Solución de Undercover: Operación Wintersun para ordenador

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Guia de Undercover: Operación Wintersun (Página 1/2)
Autor: David Prieto.   Fecha: 06/09/2007.   Lecturas: 7785
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Guía completa del juego Undercover: Operación Wintersun para PC.

Por: David Prieto Romero.
Fecha: 06-09-07

Índice


Copyright
Introducción
Página 1.
Página 2.



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En el 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, un grupo de científicos alemanes se han hecho con el prototipo de un arma atómica con la que podrían dar fin a la resistencia y a cualquier nación que le plantase cara, un peligro inminente. EL Dr. John Russel, junto a un grupo de agentes de la M16, organización del servicio secreto del reino británico, tendrán la misión de neutralizar y destruir la célula alemana encargada de la creación de la bomba.



LONDRES, 8 de Enero de 1.943: CUARTEL DEL MI6.



Al acabar la animación, obtendremos por primera vez el control de Russel. La situación es algo precaria. En el inventario tendrás un PANUELO, solamente eso, un inicio difícil, no?. Mira a tu alrededor, estas en un patio donde podrás vez un coche a mano derecha y junto a él, un árbol con un cuervo en sus ramas.

Si miras por la parte de abajo del edificio encontraras dos ventanitas que dan a un sótano. si te colocas en la de la derecha podrás recoger una BARRA DE HIERRO y un PERIODICO que está al lado. Si revisas el cubo de basura podrás recoger un PATATA. El motivo de recoger la patata no es otro que el de distraer al cuervo que está en el árbol para que se quite de la rama y así te deje arrancarla del árbol.

Ahora coloca la PATATA en el suelo de adoquines que está delante de la ventana de la izquierda del sótano. Esta acción hará que el CUERVO descienda del árbol para hacerse con la PATATA. En ese momento arranca la RMA donde estaba posado el CUERVO para tenerla en el inventario.

Dentro del inventario une la RAMA del árbol con la BARRA DE HIERRO para obtener un BASTON LARGO. Utiliza el BASTON para llegar a la ventana que está encima del cubo de basura.

En ese momento Peter Graham aparecerá en escena y te mandara de viaje a Berlín.


BERLÍN, 9 de Enero de 1.943: KAISER WILHELM INSTITUTE.



Al llegar a Berlín los camaradas Graham y Schmidt te pondrán el corriente de todos los datos de la misión. Después de toda la conversación y todas las animaciones, Schmidt te ofrecerá una CORTAPLUMAS el que guardarás como siempre en el inventario. Una vez acabadas todas las posibles conversaciones, volveremos tener el control de Russel.

Ahora avanza, llegarás hasta una furgoneta donde podrás recoger diversas cosas. Mira en el suelo delante de la furgoneta y verás un HOJA DE PAPEL, un PERIODICO y unas PIEDRAS. En el interior del vehículo se encuentra un TUBO DE GOMA, y una caja de herramientas, que al examinarla, encontramos una BOTELLA DE LICOR, una PASTILLA DE JABÓN, el EXTRACTO DE CÍTRICOS, SAL, un LÁPIZ, un bote de QUITAMANCHAS, una BOTELLA VACIA y el DESINFECTANTE (Sulfato de hierro).

Una vez recogido el contenido de la caja de herramientas, vas a comenzar a utilizar los utensilios que has recolectado. Busca en la parte de fuera de la camioneta un GANCHO. este se encuentra justo al lado de la puerta de la derecha, en el lateral del vehículo, a media altura. Selecciona el TUBO DE GOMA del inventario y utilízalo con el GANCHO de la furgoneta. Una vez colócalo, coge las PIEDRAS que tenias guardadas y úsalas con el TUBO DE GOMA en el GANCHO.

A causa del procedimiento los guardias abandonaran sus posiciones y dejan la puerta sin vigilancia. Aprovecha para llegar hasta ella y examínala. Te darás cuenta que la llave esta por dentro. Para poder pasar deberás realizar otro montaje. Selecciona la hoja del PERIODICO del inventario y colócala por debajo de la puerta debajo de la cerradura. Ahora recupera el LÁPIZ y insértalo por la cerradura para empujar la LLAVE del otro lado para que caiga encima del PERIODICO. No podrás recoger la LLAVE porque no cabe por debajo de la puerta, así que vas a tener que hacer algo al respecto.

Regresa a la furgoneta y recupera el TUBO DE GOMA. Ahora une el TUBO con la BOTELLA VACIA. Con esta unión podrás recoger un poco de AGUA del radiador externo del vehículo, que está justo debajo del gancho. Con la botella llena podrás hacer uso de una vieja receta que tienes en el inventario. Por si las moscas te diré que debes unir en la BOTELLA CON AGUA un poco de SAL y el DESINFECTANTE. Obtendrás ÁCIDO HIDROCLÓRICO.

