Análisis Half Life 2 para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Half Life 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 11/03/2005.   Lecturas: 5310
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de Half Life 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Half Life 2 -


El comportamiento de los enemigos nos sorprenderá en muchas ocasiones, porque está muy por encima de la normal del género. Al entrar a un enfrentamiento armado, por ejemplo, buscaremos cubrirnos detrás de alguna esquina, pero ellos ni lerdos ni perezosos saldrán en nuestra búsqueda. Se apoyaran en numerosas ocasiones de helicópteros que les servirá de cobertura. Este comportamiento, claro está, corresponde a los soldados de las fuerzas de ocupación. No sucede lo mismo con otros enemigos como headcrabs, zombies y antlions donde su desempeño es muy mecánico. También son muy destacable las reacciones de nuestros aliados en los numerosos momentos que contaremos con su ayuda. Ellos se cubren y hablan entre si y hasta tienen a veces reacciones heroicas para defendernos. Se alegran de poder ayudar a Freeman en su cruzada y dan todo por el. En estos escuadrones de resistencia tenemos médicos que vendrán a auxiliarnos si lo necesitamos. Podemos darle órdenes muy simples como avanzar o retroceder y más de una vez los usaremos de carnada para salvar nuestro pellejo o seremos más precavidos y los cuidaremos lo más posible, así no se nos complica tanto los futuros encuentros con enemigos.

Aunque hay un enfrentamiento final en el juego, no existen jefes de finales de fase, aunque en su reemplazo tenemos oponentes duros de roer y que nos llevarán mas de un par de intentos derrotarlos, como lo son esa especie de helicópteros futuristas que disparan poderosas ráfagas, o los striders (robots de piernas muy largas que nos persiguen y disparan con todo lo que tienen).

La variedad de escenarios no nos cansará nunca y el juego nos mantendrá enganchados de principio a fin, aunque con mayor variedad de enemigos hubiera sido mejor aún. No es para nada un juego repetitivo, a eso quiero referirme.

El control es más que correcto en todo momento y la configuración de teclas es la típica de cualquier shooter en primera persona, aunque claro está todo se puede cambiar desde el menú de opciones, siendo en todo momento muy cómodo el manejo. Las órdenes rudimentarias que daremos a nuestros compañeros de escuadrón se ejecutan desde las cuatro flechas direccionales y serán tan simples como la flecha arriba para que avancen y la flecha atrás para que retrocedan. Las mismas teclas que utilizamos para mover a nuestro personaje serán las que servirán para controlar los ocasionales vehículos que tendremos a nuestra disposición para desplazarnos.

Hay mucha variedad de armas (cosa que no debemos confundir con cantidad), algunas nuevas y otras típicas de la saga. Como en casi toda aventura comenzaremos con las manos vacías pero al poco tiempo ya dispondremos de nuestra querida amiga la barreta, pero inmediatamente se nos añadirá la pistola que quitaremos de los primeros desafortunados enemigos que se nos crucen en el camino a los cuales podamos atacar con la barra. Regresan a la saga la escopeta y la mágnum, revolver muy potente pero muy inexacto a la hora de hacer puntería, y la ametralladora. Muchas de estas armas tienen dos tipos de disparos y haremos el principal con el botón izquierdo del ratón y el secundario a través del derecho. La gran novedad en cuestión de armamento será la escopeta de gravedad, que demostrará que es una buena implementación de física Havok en un juego. Es sin lugar a dudas lo más divertido del juego y una vez que la obtengamos ya no querremos utilizar ninguna otra arma. El disparo primario de la misma lanza una especie de onda expansiva que desplaza los objetos hacia delante y el secundario atraeremos objetos hacia nosotros.

Pero la verdadera diversión está en utilizar estas dos modalidades en combinación, ya que por ejemplo atraeremos hacia nosotros un objeto que esté en los alrededores y luego lo soltaremos hacia los enemigos que nos estén atacando. Ni que decir cuando este objeto es por ejemplo un barril explosivo o una cuchilla de sierra eléctrica. Recomendable esto último para lidiar con los zombis.

Con esto apreciamos que la interacción con el ambiente que nos rodea es muchas veces fundamental para avanzar y salir en más de una ocasión de situaciones comprometidas. Casi todos los objetos son susceptibles de manipular por nuestra parte. Me hubiese gustado que por ejemplo se rompieran más elementos de los decorados, modificar el entorno, pero eso es ya demasiado pedir para un motor gráfico supremo como el source.

Jugándolo en la dificultad media no es para nada un juego complicado, aunque hay momentos que de verdad nos costarán varias recargas de partida. Se podría suponer que por lo tanto no dura demasiado pero es todo lo contrario. Se hace bastante largo para contar con solo 15 fases. Será que tal vez uno pierde demasiado tiempo en contemplar los fantásticos detalles gráficos y de ambientación. Más de una vez, por ejemplo, al salir de un ambiente interno y ver el exterior, me he quedado admirando las maravillas gráficas que me rodeaban.

Me ha parecido que es demasiado grande el salto en la dificultad ya que hay una gran diferencia al jugarlo en fácil o en medio. En la más baja los enemigos se caen casi por si solos cuando en media hay que atinarles bien, es como si estuviera mal ajustada la diferencia entre ambas.

DIVERSIÓN - Half Life 2 -


Seguramente tan esperado regreso a los compatibles no defraudará a nadie, ténganlo por seguro. Es una aventura de acción con una puesta en escena descomunal, con apartados técnicos y artísticos supremos. Ningún juego que goce de tanta excelencia por donde se lo mire defraudará ni dejará de divertir a quien lo juegue.

Con esta increíble ambientación te meterás de lleno en la historia y te sentirás parte de este mundo apocalíptico que lucha por recobrar el orden natural de las cosas. Es de esos juegos que te atrapan sin concesiones y en los cuales disfrutas cada detalle: un efecto gráfico, los diálogos, los enemigos atacándote, la ciudad en ruinas, etc. Es como cuando comes un buen plato de comida: te satisface y da placer.

Gracias al gran trabajo de optimización que se ha logrado muchos serán los que pueden disfrutan de tamaña aventura incluso en equipos realmente modestos.

Cuenta con ingredientes que no disponen otros shooters, como la posibilidad de controlar vehículos. De hecho hay fases enteras a bordos de los mismos.

En varias ocasiones tendremos que utilizar elementos del entorno, haciendo gala de la física realista, en una especie de mini puzzles para continuar avanzando, como apilar barriles o mover objetos. Pero sin lugar a dudas lo más divertido es el arma de gravedad: nos permitirá ahorrar municiones pero lo más importante, hacernos pasar excelentes momentos.

Tal vez (ojo, esto es muy personal) me hubiese gustado más variedad y sobre todo más cantidad de enemigos, para darle un ritmo más frenético a la acción. Pero debe ser que el planteo de los desarrolladores pasa por otro lado, cosa que han logrado muy bien.
Half Life 2
Todo cambia al paso de los años, por suerte
Half Life 2
Esos bichos no vienen a saludar precisamente
Half Life 2
Como ya hemos mencionado antes, la ciudad esta increíblemente bien realizada
Half Life 2
Ese hombre se está debatiendo entre la vida y la muerte
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores