cuando hay pocos elementos en pantalla, lo que frena de manera considerable la acción que debería ocurrir.

A esto debemos agregar los numerosos defectos gráficos que están presentes, muchos de los cuales son pequeños, pero otros bastantes groseros, como uno que recuerdo especialmente en donde el medico al llamarlo a que venga a curarme no venia porque se quedo atravesado en un tronco, y otra situación donde el mismo personaje no tenia los pies en la tierra sino que estaba flotando un par de metros por sobre el terreno. Debo aclarar que al momento de jugarlo, tenía puesto el más reciente parche disponible descargado desde la web oficial. Espero que a estas alturas hayan sacado otro que corrija estos problemas, de verdad que son errores que no deberían existir.

SONIDO - Medal of Honor: Pacific Assault -


Como viene siendo costumbre en todas las entregas de la saga, el apartado sonoro es de excelente calidad y buen gusto, aunque tal vez ya no sorprende tanto como cuando uno la disfrutó tiempo atrás con la primera parte. Es decir, todo es bueno, pero también ya se ha visto y por lo tanto, la sorpresa y admiración no es tal.

La música es la típica melodía militar, con algunas composiciones nuevas para esta versión y la aparición de otras que ya han estado presentes. Tienen neto corte militar, con preponderancia de sonidos metálicos y variación de intensidad dentro de la melodía que acompaña el cambio de ritmo en la acción, así como también música de acuerdo a lo que va ocurriendo en nuestra pantalla. Un sobresaliente en este aspecto, que consigue meternos de lleno en el carácter épico de la aventura, más si se cuenta con la versión del director (que afortunadamente es la que estoy analizando), porque cuenta con un extra donde podremos disfrutar de toda la música de la saga que incluye una explicación detallada de qué es lo que se ha querido expresar en cada tema, con testimonio del compositor correspondiente.

Los efectos sonoros, sobre todo el sonido del disparo de las armas, son muy reales ya que han sido grabados directamente de las verdaderas para la ocasión. Suenan muy convincentes y no fantasiosos o logrados con mezclas sonoras varias, como en otros juegos del género. Disfrutaremos en muchas ocasiones de un festival acústico en las cruentas batallas en las que nos veremos envueltos, con muchos canales de audio sonando a la vez sin que se resienta el rendimiento del CPU. Ideal para aquellos que disponen de sonido 5.1 y una buena potencia, aunque provoquen la ira de sus vecinos. A pesar del muy buen desarrollo y credibilidad de tales efectos, como ya anticipe, no sorprenden como lo hicieron en su momento porque tal vez ya nos acostumbramos a estos estándares de calidad y no haya mucho por superar.

Es bastante destacable el trabajo realizado por los actores de doblaje, que logran transmitir perfectamente lo que están sintiendo en cada momento, hecho que se ve ayudado por las buenas animaciones faciales. Es raro ver tan buen trabajo en este sentido, pero como esta vez somos un escuadrón y no como antes que andábamos en plan de Rambo nosotros solos, la elección ha sido muy correcta teniendo buenas líneas de diálogo que dotan al juego de gran personalidad. En el bando contrario no ocurre lo mismo, ya que son pocas las voces elegidas para los japoneses como también las frases que profieren y se torna un poco repetitivo escucharlos.
Medal of Honor: Pacific Assault
Nuestros compañeros desplazándose por la selva.
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Cubrirse es de fundamental importancia.
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La mira es importante para lograr disparos certeros.
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El trabajo en equipo es la mejor estrategia.
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