Regresa a la puerta y lanza el ÁCIDO en la cerradura. La puerta está abierta pero no podrás pasar porque un guardia está dormido al otro lado y si empujas la puerta, el ruido de las bisagras ara que se despierte. Vamos a tener que engrasar el asunto.

Regresa a la furgoneta y utiliza otra vez la BOTELLA CON TUBO para extraer más agua del radiador de la furgoneta. Una vez la tengas, entra en el inventario y haz servir el CORTAPLUMAS con la PASTILLA DE JABÓN. Al deslizar el cortaplumas sobre la pastilla conseguirás unas cuantas ESCATAS DE JABÓN, únelas a la BOTELLA CON AGUA y el resultado es AGUA JABONOSA, muy deslizante.

Ve de nuevo a la puerta del instituto y utiliza el AGUA JABONOSA sobre la puerta. La puerta se abrirá sin hacer ningún ruido y podrás entrar por fin dentro del Instituto Kaiser Walhelm. Nada más entrar gira a la derecha y entra en el cuarto que te encontrarás allí. Resulta ser un almacén lleno de objetos indispensables para tu aventura. Busca un DESATASCADOR, un CABLE, un DESTORNILLADOR y la CINTA ADHESIVA. Vuelve atrás, al vestíbulo, y entra por la puerta de la izquierda que te conduce a un pasillo. Avanza y entra por la segunda puerta que conduce a una oficina. Entra y recoge, de dentro de la papelera que está bajo la ventana, unos TROZOS DE PAPEL. Mira encima de la mesa donde recogerás una LINTERNA.

Regresa al pasillo y avanza un poco más hasta la tercera puerta. Esta puerta está cerrada por dentro. Revisa el cristal. Utiliza la BOTELLA DE LICOR sobre el cristal y luego el CORTAPLUMAS. Por último utiliza el DESATASCADOR para retirar el cristal. Ahora selecciona el CABLE e introdúcelo para abrir la puerta.

Entra a un despacho con una librería. Examina el escritorio y verás un cajón cerrado con llave. Búscala en la mesa de la derecha donde están las fotografías y el reloj. Si te fijas bien, en la pata derecha del reloj se esconde la LLAVA DEL ESCRITORIO. Cógela y regresa a la mesa para abrir el cajón. Coge del interior unos TROZOS DE PAPEL, una MANECILLA DE RELOJ y un DIARIO. Entra en el inventario y lee el DIARIO. Cierra el cajón y entra de nuevo en el inventario donde uniremos todos los TROZOS DE PAPELES que tenemos, los encontrados en la papelera y los recién adquiridos en el cajón. Deberás intentar recomponer una carta. Una vez compuesta, léela. Vuelve a mirar el diario y averigua la hora de entrada a trabajar de cada día del propietario.

Regresa otra vez al RELOG y pulsa sobre él para examinarlo. Utiliza la MANECILLA DE RELOJ y coloca la hora de entrada según se te indica. Por si no a que dado claro, la hora de comenzar a trabajar son “cinco minutos antes de las ocho”, las 7:55. Coloca las manecillas en su posición y se abrirá un pasaje secreto.

Entra en la nueva habitación y localiza la caja fuerte. Examínala y como es normal no tienes la combinación, ¿o sí? Si lees de nuevo la carta casi al final del todo pone “ Semana 2: PI”. PI es la solución del acertijo de la caja fuerte. Mira de nuevo el DIARIO y verás escrito el numero, recuerda PI es 3.141592. Bien, colócate delante de la caja fuerte y realiza la combinación: 3-1-4-1-5 ( sobre todo no des la vuelta entera a la cerradura porque sino deberás volver a comenzar) por lo que coloca el bombín de la caja fuerte sobre el 3, si no lo está ya, ahora gira a la izquierda hasta el , ve a la derecha hasta el 4, de nuevo a la izquierda hasta el 1 y por último a la derecha hasta el 5. La caja está abierta.

Recupera de dentro más DOCUMENTOS y examínalos. La información es muy valiosa ya que te dirá que el artefacto que buscas esta en el cuartel general. Ve a la mesa y sigue recogiendo más PAPELES. En estos últimos podemos descifrar el siguiente enigma que se plantea más adelante, pero ahora sal e intenta volver al vestíbulo. Te resultara imposible porque el guardia que dormía se ha despertado a causa del frio.

Regresa a la habitación del reloj y colócate en el escritorio. Busca en el inventario los últimos PAPELES que has recogido. En ellos hay unas inscripciones tal que así: L:o-z-o y R:o-o-z. La traducción rápida es Izquierda: abierto, cerrado, abierto y Derecha: abierto, abierto, cerrado. Ahora coloca los cajones del escritorio en la combinación que le toque, a si abrirás de la banda izquierda el primer cajón y el tercer cajón, y de la banda de la derecha abrirás el primer cajón y el segundo cajón. Ahora abre el cajón superior de la derecha para recoger una VALVULA DE RADIADOR.

Coloca la VALVULA en el radiador de debajo de la ventana y acciónala. Sal de la habitación y ve a la de la caja fuerte para hacer lo mismo, coloca la VALVULA en el radiador de debajo de la ventana y actívalo… el calor en la estancia donde está el guardia volverá a subir y quedará de nuevo dormido.

Sal del Instituto Kaiser Wilhelm y regresa a la furgoneta donde utilizarás la Radio para llamar a la agencia M16 para informar de todos tus hallazgos.


HEERESWAFFENAMT, 9 de Enero de 1.943: El cuartel general.



Una vez dentro del cuartel general alemán, el agente Graham aparece intentando abrir una puerta, sin resultado alguno. A partir de ese momento vas a conocer a un nuevo agente llamado Ana Taylor, una bellísima mujer que sin apenas despeinarse consigue abrir la puerta a asombro del camarada Graham.

Una vez dentro del cuartel general un soldado, que está haciendo la ronda os barra el paso. Vas a tener que distraerle para poder pasar por ese pasillo. Escóndete en el despacho. Una vez dentro podrás recoger un CABLE DE TELÉFONO. Entra en el inventario y selecciona el CORTAPLUMAS y úsalo con el CABLE DE TELEFONO para pelar un extremo. Ahora coloca el cable en el tirador de la puerta y el otro extremo en el enchufe que está al lado izquierdo de la puerta, es posible que para hacer la última acción debas seleccionar de nuevo el cable de dentro del inventario. Habla con Ana de todo lo que te aparezca y observa la animación. Antes de salir recupera el CABLE DE TELÉFONO antes de salir de la habitación.

Sal al pasillo y entra por la puerta que está enfrente. Ahora estas en una pequeña despensa donde recogerás un BOTE DE CERA. Regresa al pasillo y avanza para entrar por la puerta del final que conduce a un Archivo.

La situación es complicada y el puzle no es fácil así que presta atención. Para comenzar vas a tener que llevar a Ana desde la posición de inicio al extremo opuesto con la única ayuda de 12 INTERUPTORES. El terreno se divide en una rejilla de 3x4 con la número 1 arriba a la izquierda y la 12 abajo a la derecha. Para que Ana avance deberás apagar la luz del la posición donde quieres que vaya y esta se moverá. No podrás apagar más de una luz por movimiento y deberás volver a encender la que apagues para poder apagar la siguiente. Si mantienes la luz apagada y Ana esta en esa posición los guardias no podrán detectarte.

Bien una vez entendido el funcionamiento deberás realizar el siguiente camino:
Apaga la 12 y una vez llegue Ana enciéndela para apagar la 9 y repítelo hasta llegar a la 6. Espera un poco para que los guardias se recoloquen. Ahora enciende la 6 si no lo habías hecho ya y apaga la 5 y cuando Ana este enciéndela y apaga la 2.
Una vez en el final te darás cuenta que no tienes la CLAVE DE ACCESO y deberás regresar a la casilla 12.
Para llegar sin problemas espera a que los soldados vayan hacia abajo y recorre las posiciones 2 y 5. Ahora espera a que los guardias se coloquen en la posición 10 y continua avanzando por las posiciones 8 y 11, para que por ultimo llegues a la 12.

Habla con Ana que te explica el problema. Baja por las escaleras y recoge una BANDERA ALEMANA. Entra en el inventario y utiliza el BOTE DE CERA con la BANDERA ALEMANA. Regresa a la sala del Archivo y coloca la BANDERA ENCERADA en la posición 11, justo donde en la zona oscura. Ahora regresa a la posición 12 y utiliza el CABLE DE TELEFONO con unos bornes que hay debajo de la estantería de la derecha. Una vez noqueado al Guardia, ve y quítale una LIBRETA, examínala en el inventario para encontrar los números de la puerta, que no son otros que:”4-9-3”.

Una vez dentro de la nueva sala nos daremos cuenta que es el archivo secreto del Kaiser. Pulsa sobre el centro para poder recoger una llave. Para no estar probando todas las llaves coge la que queda a la izquierda, justo en la fila 8, la que sería la número 15. Ahora ve hacia el casillero de la izquierda y céntrate en la casilla “U”, no es difícil de encontrar porque están clasificadas alfabéticamente. Ábrela y podrás obtener una nueva información de donde se encuentre realmente el artefacto explosivo.

La nueva situación es en Haigerloch, muy cerca de Stuttgart. Contempla la animación e prepárate para la siguiente misión.


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