Solución de Aura 2: Los anillos Sagrados para ordenador

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Guia de Aura 2: Los anillos Sagrados (Página 3/3)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 13/09/2007.   Lecturas: 1788
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Índice


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Introducción
Acto PRIMERO.
Acto SEGUNDO.
Acto TERCERO.



EL PALACIO DE LA LEGIÓN: Portal de llegada

Bien venido al último emplazamiento del juego. Nada más llegar intenta avanzar y pasar de recto todo lo que puedas. En un momento dado no podrás segur porque unos guardias te barran el paso y te hacer retroceder. Regresa donde estaba el portal y una pantalla antes gira a la derecha y sube la pendiente. Ahora sigue las indicaciones, ve una pantalla a la izquierda, una adelante, una a la derecha y vuelve a subir. Continúa por la derecha y avanza un poco más. Justamente allí deberías encontrar un puente a la derecha. Si lo cruzas podrás seguir hasta cruzar otro puente a la izquierda. Justo delante deberás ver una estatua, acércate y examina la parte de abajo donde verás una PALANCA. Úsala. Baja cuatro pantallas y busca una ROCA CON ENDIDURA, revisa el hueco. Abre tú inventario y selecciona el CATALEJO y úsalo sobre el hueco en la piedra. Mirando a través del CATALEJO podrás ver el palacio. Recoge el catalejo que te hará falta más adelante. Sube de nuevo hasta arriba. Pasando por el puente encontrarás un camino hacia abajo que te llevara delante del portal.

Será el momento de seguir todo recto hasta un campamento que está vacio. Mira por hay para encontrar un gran pozo, revisando los alrededores encontrarás una ESPADA. Prosigue hasta pasa arco que te conduce directamente delante de palacio. Avanza todo recto a la izquierda hasta que te encuentres un árbol que te barra el paso. Muévete a la derecha, luego a la izquierda, una vez a la derecha y por último de nuevo a la izquierda. Toma el camino de la derecha y avanza otra pantalla más. Gira de nuevo a la izquierda y acércate una pared de roca al final del camino. Utiliza la ESPADA con la pared y luego sube por la misma.

Una vez arriba gírate 180 grados y recoge la ESPADA que esta incrustara en la pared. Vuelve a girar otros 180 grados y avanza 2 pantallas más. Luego gira a la izquierda, luego por la derecha hasta que unas ramas te impiden el paso. Utiliza la ESPADA con las ramas y continua tú camino yendo dos pantallas a delante, una a la derecha y sigue hasta donde esta el saliente de roca.

No te detengas, aun queda mucho por hacer. Gira dos veces a la derecha y usa la LAMPARA DE AGUA en la CASCADA para llenarla. Entramos en una zona de laberinto donde deberás moverte de un lado a otro para encontrar el camino de salida. Para que sea más fácil el recorrido solo se colocará las direcciones a tomar en cada pantalla. Por lo que estar muy atentos para no perdernos. El camino es:

Derecha – arriba – izquierda – adelante – izquierda (la primera) – abajo – 5 pantallas adelante – izquierda – arriba – izquierda – adelante hasta el final – izquierda y avanza hasta entrar en la cueva – 2 veces al fondo – (utiliza la LAMPARA delante – adelante – (mira hacia abajo) – izquierda- adelante – (atraviesa medio pasillo por el techo) – derecha – (mira abajo) – derecha – ve al fondo – izquierda – (localiza un agujero y mira a través de él) Una nueva animación nos dará a entender que se ha acabado el laberinto y hemos llegado a destino.


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: Calabozos

Baja a una sala de torturas y acércate al artilugio DAMA DE HIERRO, una especie de sarcófago con púas por dentro, y mira la palanca superior. Si miras el DIARIO verás que la palanca debe estar hacia arriba, supuestamente es en la posición que está. La palanca del medio se debe colocar a dos posiciones de la derecha. La ultima palanca, la inferior debes colocarla a tres veces de la derecha. El artilugio se abre y aparece Trey que nos dedica unas palabras.

Mira debajo del sarcófago donde cogeremos un PAPEL, mira el DIARIO. En el diario vuelve a estar escrita la solución del nuevo acertijo que te encontrarás en la puerta de salida. Ve hasta la puerta y observa el mecanismo.

Según el papel, la posición de las palancas debería ser: 1 – 3 – 4 – 4 – 2 – 5 – 1. Como siempre comenzamos a colocar los valores desde la palanca superior izquierda y acaba por la inferior derecha. Cruza la puerta para entrar a la sección de los calabozos. Avanza a la izquierda y ve todo al fondo donde activarás dos PALANCAS. Da media vuelta y entra por la celda que queda a tú izquierda. Mira por dentro, busca el esqueleto y revisa la zona cerca de sus pies, verás unos GRILLETES, cógelos.

