GRÁFICOS - Star Wars Republic Commando -
El motor Unreal 2004 es los suficiente potente para generar sombras dinámicas y Bump Mapping sin problemas, también genera escenarios bastante grandes, pero aquí es un problema, especialmente en los últimos niveles, donde al mirar por la ventana se ven las enormes naves, lo que ralentiza, y mucho, la acción.
Las texturas están muy trabajadas, al igual que el modelado, excepto en los wookies, que parecen masas informes, poco reconocibles con sus armaduras y tamaños. Habrá que esperar a ver la película para juzgar en condiciones pero la verdad es que chirrían un poco.
Los efectos de salpicaduras, de aceite y sangre verde, no os creáis, están muy logrados, y a 1280x1024 luce muy bien. Los modelados de armaduras, naves y casi todos los elementos de la saga están perfectamente modelados, las animaciones se han capturado perfectamente pero ya volveremos sobre eso.
Lo único que se les puede echar en cara es que el motor UT2004 es un poco viejo y aunque puede mover muchos polígonos, se nota la falta de efectos que podemos ver en otros juegos con motores más modernos, y como al intentar algo similar el sistema se viene abajo.
Una cosa rara, al activar la visión nocturna el sistema se ralentiza, realmente curioso, puesto que la paleta de colores baja y el detalle a mostrar es menor.
SONIDO - Star Wars Republic Commando -
Siempre he pensado que Lucasarts lo tiene fácil en este aspecto, puesto que sólo tiene que estirar la mano y usar los mismos efectos de las películas, al igual que la banda sonora, aunque esta quizá sea la menos copiada y no han recurrido al típico abuso de las melodías habituales, aquí nos encontramos con un gran número de composiciones hechas especialmente para el juego.
Por lo demás poco se puede decir, puesto que la parafernalia habitual de efectos de sonido, rebotes y explosiones es fácilmente identificable. Impecable como nos tienen mal acostumbrados.
Mención aparte merecen las voces, que consiguen que los miembros del comando sean reconocibles y les dan una sensación de personalidad, algo tópica, pero muy lograda.
Los clones se animan entre ellos, hacen chistes, se quejan, protestan o te felicitan por alguna acción especialmente lograda, la voz del protagonista, la tuya, es la del actor que interpretó a Jango Fett, el original de todos los clones, por supuesto en la versión no doblada del juego, que es la que se comercializa.