Análisis de Devil May Cry 4 |
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INTRODUCCIÓN - Devil May Cry 4 -A modo de repaso… Estrenado en 2001 en PlayStation 2, “Devil May Cry” no tardó en convertirse en uno de los primeros grandes éxitos de la segunda consola de Sony. ¿Sus señas de identidad? Un estilo gráfico muy cuidado, con una clara ambientación gótica, y un trepidante ritmo de juego en el que se mezclaban la acción más desenfrenada con un desarrollo al estilo “Resident Evil”. Dante, el protagonista de la saga, pronto fue también todo un ídolo de los jugones de todo el mundo, gracias a su carisma y a la chulería que demostraban cada uno de sus actos. Un personaje típico, para un juego que ya se ha convertido en todo un referente. No en vano, “Devil May Cry” puede presumir de haber tomado el relevo de sagas como “Castlevania”, que no acaban de limar asperezas con las tres dimensiones. Dos años después, en 2003, vio la luz la segunda parte de la serie. A partir de aquí, la obra de Capcom empezó a dar saltos cronológicos, argumentalmente hablando. ¿Qué significa esto? Pues que, como muchos sabréis, el orden de producción de los capítulos de la saga no se corresponde que en que sigue el argumento. En 2005 salió al mercado “Devil May Cry 3” que, por primera vez, fue portado a PC. Tal y como ha sucedido en el juego que hoy nos ocupa. Sin duda, después del sabor agridulce que a muchos dejó el juego anterior, esta tercera entrega, y su indudable calidad, ayudaron a asegurar el porvenir de la saga. ¿No hay tres sin cuatro? El debut de la serie en la nueva generación de consolas –el mismo del que vamos a hablar en este artículo- despertó opiniones, por lo general, bastante buenas. Aunque, por otra parte, también es cierto que más de un experto calificó “Devil May Cry 4” de ser una obra un tanto conformista, y a Capcom de apostar demasiado sobre seguro. ¿Los primeros signos de fatiga? Es algo pronto para saberlo y, por lo tanto, tendremos que esperar hasta la próxima entrega de las aventuras de Dante y compañía para responder con certeza. Es cierto que la actual tendencia de aprovechar cada licencia de éxito, estirando sagas hasta el infinito puede resultar un tanto asfixiante; no obstante, resulta lógico que Capcom continúe aprovechando todas las posibilidades comerciales que le ofrece “Devil May Cry”. ¿Y qué pasa con esta versión de PC? ¿Está a la altura de lo visto en PS3 y Xbox 360? ¿Las supera? En las próximas líneas intentaremos desvelarlo punto por punto. |
![]() ![]() El juego de Capcom, ahora en PC. ![]() Estamos ante una conversión realmente buena. ![]() El título tiene un ritmo de acción trepidante. |