Ve de nuevo al pasillo y entra en la tercera celda de la izquierda. Mira detenidamente el suelo hasta encontrar un PAPEL. Vuelve al pasillo y regresa a la sala de torturas. Busca la GUILLOTINA y utiliza los grilletes en ella. Usa la MANIVELA y recoge las partes que has hecho. Repite la operación aunque ahora te quedarás solo con la CADENA.

Vete otra vez al pasillo y avanza a la derecha hasta el fondo. Pasa por la puerta de la izquierda, pasa otra más y te verás delante de otro acertijo. Nos encontramos con 4 rodillos, y como siempre los numeramos de izquierda a la derecha con números del 1 al 4. Si los movemos veremos una línea de color rojo. La manera de pasar esta prueba, es conseguir poner los cuatro cilindros con la línea roja. si en cualquier momento te equivocas y deseas volver a comenzar de cero, lo único que debes hacer es salir de la pantalla y volver a entrar. La combinación con la que despejaremos el puzle es la siguiente:

Pulsa la número 4 cuatro veces
Pon la CADENA en el número 3
Pulsa el número 4 dos veces
Recupera la cadena que queda en el inventario
Pulsa el número 1 cuatro veces
Usa la cadena en el 2
Pulsa el numero 1 dos veces
Recupera la cadena
Pulsa el numero 4 ocho veces
Pon la cadena en el 3
Pulsa el número 4 dos veces
Recupera la cadena y guárdala
Pulsa el número 4 diez veces


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: Torre central

El ascensor que antes no funcionaba se pone en marcha. Baja a la siguiente planta y espera a que acabe la animación para enterarte que acabas de llegar a un laberinto. Trey te explicara donde estas y se ira dejándote de nuevo solo. Para salir de este nivel solo deberás utilizar el AMULETO DE MILA que recibiste de Find en el fondo de la mina. Acércate a lasa puertas que iras encontrando y utiliza el AMULETO para ver si se iluminan o no. Solo deber ir pasando por las puertas que se iluminan. Deberás pasar 4 puertas iluminadas y seguir recto hasta la puerta, pero no entre por la que queda recta, sino que hazlo por la de la derecha.

Llegarás a una especie de capilla. Utiliza el AMULETO en la pared de la derecha para encontrar un punto que se iluminara de nuevo. Utiliza la PALANCA. Una vez se vea el agujero, entra por el y utiliza el AMULETO DE MILA con el ESQUELETO. Una animación nos volverá a poner delante de Mila, que nos hablará.

Cuando termines de hablar con Mila, retrocede y recoge la PIEDRA que hay en el suelo a la derecha. Sal de la capilla y ve por la puerta que te quedaba de frente al llegar por el pasillo. Sube por las escaleras y arriba, sigue recto hasta una puerta con rejas. Ve por la izquierda y aparecerás en una mazmorra. Recuerda este punto porque a partir de ahora vas a repetir los movimientos una i otra vez hasta que termines la zona. Ve un poco atrás y pulsa encima de la rueda de la derecha que esta en la puerta con reja. Se atrancará. Utiliza, sobre la rueda, la PIEDRA que acabas de recoger.

Avanza y entra por la primera puerta de la izquierda para llegar a un pasillo repleto de estatuas de gárgolas. Entra por la puerta del otro lado del pasillo y te verás dentro de una inmensa habitación repleta de columnas. Dirígete al fondo a la izquierda y entra en la torre. Ve abajo siguiendo las escaleras de caracol hasta que veas la PALANCA para activarla. El ascensor se moverá. Cuando veas venir al guardia, da media vuelve y sube rápidamente al nivel superior, utiliza la ESPADA con la CUERDA que sostiene el ascensor para dejar al guardia fuera de combate.


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: La ballesta

Tendrás que bajar para poder entrar hacia la derecha. Sigue al fondo, luego, gira a la izquierda y sigue avanzando una vea más. En esta zona, el pasillo se abre a cuarto puertas, dos a cada lado, y una al fondo de frente. Abre y entra por la segunda de la derecha. Mira al fondo a la derecha donde recogerás un LANZA. Regresa al pasillo y entra a la puerta del fondo que da a la biblioteca.

Acércate a la estatua que esta al centro y examina la base por la banda de atrás según entras. Si examinas el resorte te darás cuenta que falta una llave. Gira a la derecha y sube por la escalera para poder alcanzar la repisa de la ventana donde hay una TARJETA DE BIBLIOTECA. Abandona la zona y regresa al ascensor para subir al piso superior.

