Análisis Assassin's Creed para ordenador

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Assassin's Creed (Página 3/4)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 10/06/2008. 2 comentarios

Análisis de Assassin´s Creed - Pag 3

JUGABILIDAD - Assassin´s Creed -


Después de haber dejado claro el excelente apartado audiovisual del que hace gala “Assassin’s Creed”, ahora llegamos al apartado más controvertido del lanzamiento: su jugabilidad. No es que el programa de Ubisoft sea necesariamente malo, ni mucho menos, pero su repetitiva mecánica echa un poco por tierra toda su espectacularidad.

Al comenzar a jugar, es fácil que el usuario se sienta maravillado por todas las posibilidades que encuentra en un trabajo de esta magnitud. Primero de todo, nuestra misión en el disco consiste en acabar con nueve mandamases. Teniendo en cuenta que esto hay que hacerlo de una manera ordenada, por así decirlo, no se puede concluir que estemos ante un juego que permita muchísima libertad de acción.

Bueno, para localizar a cada uno de los sujetos que tenemos que asesinar, hemos de ir a algún punto elevado de cada ciudad, desbloqueando así partes del mapa. Una vez realizado esto, toca conseguir la información de entre los propios ciudadanos. Para ello somos capaces de desempeñar varias técnicas, desde las más violentas hasta otras relativamente sutiles. De una manera u otra, una vez hecho, lo siguiente consiste en, como no, terminar con la vida del individuo en cuestión, para lo cual es necesario trazar un plan de acción. Ya muerto nuestro objetivo –la parte más divertida del juego-, es el momento de huir de la escena del crimen.

A pesar de esta mecánica, e incluso teniendo en cuenta las distintas formulas que empleamos en el juego para obtener información y demás, “Assassin’s Creed” acaba por convertirse en una aventura excesivamente monótona y muy poco o nada sorprendente. Es más, quitando los giros inesperados de la historia, el título se va tornando cada vez menos interesante a medida que se profundiza en él. ¿Por qué? Sencillo, el repetir el mismo procedimiento una y otra vez provoca en el jugador una inevitable sensación de hastío. Es una pena porque, eso sí, al principio la aventura comienza fuerte y durante las primeras horas de juego resulta complicado despegarse de ella.

En comparación con las versiones de consola, las principales novedades de esta adaptación las encontramos en algunas nuevas misiones de cuantas encontramos antes de cada ejecución. Ahora, por ejemplo, podemos engañar a los centinelas o ir de un punto de cada nivel a otro huyendo por los tejados. No es algo que se note demasiado en el resultado final del disco, pero aumenta un poco la variedad del mismo, de igual manera que eleva ligeramente su dificultad.

Para finalizar hemos de decir que el control de esta versión de PC es adecuado, pero no resulta, ni mucho menos, tan intuitivo como al utilizar el mando de una consola. Así, para mover la cámara y realizar algunas acciones –como atacar- debemos utilizar el ratón, mientras que para mover al personaje es necesario pulsar algunas teclas. Como decíamos, no es una conversión demasiado mala del manejo original, pero nos complicará la vida más de una vez cuando la cosa se ponga difícil.

DIVERSIÓN - Assassin´s Creed -


Para referirnos a este apartado es necesario hacer eco de lo dicho anteriormente. “Assassin’s Creed” comienza como una aventura realmente única. Así, amparada en una magnificencia audiovisual increíble y en una puesta en escena cinematográfica y perfectamente ambientada, la obra divierte de sobremanera al principio. Pero, por desgracia, esta sensación se va desinflando a medida que avanzamos. Esto es así, tal como hemos dicho anteriormente, debido a un desarrollo muy mecanizado y repetitivo y en unas misiones –los asesinatos en concreto son otra cosa- poco atractivas. En éste “Director´s Cut” para PC se han incluido algunas tareas secundarias extra, pero tampoco aportan demasiado a lo ya visto en PlayStation 3 y Xbox 360. Además el manejo con el ratón y el teclado del ordenador no se puede comparar a lo cómodo que resulta un pad.

Así pues, podemos decir que “Assassin’s Creed” es, ante todo, un lanzamiento irregular, el cual comprende algunas características verdaderamente brillantes, pero también otros conceptos –y conceptos importantes- tediosos en exceso.
Assassin´s Creed
Haciendo de Spider-Man.
Assassin´s Creed
Las azoteas resultarán nuestro habitat natural.
Assassin´s Creed
La iluminación del título es brillante.
Assassin´s Creed
Aquí vemos otro ejemplo del gran aspecto visual.