Solución de Aura 2: Los anillos Sagrados para ordenador

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Guia de Aura 2: Los anillos Sagrados (Página 2/3)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 13/09/2007.   Lecturas: 2156
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Índice


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Introducción
Acto PRIMERO.
Acto SEGUNDO.
Acto TERCERO.



EL VALLE MANULA: La zona del portal

Mira, girando, como ha quedado la casa de Nikifor, el estado es completamente deplorable. Mira por la zona de la derecha, en el suelo encontrarás una BARRA DE HIERRO. Sigue por el camino que atraviesa el desfiladero para llegar al otro lado. Una vez pasado, podrás contemplar un cráter. Ve a la derecha y acto seguido adelante. Gira a la izquierda para pasar por un puente metálico. Mira le artefacto que esta en el suelo. Retrocede una vez y avanza hasta que llegues a una construcción en ruinas. Vamos al fondo hacia el centro y examinamos la zona del suelo. Retrocede tres veces y sube por una escalinata. Avanza al fondo y al final a la izquierda donde encontraremos un pedestal y una estatua. De repente aparecerá Michael en medio de una animación. Este nuevo personaje es el superior encargado del portal. Escucha la historia para saber como continuar la aventura. Al acabar la conversación y Michael desaparecerán de la escena, revisa el ALTAR pero sobre todo no toques nada. Guarda la partida. Ahora prueba de mover las ruedas del instrumento a la izquierda. Vuelve a la plaza de donde hemos venido antes, que esta en frente del pedestal, y coloca la BARRA DE HIERRO en el agujero del centro. Ve al altar para mover la rueda del centro cinco veces y la interior cuatro veces. Otra animación abrirá el portal, y volverá a ponernos delante de Michael, que aparecerá de nuevo, y nos regalará la LLAVE DE LA BALSA.

Regresa al puente metálico que dejaste atrás y colócate encima del artefacto del suelo. Abre el panel y coloca la LLAVE DE LA BALSA, luego, gira la palanca. Ve encima de la plataforma de madera y accionamos la palanca para que nos lleve a otro lugar. Una vez parados, ve hacia adelante, acto seguido a la derecha y de nuevo adelante para subir en el transbordador. Justo al lado, esta el mecanismo de activación, pulsa el botón inferior derecho y luego la palanca central. Buen viaje.

EL VALLE MANULA: La zona del bosque y la zona helada

El viaje se acaba en una zona donde hay un espeso bosque, lleno de arboles de un hermoso color verde. Ve adelante hasta que llegues a una cabaña donde hay un nuevo personaje, Nafal, que te está esperando sentado. Sube hasta la altura de la cabaña y entra al fondo para encontrarte con la mujer de Nafal que está enferma. Sal de la choza y avanza para encontrar un orificio, que es la entrada a la mina. Gira a la derecha y verás unas CAMPANAS, de las cuales debemos tocar una. No sucede nada pero es momento de volver con Nafal y preguntar por su historia.

Sube de nuevo a la cabaña y habla, otra vez con Sarah. Al terminar la explicación, ve a la mesa del fondo a su derecha donde recogeremos una BOTELLA. Sal de la cabaña y regresa a la zona donde te dejo el transbordador. Ahora pulsa sobre el botón superior del panel de control y mueve la palanca central.

Otro viaje, nos dejara directamente en una nueva zona helada. Avanza todo de recto hasta que te encuentres con una puerta. Pulsa sobre la cadena que esta a la derecha y utiliza el AMULETO en la caja de la izquierda. Pulsa sobre la puerta para poder entrar en la casa de Himus. Este alquimista nos explicara algunas cosas más. Cuando abandone la habitación, muévete hacia el otro lado de la sala, por donde esta el biombo, allí verás una mesa de laboratorio. Mira el LIBRO de la izquierda y examínalo para encontrar la FORMULA de la tintura Lukerii. No dudes en anotarla.

Muévete a la mesa del centro de la habitación, y colócate en la parte de delante de un DISPENSADOR DE PRODUCTOS. Es el momento de realizar la composición de la tintura, para ello revisa la FORMULA y verás que los productos que se utilizan están marcados con símbolos y que en la mesa están los mismos componentes. Para poder realizar la mezcla debes saber que esta compuesta por dos pócimas diferentes, el ACEITE CURATIVO y el ELIXIR DE LUNA. Por ahora vamos a hacer el ACEITE CURATIVO. Sí revisas la receta verás:

El elemento ACEITE CURATIVO se representa por un circulo con una línea horizontal.