Regresa por la habitación de las columnas y atraviesa el pasillo de las gárgolas para llegar a las escaleras. Sube por ellas y gira a la izquierda. Pulsa sobre la puerta de la izquierda para echar un vistazo a través de la CERRADURA. Sube hasta arriba del todo para salir al exterior de la torre. Ve por la izquierda para subir un poco más. Desde allí podrás contemplar el paisaje para saber donde te encuentras.

Baja de allí y encuentra las ESCALERAS DE MADERA que esta a la izquierda de la puerta. Ve a la izquierda y usa el CATALEJO en la torre que tiene luz que esta al otro lado. Examina, cerca de ahí, un sistema con una cuerda, utiliza la maquinaria unas cuantas veces para poder hacerte con una CUERDA.

Regresa abajo y examina el panel de la BALLESTA que se encuentra a la derecha. Mueve la rueda inferior hasta que la ballesta llegue al tope de la izquierda. Ahora haz lo mismo con la rueda superior hasta que este abajo del todo. Ve al otro lado, donde esta la CUERDA, y revísala hasta que encuentres un ARO. Si en este proceso no te aparece el ARO, quiere decir que no hemos realizado bien el trabajo de la máquina del piso superior, así que regresa para volver a utilizarla. Aunque ahora deberás comprobar cada vez si el aro esta en posición o no. Una vez lo tengas, coge el ARO, y sin soltarlo, da media vuelta y utilízalo sobre el medio de la ballesta. Ve al otro lado de la ballesta y pulsa en el centro de la misma. Regresa al otro lado y verás que la cuerda esta cogida a la torre. Ahora utiliza la LANZA con la cuerda y la animación hará el resto.


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: Libros y espejos

Una vez te centres, mira a través de la ventana para ver cuando se va Gugon. Aprovecha para entrar a la TORRE DE LOS LIBROS MAGICOS. Avanza a la derecha y acto seguido a la izquierda. Párate y mira los LIBROS. Pasa dos páginas y déjalo en el hechizo que haba de convertir en piedra. Debemos quedarnos muy bien con este hechizo. Sigue avanzando hasta el centro de la habitación. Acabas de encontrar el siguiente acertijo.

No es tan complicado como parece. El mecanismo para poder continuar, es el orden en que activemos los atriles donde están colocados los 7 libros. El sistema es sencillo. Con el libro que acabamos de leer debemos colocar todos los demás con un orden determinado. La clave es el dibujo que este en la página de la derecha. Esta forma nos da la misma forma que encontraremos en el siguiente libro pero en su página izquierda. Por si no queda suficientemente claro debes seguir la siguiente secuencia:

El libro que ya hemos leído de referencia (0) y lo dejamos a nuestra espalda. Numeramos los libros en el sentido de las agujas del reloj. De izquierda a derecha y del 1 al 6.
Coloca el 1, primero de la izquierda.
Coloca el 5, segundo de la derecha.
Coloca el 3, tercero de la izquierda.
Coloca el 2, segundo de la izquierda.
Coloca el 4, tercero de la derecha.
Coloca el 6, primero de la derecha.

Regresa rápidamente al primer libro y escóndete detrás de la columna de la derecha para no ser descubierto. En una animación aparecerá Gugon y en un instante se convierte en pierda. Entra por la puerta por donde ha salido Gugon y busaca la LLAVE DE ARAÑA. Sal por allí, ve a la izquierda y luego hacia abajo. Ve al otro lado del agujero del suelo y entra por la otra puerta que te llevara de nuevo a la sala de las columnas.

Utiliza la LLAVE ARAÑA con la puerta que se encuentra a la izquierda, en la ranura del centro. Entra y te hallarás en el despacho. Mira encima de la mesa y encontrarás otro TARJETA DE BIBLIOTECA y una VALVULA.

Mira al fondo donde encontrarás un ESPEJO. Púlsalo por la izquierda para que se desplace a la derecha. Colócate de nuevo delante del ESPEJO y púlsalo por el centro. Verás que hay un sonido y una especie de ondas que salen de él. Colócate delante de la silla y examina el MURO de detrás. Ve frente el PANEL DE CONTROL que acabas de abrir y examínalo sin tocar nada. Regresa al espejo y colócate de nuevo delante de él. Púlsalo por la banda izquierda para devolverlo a su posición inicial. Regresa al PANEL DE CONTROL y pulsa el botón que se ha iluminado de color AZUL.


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: El laboratorio de los anillos

Da media vuelta y verás un PANEL SECRETO que a aparecido de repente. Pulsa en al parte inferior derecha y obtendrás una bola blanca, que no es otra cosa que el ALMA DE MILA.

