Análisis Assassin's Creed para ordenador

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Assassin's Creed (Página 2/4)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 10/06/2008. 2 comentarios

Análisis de Assassin´s Creed - Pag 2

GRÁFICOS - Assassin´s Creed -


Está claro que estamos hablando de un título que entra principalmente por los ojos. Así, desde que en su día pudimos apreciar las primeras imágenes del mismo quedamos plenamente maravillados por el aspecto visual general de la obra. Ahora nos damos cuenta de que se quedaban cortas. Para empezar, el diseño de las ciudades en las que se lleva a cabo el programa es espectacular, con edificios variados y perfectamente detallados, que otorgan al juego un realismo y una ambientación verdaderamente destacables.

Como observaremos cuando nos hallemos en lo alto de algún lugar o escalando por las azoteas, las distintas construcciones de las tres ciudades que encontramos en la aventura (Jerusalén, Damasco y Acre) son majestuosas. Algo que además gana muchos enteros gracias a los cuidados efectos de luz con los que ha sido producido el disco.

Además, al contrario que en otras aventuras, en ésta las localizaciones del juego no se pueden considerar únicamente decorativas o artísticas, puesto que prácticamente todo lo que encontramos en cada ciudad puede ser aprovechado en nuestro favor; ya sean cornisas, ventanas, rellanos, salientes…De esta forma, se gana un gran dinamismo al poder interactuar tanto con el entorno.

Después es importante también dejar constancia del increíble aspecto del protagonista del lanzamiento, Altair. Una vez más éste personaje goza de unas animaciones y un diseño excepcionales, pocas veces presenciado anteriormente en algún otro videojuego. Debido a esto, tanto los movimientos del asesino, como todas sus acciones en general transmiten una gran carga “humana” que frecuentemente nos hace olvidar que nos encontramos simplemente ante una buena carga de polígonos.

Además de Altair, los demás personajes del juego lucen muy creíbles igualmente. Por lo tanto al caminar entre la multitud y viajar de un lugar a otro sentiremos que formamos parte de una mundo real y vivo, capaz de transmitir sensaciones realmente profundas.

Por supuesto disfrutar de un lanzamiento semejante cuesta caro, puesto que un ordenador normalito se nos va a quedar bastante corto a la hora de mover este motor gráfico. Así pues, a no ser que contéis con una máquina realmente potente, podéis estar seguros de que los “tirones” y las ralentizaciones van a estar a la orden del día.

SONIDO - Assassin´s Creed -


Aunque no alcanza la tremenda brillantez del apartado gráfico, la banda sonora de “Assassin’s Creed” se presenta igualmente destacable. En primer lugar hemos de resaltar el acierto estilístico con el que ésta se ha llevado a cabo, habiendo sido desarrollada desde una gran concordancia con respecto a la naturaleza de la obra. Así, en el juego nos encontramos con variadas melodías, algunas de ellas realmente fuertes y épicas, pero todas de indudable calidad.

Este trabajo ha corrido a cargo de Jesper Kyd, el premiado compositor que comenzara su carrera en tiempos de Amiga y Mega Drive. Ya más modernamente, el músico ha trabajado en obras de mucho renombre, entre las que podríamos citar la saga “Hitman”, “Splinter Cell”, “Medal Of Honor” o “Messiah”. En cualquier caso resulta indudable la profesionalidad y el buen hacer de este hombre, habiéndolo demostrado una vez más en el título que nos ocupa.

Con respecto al doblaje, resulta cuanto menos correcto. No solamente debido a las conversaciones de Altair y otros personajes destacables del programa, sino gracias también a los comentarios de toda la gente, la multitud, que se encuentra caminando por las abarrotadas calles de cada localización del título.
Assassin´s Creed
Una de las edificaciones más emblemáticas de la obra.
Assassin´s Creed
Saltando al vacío.
Assassin´s Creed
El caballo será nuestro medio de transporte.
Assassin´s Creed
Buenas vistas desde ahí.