GRÁFICOS - Speedball 2 Tournament -
Sin duda el mejor termino para definir el apartado visual de “Speedball 2 Tournament” sería el de “correcto”. Así, sin resultar ninguna maravilla, nos encontramos con un programa bastante sólido que recrea con relativa fidelidad la vista y, en general, la ambientación del título original para Amiga.
Por su parte los personajes hacen gala de unos modelados aceptables. Además, por supuesto, cada equipo dispondrá de su propio tipo de armadura. Es cierto que estos peculiares deportistas podían haber contado con un aspecto un poco más bruto y violento (acorde con la temática del juego), pero, por lo general, no están mal, consiguiendo un convincente aspecto futurista bastante logrado.
Las pistas donde se llevan a cabo los encuentros son, por su parte, bastante sencillas y de un tamaño propicio para el transcurrir de la acción. Por lo tanto la cámara nos mostrará en todo momento a nuestro jugador y la situación del esférico, a pesar de la considerable velocidad con la que se desarrollan los encuentros entre los dos equipos de turno.
Igualmente, en mitad de los partidos serán constantes, como no, los encontronazos, los choques, los empujones, las zancadillas, y todo tipo de violentas astucias capaces de ayudarnos a recuperar la bola. Afortunadamente, todos estos lances del juego están bien animados y, sin resultar espectacular, ayudan a que el título quede un poco más vistoso.
SONIDO - Speedball 2 Tournament -
En relación a este apartado hay que decir que se trata posiblemente del más flojo de todo el programa. Es cierto que en un principio las composiciones electrónicas que acompañan los menús y partidos pueden parecer las más idóneas para un juego como “Speedball 2 Tournament” (de hecho no digo lo contrario), pero una vez hemos jugado unos cuantos encuentros seguidos, la banda sonora nos acaba pareciendo un tanto tediosa y carente de calidad.
Por su parte los efectos de sonido, algo básico en el producto que nos ocupa, tampoco son tan espectaculares, variados y contundentes como cabría esperar. Es una lastima, porque una mayor recreación de los choques de las armaduras, los tiros, los golpes…hubiesen dado al lanzamiento una ambientación mucho más conseguida.
Para finalizar hay que decir que tampoco encontramos comentarios o cualquier otro tipo de seguimiento narrativo a lo largo de los partidos.