El elemento ELIXIR DE LUNA se representa por un círculo y una línea horizontal y un radio vertical hacia abajo.

Cuadrado = elemento (ACEITE CURATIVO)+ elemento (ELIXIR DE LUNA)
(los dos elementos que aparecen sobre esta líneas, círculos de color negro, es la cantidad de producto)

ACEITE CURATIVO = elemento (VINO DE MERCURIO)+elemento (VINAGRE)+ elemento (ROCIO DE MAÑANA)
(las lunas de encima marcan la cantidad ( un cuarto = 1 dosis ; una mitad = 2 dosis; las dosis se sirven al utilizar la palanca)

Así que deberías poner una dosis de VINO DE MERCURIO, dos dosis de VINAGRE y una dosis de ROCIO DE MAÑANA.

Cuando acabes utiliza el grifo inferior para sacar el producto, no toques nada más que el tubo de ensayo y comienza con la segunda parte:

ELIXIR DE LUNA = elemento (SANGRE DE UNICORNIO)+ elemento (SAL MARINA)+ elemento (AGUA DE LUNA)
Con el mismo planteamiento que antes; una dosis de SANGRE, una dosis de SAL MARINA y dos dosis de AGUA DE LUNA.

Ahora une las dos formulas y obtendrás la tintura. Utiliza la BOTELLA para recoger el resultado de la mezcla poniéndola debajo del grifo inferior y después utilízalo para descargar el BREBAJE. Recógelo y sal para volver al transportador. Vuelve a pulsar en el botón de arriba, y mueve la palanca, para regresar a la zona del bosque.


EL VALLE MANULA: La zona lluviosa

Ve a la cabaña y entrega el BREBAJE a Sarah. En muestra de agradecimiento, ella misma, nos regala una ESFERA MUSICAL. Baja de nuevo al nivel del suelo y avanza de nuevo hacia la boca de la mina. Examina de nuevo las CAMPANAS. Mira en la parte del centro, por abajo, donde podrás poner la ESFERA MUSICAL, púlsala y se repetirá una melodía la cual copiaremos para poder seguir la aventura.

Escucha la melodía y mira las campanas, hay un total de 5 campanas y un total de 5 notas. Ahora ya sabes que cada campana tiene un sonido, el cual concuerda con los que salen de la ESFERA. Si numeras las campanas de izquierda a derecha del 1 al 5, la combinación a repetir es 4 – 5 – 4 – 2 – 5 – 1.

Cuando termines la ESFERA MUSICAL desaparecerá y subirá un ascensor del interior de la mina. Colócate encima y baja. Una voz nos hablara y volveremos a subir. Regresa junto a Sarah y habla con ella de nuevo de lo que te ha pasado. ija tú vista sobre la mesita de moche y recoge la botella de BREBAJE.

De nuevo, ve al transbordados y pulsa el botón izquierdo y luego la palanca central. Esta vez el viaje acaba en otro sitio distinto, la zona lluviosa. Avanza hasta encontrar un puente por el que no podremos pasar así que retrocede hasta salir del puente y mira a consola con cuatro botones. Estos cuatro botones cambian el estado de la plataforma central del puente, si pulsamos el indicador de color MORADO la plataforma se llena de fuego, si pulsamos el botón de color AZUL OSCURO se llenara de hielo, si es el NEGRO se llenara de humo y si lo haces con el MARRON se volverá gris y estará electrificada. Selecciona la AZUL OSCURO y utiliza la BARRA DE HIERRO para romperla y poder pasar.

Sigue siempre adelante hasta que llegues a una casa o puerta. Mira los gráficos que están escritos en ella y entra. De repente te encontrarás de nuevo fuera delante de la puerta. Date media vuelta y repite la operación unas cuantas veces para conseguir pasar esta ilusión. Una vez dentro ve a la izquierda donde esta el laboratorio de la Reina. Habla con ella tres veces. Cuando acabes da media vuelta y revisa la estantería que esta ala izquierda. Revisa la lectura que hay y centra tu atención en el libro que cogerás. Unas anotaciones se escribirán en nuestro DIARIO. Luego, coge un FRASCO DE FÓSFORO.

