Análisis Imperivm Civitas II para ordenador

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Imperivm Civitas II: Análisis (Página 3/4)
Autor: Beatriz Gascón.   Fecha: 21/03/2008.   Lecturas: 936
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Análisis de Imperivm Civitas II - Pag 3

JUGABILIDAD - Imperivm Civitas II -


Sin apenas innovación respecto a la primera parte, Imperium Civitas 3 es un juego divertido, pero que a la larga puede resultar repetitivo.

Se han añadido más opciones al juego: como más edificios, comercio marítimo, campañas militares más completas… sin embargo, se queda corto. No solo es que haya pocos añadidos. Es que lo que se ha mejorado, no se ha mejorado lo suficiente.

Por ejemplo, cierto que ahora el abanico de posibilidades de construcción es mayor, pero sigue siendo muy limitado. Y de las campañas militares mejor ni hablar. Ahora tenemos la opción de crear otros tipos de ejércitos, con lo que alcanzaremos unas opciones estratégicas mayores, pero igualmente rudimentarias.

Al menos, en el apartado militar, se han añadido las murallas, que influyen notablemente en como debemos planificar la urbe.

En general es un juego bien diseñado y organizado, de modo que todas las acciones resultan muy intuitivas y tienen una explicación lógica. Sin embargo, tiene algunos pequeños defectos que crispan los nervios del jugador: Todos los edificios tienen un radio de acción delimitado por una fina línea amarilla que, en más de una ocasión, más que una ayuda es una pesadilla. La razón es que la línea es a veces tan sutil que ni se ve y tendremos que hacer rocambolescos movimientos de cámara para poder verlas bien.

El objetivo del juego es hacer crecer a nuestra ciudad y volverla próspera, cubriendo en todo momento las necesidades de nuestros exigentes ciudadanos. Hay que meditar bien la situación de los edificios en el terreno para optimizar bien los recursos, pues cada edificio tiene una influencia limitada. El juego resulta muy interesante, sobretodo al principio, pero según vayamos pillándole el truco el interés decrece. El problema es que una vez que nuestra ciudad ha alcanzado un nivel seguro, ya está todo hecho y tiene poco interés seguir con ella. Y claro, escenario tras escenario, aunque las misiones vayan cambiando, el jugador tiene que hacer siempre lo mismo.
Pero pese a todo, los momentos de diversión compensan.

Una propuesta realmente interesante que hace la segunda parte del Civitas es el concepto de riqueza familiar en nuestros ciudadanos. Es uno de los conceptos más difíciles de dominar, pues toda una familia puede estar arruinada pese a tener buenos trabajos. La razón es que cuando tenemos demasiados excedentes de un producto, los trabajadores relativos a él dejan de cobrar. Así se evita que el jugador llene toda su pantalla de, por ejemplo, campos de trigo para tener a toda su población empleada. El concepto de riqueza nos obliga a equilibrar bien nuestra ciudad y controlar el comercio, o algunas de las familias más prósperas caerán en desgracia.

Por otra parte, la distribución de los objetivos en tabulas permite diferenciar a este juego de otros de su categoría. Las tabulas van proponiendo pequeños objetivos, llamémoslas misiones secundarias, que podemos abordar poco a poco o de un golpe. De esta forma podemos ajustar levemente el nivel de dificultad, pues tendremos más misiones que cumplir.

DIVERSIÓN - Imperium Civitas II -


Imperium Civitas 2 es un juego de lo más entretenido, pero que va flojeando con el paso del tiempo. Cuando empecemos a jugar, si no tenemos mucha experiencia en este tipo de juego, no sentiremos abrumados por la cantidad de variables y de recursos. Pero con el paso del tiempo descubriremos que en realidad no son tan difíciles de controlar. El problema es que llega un momento en el que gran parte de la estrategia se hace de forma mecánica.

Pero aún así sigue siendo divertido el construir la ciudad desde cero, aunque en cada escenario lo hagamos con menor dificultad, y las infinitas formas de planificar nuestra urbe le da un toque creativo emocionante.

Por otra parte, de forma muy sutil, tiene una parte didáctica muy cuidada. Evidentemente, podemos pasar de los mensajes educativos y no leerlos, pero si les prestamos atención encontraremos información muy interesante sobre la antigua Roma en pequeñas dosis fácilmente asimilables.

Sin duda es un juego muy bien documentado, con una estética que probablemente se aproximaría a como era el Imperio romano.
Imperivm Civitas II
No hay una misión principal, sino muchas secundarias que podemos organizarnos nosotros mismos.
Imperivm Civitas II
La campaña militar tiene una representación meramente simbólica y nuestras posibilidades al frente del ejército son mínimas.
Imperivm Civitas II
Cada edificio tiene un área de influencia limitada, lo que implica tener que planificar bien la ciudad.
Imperivm Civitas II
El foro es el centro neurálgico de la Urbe y el punto de referencia para el jugador.
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