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Guia de F.E.A.R. (Página 5/5)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 25/09/2007.   Lecturas: 3471
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Índice


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Introducción
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10 Revelación: REVELACIÓN. LA CÁMARA


Una vez salgas del ascensor, ve a la compuerta de la derecha y crúzala. Encontrarás un botiquín un poco más adelante, aparte de un ordenador. Al final del recorrido encontrarás otro ascensor el que volveremos a usar y a traspasar otra compuerta a la que salgamos de él. Pasa por el punto de control y avanza para recoger un botiquín y una armadura.

Más adelante te atacaran unos cuantos enemigos. Al final de la habitación podrás salir por la puerta donde llegarás a un pasillo, sigue por el hasta el final. Mira detrás de unos bidones para conseguir un potenciador y en las cajas blancas un botiquín. Desciende por las escaleras y gira a la izquierda. Al fondo a tu izquierda encontrarás armadura. Sigue avanzando, elimina a todos los espíritus que te vayas encontrando por el camino y recoge el botiquín del final.

Ve por el pasillo de la izquierda, avanza hasta el ascensor y úsalo. Sal del ascensor y avanza hasta el siguiente ascensor. Destruye las células de los reactores y pasa por la compuerta que está situada detrás de ti. Coge el botiquín que encontrarás en una estantería situada a la izquierda y elimina a los espectros.

Pasa por la pasarela hasta el fondo, no vayas por la izquierda. busca un cañón de repetición. Retrocede y avanza por la pasarela de la derecha. Después de cruzar la última pasarela metálica gira a la izquierda. Encontrarás una metralleta. Avanza hasta el ascensor y sube. Una vez arriba, sigue por el puente donde te atacarán más espectros. Pasa por la compuerta para, por último, subir al ascensor y usarlo.


11 Venganza: ZONA CERO


Si miras por la sala donde estás, te encontrarás con un botiquín, una escopeta, un cañón de repetición y una pistola. Entra por la puerta y dirígete a la izquierda donde encontrarás otros botiquín. Localiza las escaleras y sube por ellas hasta el siguiente nivel. A la derecha encontrarás una armadura. Entra por el pasillo de la izquierda. Ve con cuidado ya que una tubería explotará. Salta por encima de la baranda de la izquierda y sigue adelante donde te encontrarás con unos espectros. Ve de frente hacia la llama y recupera el botiquín que está a la izquierda.

Al final a la derecha hay una puerta por donde deberemos pasar. Elimina a los espectros que te atacan por la espalda recoge un botiquín y una armadura. Cuidado con los espectros que te atacarán. Continua hasta entrar al almacén donde serás atacado de nuevo por unos cuantos espectros más. En las estanterías de las cajas, busca un botiquín.

Sigue por el pasillo y gira a la izquierda. Avanza hasta la última puerta y recoge otro botiquín. Sal y sigue avanzando para llegar a otro punto de control. Sigue hasta encontrar unas escaleras y sube por ellas hasta la pasarela. Avanza hasta delante de la puerta donde recogerás una armadura. Salta por la baranda que está a la derecha. En la sala de las columnas busca una armadura y un botiquín, pero no te olvides de los espectros que te esperan.

A la izquierda encontrarás otro botiquín sobre una estantería. A la izquierda de la sala, al fondo delante de una puerta grande, encontrarás otro botiquín. La puerta está bloqueada y no se abrirá. Deberás eliminar a todos los espectros para que de la banda derecha de la sala se rompan unos tablones del suelo. Salta y avanza hasta el próximo punto de control. Avanza por el pasillo donde encontraras un botiquín encima de una caja a la derecha. Sigue adelante y prepárate para ser atacado en dos ocasiones por espectros. Ve de nuevo a la habitación en llamas y entra.

Una vez dentro ALMA aparecerá a tu izquierda. Dispárale y corre a la puerta para cruzarla. Corre hasta el final del pasillo y espera a que acabe la animación. Gírate en redondo y vacía tu cargador sobre ella. Corre de nuevo por el pasillo y cruza la puerta de doble hoja y avanza hasta el ascensor. Sube, avanza hasta la ventana rota y salta a través de ella.


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