Sigue las escaleras que te conducirán al tejado. Examina la extraña escultura con tres balanzas, y te darás cuenta que es una BALANCA DEL TIEMPO. Baja de nuevo al laboratorio sal de el y vuelve al exterior de la casa. Sigue en dirección al transbordador, pero párate antes de pasar por el puente de piedra. Sin cruzarlo, muévete a la izquierda mirando por el suelo hasta encontrar una MARIPOSA. Pulsa sobre ella y esta echara a volar. Mientras realiza su vuelo las alas realizan unos cuantos cambios de color. Durante estos vuelos se desplaza fuera de la pantalla, así que seria interesante que la siguieras con el cursor. Lo importante de esta mariposa es que los colores son la clave para otro acertijo que te encontraras más adelante, así que seria bueno que los apuntases: BLANCA, AMARILLO, VERDE, AZUL, LILA, VERDE, ROJO y regresa al BLANCO.

Regresa al transbordador, atravesando el puente, y pulsa sobre el botón de la parte superior izquierda, y la palanca, para volver a la zona helada.


EL VALLE MANULA: Curando a Sarah

Vuelve a ir todo adelante hasta entrar en el edificio donde estaba Himus. Sobre la mesa de la izquierda podrás coger el LIBRO DE HIMUS, pero deberás dar un rodeo para ponerte frente a él. Entra por la obertura de la izquierda, por donde subiremos toda una escalera y acabaremos pasando por una puerta.

Mira atentamente los dibujos y pulsa en la consola de abajo a la derecha. Vas a ver unos cuantos colores en los que debemos pulsar siguiendo un orden, el de la MARIPOSA. Si no los recuerdas son: BLANCA, AMARILLO, VERDE, AZUL, LILA, VERDE, ROJO. Durante esa combinación verás como se iluminan los puntos de debajo de la pantalla. Al acabar cogeremos una PAGINA DE LIBRO, que estará transcrita en nuestro DIARIO, y un LIBRO DE ALQUIMIA. Intenta salir por la puerta pero esta cerrada.

Coloca el LIBRO DE HIMUS en la consola y la puerta se abrirá. Abandona la casa y usa el transbordador. Pulsa el botón de abajo a la izquierda y luego la palanca. Volveremos de regreso a la zona lluviosa. Avanza, y al pasar el puente de piedra, ve a la derecha y busca por la zona una FLOR LUKERIA. Cógela.

El transbordador nos espera, ahora para ir de nuevo a la zona helada, pulsa el botón de arriba a la izquierda y luego la palanca. Entra en la casa de Himus y colócate en la maquina que esta a la izquierda.

Pon la BOTELLA que contenía BREBAJE en la parte de debajo de la maquina. Selecciona la FLOR LUKERIA y ponla en la parte superior, después de haber abierto el tubo. Has hecho el ELIXIR DE LUKERIA. Llévaselo a Sarah. Transbordador, botón inferior derecho y a la palanca para regresar al bosque.

Sube a la cabaña y ofrécele el ELIXIR DE LUKERIA a Sarah. Sal de hay, y vuelve al transbordador, ahora utiliza el botón superior derecho y a la palanca, para viajar a una nueva zona, el cementerio.


EL VALLE MANULA: Zona cementerio

Muévete adelante hasta que te encuentre con una verja. Entra por ella. Te vas a encontrar con otro personaje, Salan. En el momento que te echa fuera de su terreno. Utiliza de nuevo el transbordador y pulsa el botón inferior izquierdo y la palanca. Iremos a la zona lluviosa. Avanza hasta la casa, entra y dale el LIBRO DE ALQUIMIA ala Reina. Ahora viaja de nuevo a la zona del bosque con el botón inferior derecho y la palanca del transbordador. Avanza un poco y habla de nuevo con Nafal, y al acabar con él, habla con Sarah que aun está en el interior. Regresa al transbordador y ve a la zona del cementerio, botón superior derecho y la palanca, como siempre.

Insiste en pasar por la puerta de la verja y intentar hablar con Salan. Ahora nos concede el poder pasar sin problemas. Continua tú camino para llegar a una plaza donde hay una estatua en el centro. Sigue por el otro lado y algo más adelante encontrarás un mausoleo. Ve a la derecha y examina la placa. Mira hacia abajo y recoge el GRABADO de la placa, si lo empujas para abajo se abrirá un puerta de la tumba u podremos entrar a dentro. Acércate al ataúd y después de pulsar en la tapa, recoge el TRIDENTE.