Regresa a la sala de las columnas, avanza por el pasillo de las gárgolas y sube para llegar de nuevo a la capilla. Entra dentro y busca de nuevo al esqueleto. Usa el ALMA DE MILA con el ESQUELETO. Sal de la capilla y sube de nuevo por las escaleras hasta llegar a la parte exterior de la torre. Ve de nuevo al lado de la BALLESTA, sube por la ESCALERA DE MADERA y cumplir la promesa que te pidieron.

Mila volverá a hablar con nosotros de nuevo. Entra en la torre y desciende. Ve por el pasillo que comentemos al empezar toda esta secuencia, justo por el pasillo donde esta la entrada a la capilla y al pasillo de las gárgolas, y avanza hacia la biblioteca que esta al fondo de la torre, donde utilicemos la espada con el ascensor para eliminar al guardia. Entra de nuevo a la biblioteca. Usa la VALVULA en el mecanismo que estaba detrás de la estatua del centro. Colócalo en el agujero que esta vacio.

Un nuevo puzle quedará delante de ti. Se debería realizar una combinación para liberarte de este entresijo. Ahora volvemos a enumerar las válvulas de arriba abajo, y de izquierda a derecha, con números del 1 al 12. La combinación es:

4 – 11 – 9 – 6

Dale la vuelta a la estatua y colócate en la parte de delante. Utiliza las TARGETAS DE BIBLIOTECA para recibir nuevos DATOS. Sal de la biblioteca y sube por la escalera para salir al pasillo de las 4 puertas, avanza y entra en el laberinto donde se iluminaban las puertas. Pásalo al revés y sigue avanzando hasta llegar a los calabozos. Entra en la sala de torturas por donde entraste al palacio. Acércate de nuevo a la DAMA DE HIERRO y vuelve a hablar con Trey para que te ayude.

Sal al pasillo y ve a la izquierda donde, al fondo, encontrarás unas puertas, entra por la de la izquierda. Sube la escalera y pasa por la segunda puerta de la izquierda. Sigue hasta el fondo donde esta la columna central. Entra por la puerta de la izquierda para llegar al LABORATIRIO DE LOS ANILLOS SAGRADOS.

Da un pequeño rodeo por la derecha para colocarte al frente de las CUATRO CONSOLAS. Cada una tiene cuatro botones, los cuales podemos pulsar para probar que pasa. Colócalos de nuevo como estaban para comenzar con buen pie. Sigue dando la vuelta y sube por las escalerillas para activar una PALANCA que hay en el centro.

Regresa abajo y colócate de nuevo delante de las CONSOLAS. Antes de empezar mira dentro de tú DIARIO. Allí verás la combinación que debes realizar. Mira que son los de color negro. Bien, en sentido anti horario, colócate a la derecha en la primera consola, y pulsa los dos botones de la derecha. Ve a la segunda y pulsa todos los botones. Sigue, y pulsa solo el botón superior de la izquierda. Ve al último y pulsa el superior de la derecha y el inferior de la izquierda.

Cuando acabes, ve al centro y coloca el TETAEDRO en el mecanismo y vuelve a subir por la escalera y pulsa de nuevo la palanca. Un portal místico se pone en marcha. Vuelve a bajar y ve de nuevo donde estaba el TETAEDRO. Una nueva consola se a activado, en ella se ven 5 dibujos de lugares diferentes.


EL PALACIO DE LA LEGIÓN: Destino final

GRABA LA PARTIDA. Estas apunto de iniciar el final y en este último tramo es posible que si te equivocas pierdas todo lo que has conseguido hasta aquí.

Consulta tú DIARIO para saber donde van a parar los cinco destinos. De derecha a izquierda podemos ir a: Valle Ademika, Desierto Bazzard, Na-teixu, Dragast, Isla de la unidad.

El único destino que es bueno es el Desierto de Bazzard, el segundo desde la derecha. Los otros destinos acabaran con el Mundo de los Custodios, sumido en la oscuridad absoluta, gracias a la Legión de las sombras.

Una vez elijas la opción acertada, recoge el TETAEDRO y ve atrás, a la sala de la gran columna central y entra por la puerta de dos hojas de la izquierda. Avanza hasta el fondo, rodeando la zona central. Al final del pasillo verás un hueco en la columna donde podrás colocar el TETAEDRO. Da media vuelta y ve adelante. Bargul interrumpirá tu paseo y hablará contigo. Al acabar regresa donde colocaste el TETAEDRO y pulsa sobre él.


Con las animaciones finales, se despide el juego. Nikifor a partido hacia otro lugar donde encontrar nuevas aventuras. Bien hecho.
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