Análisis Star Wars Republic Commando para ordenador

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Star Wars Republic Commando: Análisis (Página 3/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 15/04/2005.   Lecturas: 15001
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Análisis de Star Wars Republic Commando - Pag 3

JUGABILIDAD - Star Wars Republic Commando -


Y aquí llegamos al punto fuerte del juego, por que en Lucas han contratado a un experto en tácticas de combate, a quien se puede ver en acción en uno de los videos que se pueden desbloquear al ir avanzando el juego.

Los clones se cubren, parapetan y toman posiciones, es una delicia verles avanzar como si fueran reales, de hecho a veces me he quedado atrás sorprendido como han entrado por una puerta o se han agachado al cruzar delante de mi línea de tiro. De hecho son tan inteligentes, que más de una vez se quedarán esperando a que llegues.

Sin embargo otras caen bajo el fuego enemigo esperando tus órdenes, supongo que por la necesidad de dar la sensación de que realmente eres necesario para algo.

La forma de darles órdenes es sorprendentemente sencilla al principio para acabar siendo rutinaria, sólo hay que mirar a los puntos claves para que en el visor salga la acción que puedes ordenar, una tecla y el comando más oportuno se pondrá a ello, aunque no evolucionan ni mejoran sus estadísticas, un detalle que podría añadir más interés al juego.

Porque se hace corto, muy corto, además el sistema de checkpoints para guardar la partida hace que el avance sea muy rápido, de hecho la sensación de inmersión en el juego es tal, que realmente parece que estás allí dando órdenes a gente que no parecen necesitarlas mientras se dicen de todo, sólo se ve alterada por la brusquedad de los cambios de nivel.

DIVERSIÓN - Star Wars Republic Commando -


La primera toma de contacto es brutal, te enganchará si remedio, si te gusta la saga Rainbow Six, verás como el interfaz de órdenes se hace sorprendentemente sencillo, aunque luego se verán sus limitaciones, puesto que las órdenes dependen únicamente de la situación. Cierto que tienes otras cuatro teclas para ordenar formaciones, pero se usan muy poco en situaciones de combate.

Un detalle es la intro del juego, donde sales de la cuna, te dicen que eres un clon y que vas a aprender y crecer para ser un soldado.

El ritmo de juego es salvaje, avanzas y avanzas aunque la munición de que dispones es escasa, cada dos por tres encuentras donde recargar.

El sistema de armamento es bastante curioso, es una única arma que al añadirle módulos se va convirtiendo bien en un rifle de francotirador o en arma pesada. No es muy original pero te permite un cierto sentido de “realidad”.

Las granadas son especialmente útiles y es vital aprender a manejarlas, especialmente contra los androides, que supondrán un gasto adicional de energía. Además de las cuatro armas que llevas, tienes la opción de recoger una adicional de los enemigos, o usar alguna de las que lleves en modo cuerpo a cuerpo o la cuchilla de la mano izquierda, con el consiguiente salpicón de aceite o vísceras alienígenas, por supuesto de un color que no parece sangre, para evitar problemas con la censura.
Star Wars Republic Commando
Alguno de los "jefes".
Star Wars Republic Commando
Esperando órdenes.
Star Wars Republic Commando
Francotirador.
Star Wars Republic Commando
La ambientación es realmente buena.
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