Regresa a la plaza y ve por el camino que se abre a la derecha. Sigue todo recto hasta que encontremos otro mausoleo a la derecha, ve hacia él. Una vez allí verás un panel de 5X5 cuadros completamente llenos de velas. Pulsa sobre ellas para ver que es lo que ocurre. Si miras debajo de los cuadros, en el suelo, verás una piedra. Utiliza el FRASCO DE FÓSFORO y espera a ver la animación. Bargul nos mandara capturar. Para superar este acertijo coloca las velas de la siguiente manera:

20 – 23 – 13 – 11 – 12
15 – 24 – 14 – 1 – 25
19 – 18 – 4 – 10 – 5
21 – 22 – 8 – 9 – 7
16 – 17 – 3 – 2 – 6

Entra dentro y ve una vez adelante para luego girar a la izquierda, donde apagaremos el CANDELABRO. Examina el suelo y verás unas PISADAS. Enciende de nuevo el CANDELABRO y muévete hasta las velas que hay al fondo. Colócate en la segunda de la derecha y recoge la URNA.

Abandona el mausoleo, y haz el camino de vuelta hasta el transbordador, pasando por la plaza y por la puerta de la verja. Cuando estemos cerca del vehículo, Salan regresará. Para no ser descubiertos nos esconderemos en las ROCAS que hay a la derecha. Cuando haiga acabado de pasar continuaremos hasta el transbordador. Pulsa el botón inferior izquierdo y la palanca para ir a la zona de lluvias. Avanza por el camino, otra vez a ver a Reina. Una vez estés con ella entrégale la URNA.

Vuelve al transbordador y verás una animación. Sube al vehículo y pulsa el botón inferior derecha y luego la palanca. Llegaremos a la zona del bosque.


EL VALLE MANULA: Últimos viajes

Ve por el camino y sube de nuevo a la cabaña. Dentro, verás como Sarah se a puesto en pie y se vale por si misma. Nos hará entrega de una ESFERA MUSICAL, igual que la que teníamos antes. Sal de la cabaña y vuelve a la boca de la mina donde están las campanas. Coloca la ESFERA MUSICAL en el orificio y repite la combinación de antes: 4 – 5 – 4 – 2 – 5 – 1, como siempre contando de izquierda a derecha. Vuelve a subir al ascensor y baja al fondo. Entra hasta lo más profundo donde Find, nos obsequiará con un AMULETO DE MILA. Si revisas la mesa de la izquierda encontrarás un PAPEL, que como siempre, se transcribe a tú DIARIO.

Sube de nuevo al vehículo, y pulsa el botón inferior izquierdo y la palanca, para moverte hacia la zona lluviosa. Vuelve al lado de la Reina y después de hablar con ella. Sube de nuevo al tejado y acércate a la estatua de la BALANZA DEL TIEMPO. Volverás a estar delante de un rompecabezas, aunque esta vez la solución esta ligada con un juego antiguo llamado Torre de Hanói. Este juego consiste en transportar las figuras que hay a la izquierda al plato de la derecha, utilizando el plato del centro para ayudar a realizar los movimientos. La composición deberá ser la misma al principio del juego que al final, pero en el plato del otro lado. La solución es:

(las estatuas las numeramos del 1 al 5, donde 1 es la más grande y 5 la más pequeña e interior.)
Platos
Izquierda Centro Derecha
1.2.3.4.5
2.3.4.5 1
3.4.5 2
3.4.5 1.2
4.5 1.2 3
1.4.5 2 3
1.4.5 2.3
4.5 1.2.3
5 4 1.2.3
5 1.4 2.3
2.5 1.4 3
1.2.5 4 3
1.2.5 3.4
2.5 3.4 1
5 2.3.4 1
5 1.2.3.4
1.2.3.4 5
ya tenemos la base.

Izquierda Centro Derecha
1 2.3.4 5
1 3.4 2.5
  3.4 1.2.5
3 4 1.2.5
3 1.4 2.5
2.3 1.4 5
1.2.3 4 5
1.2.3   4.5
la segunda.

Izquierda Centro Derecha
2.3   1.4.5
3 2 1.4.5
3 1.2 4.5
  1.2 3.4.5
la tercera.

Izquierda Centro Derecha
1 2 3.4.5
1   2.3.4.5
la cuarta.

Izquierda Centro Derecha
    1.2.3.4.5
y por ultimo.

Una vez acabes regresa con la Reina y habla con ella. Ve una vez más al transbordador y pulsa el botón de abajo y la palanca para regresar al inicio donde estaba el portal. Cruza el puente y ve a la izquierda avanzando todo recto hasta el fondo donde hay unas ruinas. Ve hacia arriba por la escalinata y porte al lado de la estatua del balcón. Mira la cara y colócale el TRIDENTE. Vuelve por última vez a utilizar el transbordador y pulsa el botón inferior izquierdo y de nuevo la palanca. Llega la zona de lluvias donde deberás hablar por ultima vez con la Reina para activar la animación de final capitulo.


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