Análisis Frontlines: Fuel of War para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Frontlines: Fuel of War: Análisis (Página 2/4)
Autor: Enrique Luque de Gregorio.   Fecha: 22/04/2008.   Lecturas: 2193
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Frontlines: Fuel of War - Pag 2

GRÁFICOS - Frontlines: Fuel of War -


A estas alturas poco podemos decir del motor Unreal Engine 3.0 que no se sepa ya de antemano, puesto que muchos son los lanzamientos actualmente en el mercado que hacen uso de dicho motor gráfico. Por eso la mayoría de lectores sabréis que, por regla general, los títulos que lo utilizan suelen mantener un apartado visual cuanto menos aceptable.

Ciertamente “Frontlines” no es una excepción, si bien tampoco es, ni mucho menos, uno de lo lanzamientos que mejor lo aprovechan.

En principio, los videos y las escenas que introducen la anteriormente citada historia del juego están bastante conseguidos, la verdad. También los escenarios gozan de un alto nivel de detalle. Por su parte la ambientación será uno de los puntos fuertes del juego. Así, nos encontramos con ciudades parcialmente derruidas, desiertos inhóspitos y paisajes rurales varios, salpicados con formas de vida vegetales.

Aunque, ya decimos, por regla general los escenarios nos han gustado bastante, hay otros aspectos de “Frontlines” que no alcanzan el mismo nivel de calidad que estos. Por ejemplo, sin ir más lejos, las texturas de los personajes, así como sus animaciones, no son todo lo buenas que podrían haber sido, si bien es cierto que cumplen con su papel.

Por otro lado también encontraremos en el juego objetos destruibles, que nos pueden servir como escondite improvisado, pero sólo durante un periodo de tiempo. Sin duda un detalle que da más emoción y realismo a las batallas, y el cual aprovecharemos más una vez sepamos que cosas nos pueden dar más tiempo de cobijo y cuales menos.

A pesar del buen resultado general de los gráficos (también los efectos de luz están bastante conseguidos), el presente título cuenta con algunos puntos negros, los cuales desmerecen un poco el conjunto. Por ejemplo el frame-rate del programa se ralentiza en demasiadas ocasiones, lo cual resultará un incordio a la hora de realizar ciertas misiones. Además “Frontlines” también cuenta con otros problemillas técnicos, como la desaparición repentina de objetos en pantalla y cosas así.

En cualquier caso, tal como decíamos, el disco presenta un buen nivel visual, sencillamente se podían haber limado más algunos detalles, gracias a lo cual estaríamos hablando de una excelente obra a nivel gráfico.

SONIDO - Frontlines: Fuel of War -


En este apartado sí que no podemos encontrar nada realmente criticable, si bien tampoco es que destaque de sobremanera. Primero de todo tenemos los efectos de sonido, contundentes y variados, como todo shooter que se preste. Después también la banda sonora hace gala de un buen conjunto de temas, todos de un marcado carácter militar, los cuales se adaptan perfectamente a la acción del juego.

Así pues, lo dicho, un apartado que cumple de manera notablemente satisfactoria, pero que tampoco quedará grabado en los anales de la historia videojueguil.
Frontlines: Fuel of War
El Artwook del juego.
Frontlines: Fuel of War
Llega la caballería.
Frontlines: Fuel of War
Fuego en el cielo.
Frontlines: Fuel of War
Las texturas de los personajes no son lo mejor del juego...
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores