Análisis Hard to be a God para ordenador

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Hard to be a God: Análisis (Página 4/4)
Autor: Beatriz Gascón.   Fecha: 03/05/2008.   Lecturas: 242
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Análisis de Hard to be a God - Pag 4

CONCLUSIÓN - Hard to be a God -


“Hard to be a god” es un juego que, contando con una financiación adecuada y llevado por una gran compañía, hubiera sido las delicias del jugador. Por desgracia, contando con unos medios más modestos que la media, hubo de sacrificar muchas cosas para lograr salir adelante.

Así pues, no nos precipitemos al juzgarlo e intentemos comprender su perspectiva. Es cierto que se han simplificado notablemente los elementos característicos del rol, pero a cambio se nos brinda una historia original y bien construida.

Lo mejor es que Akella no ha intentado hacer pasar su juego por una obra maestra del género, quedándose a medio camino, en tierra de nadie. En vez de eso, han usado el dinero en los puntos fuertes del juego y no han intentado llegar a donde sabían que no podían llegar.

A FAVOR Y EN CONTRA - Hard to be a God -


A favor:

- Los escenarios coloridos y la iluminación.
- La historia, que cuenta con el respaldo de un buen libro.
- Gran variedad de armas

En contra:

- No cumple con las libertades que suelen aportar los juegos de rol.
- Luchas repetitivas.
- Las fronteras que encarrilan al jugador.

CALIFICACIÓN - Hard to be a God -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Hard to be a God -


GENERO: Rol-aventura
DURACIÓN: Alta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Manual

REQUISITOS MÍNIMOS - Hard to be a God -


PROCESADOR: Pentium IV 2.0 Ghz
RAM: 256 MB
TARJETA GRÁFICA: Tarjeta gráfica de 128MB
HD: 1.9 GB
Sistema Operativo: Windows XP/Windows Vista

REQUISITOS RECOMENDADOS - Hard to be a God -


PROCESADOR: Pentium IV 2.0 Ghz
RAM: 256 MB
TARJETA GRÁFICA: Tarjeta gráfica de 512MB
HD: 1.9 GB
Sistema Operativo: Windows XP/Windows Vista

EQUIPO DE PRUEBA - Hard to be a God -


PROCESADOR: AMD Athlon 2.01 Ghz
RAM: 1 GB
TARJETA GRÁFICA: Nvidia 8800 GTS 640 MB
Sistema Operativo: Windows XP
Rendimiento: Muy fluido

FICHA TÉCNICA - Hard to be a God -


DESARROLLADORA: Akella
DISTRIBUIDORA: Nobilis
LANZAMIENTO: Octubre 2007
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (€): 38.35€
Hard to be a God
El juego presenta una gran variedad de enemigos, aunque casi siempre luchan igual.
Hard to be a God
Los escenario son bastante variados y nunca tenemos sensación de repetición.
Hard to be a God
Hay dos tipos de embestida: el ataque normal y el poderoso, que depende de nuestras habilidades.
Hard to be a God
Los efectos atmosféricos de lluvia, tormenta, noche, etc. están muy bien hechos. Cuando llueve podemos ver a las gotas repiquetear contra el suelo.
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