Solución de Call of Juarez para ordenador

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Guia de Call of Juarez (Página 2/2)
Autor: David Prieto.   Fecha: 29/08/2007.   Lecturas: 3714
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Índice


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Introducción
Parte 1ª.
Parte 2ª.



Episodio VIII

Sigue el mismo camino que hiciste con Billy, pero esta vez lo harás con el Reverendo Ray. Utiliza el rifle para hacerte un experto en el sistema de francotirador. Todos los indios, o casi todos, están apostados en las montañas, así que ve con cuidado y ocúltate detrás de una roca al primer indicio de fuego cruzado. No vaciles, el camino es idéntico al de Billy, hasta, incluso, cuando bajes por la falda de la montaña te atacaran unos lobos.

Avanza hasta encontrarte con unos Rangers, tú nueva misión es seguir a los rangers y eliminar cualquier enemigo común. A la que llegues a la granja los rangers se quedaran ayudando al padre de Molly, mientras, tú deberás subir a su habitación donde recogerás un CARTEL DE MARCIN PIASKIEWICZ. Salta por la ventana y salta al tejado del porche, y desde allí al techo de la carreta para acabar yendo directamente al suelo. Ve al granero que está en llamas. Mata a los 2 bandidos que te esperan allí, utiliza el rifle desde lo más lejos que puedas. A la que acabes con ellos sal del establo y dirígete al campo de maíz por una entrada al lado derecho de la valla. Cruza todo el campo persiguiendo a Billy, que a sido más listo y escapa con un caballo.

Sigue por el camino de la esquina superior izquierda del campo. Un poco más adelante te toparas con un par de forajidos con un CABALLO. Elimina a los hombres y móntate a lomos de su caballo. Sigue tú camino pasando por un camino estrecho por la banda derecha de la montaña. Cuando encuentres una bifurcación, tuerce a la izquierda. Algo más adelante te volverás a encontrar con Billy que se esconderá en lo alto de unas rocas. Cuando este a tiro dispárale. No estará muerto pero tú te veras obligado a retornar a la granja. Utiliza el puente y sigue adelante.

Cuando llegues a la granja se te informara que dos rangers eran bandidos disfrazados y tendrás que buscarlos por dentro de la casa, a la que los hagas te tendrás que batir en duelo con ellos. El método es el de siempre, concentración, tres tiros a uno y tres al otro. Después de la batalla, te explicaran que han raptado a Molly y que está en el muelle. Vas a tener 2 minutos para llegar al muelle, así que busca el caballo más cercano y corre de nuevo hacia el puente donde derribaste a Billy. Sigue por el camino que te marca la brújula. En el recorrido te aparecerán más bandidos, pasa de ellos y corre todo lo que puedas. Seguramente te dispararan y perderás vida pero da igual porque estas a punto de acabar este nivel.


Episodio IX

Después de despertar, habla con el jefe indio. Este le dirá, que para ser digno debería cazar tres liebres con un arco que el mismo te dará. Pero antes, entra en la tienda del indio y recoge el CARTEL DE PRZEMEK KAWECKI. Busaca el caballo, sal en la dirección que te marca la brújula y solo desmonta para cazar. Cerca de allí hay un gran escampado con un par de conejos, mátalos y recógelos para llevárselos al jefe. Si no te aclaras, apunta siempre un poco más delante de la pieza, para que por el desplazamiento este en la trayectoria de la flecha, también puedes hacer servir la concentración y recuerda que puedes recoger las flechas fallidas. El último conejo está muy lejos pero la dirección te la dará la brújula, como siempre. Después de cruzar un rio y subir una montaña, estarás en el lugar, caza a la 3ª liebre y regresa a la cabaña del jefe. Sigue el humo o la brújula para este tramo.

Los matorrales de al lado de la tienda del jefe están en llamas. Busca un cubo que está allí cerca, y en 2 minutos, rocía el fuego que con unos 3 o 4 cubos de agua se apagara.

El siguiente reto es encontrar una pluma de agila. El camino es claro y la brújula lo confirma. Coge el caballo. Sigue avanzando y entra en el rio para quedarte lo más cerca de la montaña. Busca un par de isletas pequeñas para dejar el caballo y desde allí comienza a subir. El camino es bastante lineal así que salta siempre que lo necesites y utiliza el látigo para alcanzar nuevas zonas. Durante el ascenso te cruzaras con alguna serpiente, utiliza el látigo y elimínalas sin problemas. A medio camino pasaras por una cueva pequeña, es buena señal. Sigue, pero esta vez ten cuidado, cuando utilices una rama muy arrugada y sin hojas, te espera en la zona de aterrizaje otra serpiente. Esta era la última. Avanza hasta llegar al nido. Coge la PLUMA y no te estés porque sino el águila te atacara y podrías caerte. El camino de vuelta es más simple. Bordea la cima por la derecha y a la que veas un camino utilízalo. Desciende siempre que puedas, hasta un punto donde deberás engancharte en una rama y descolgarte a una repisa que esta algo por debajo de tú nivel. Sigue el camino y llegarás al agua de nuevo. Busca el caballo donde lo dejaste y emprende el trayecto de vuelta. Como antes puedes utilizar la brújula o la señal de humo.


Episodio X

Volveremos a llevar al Reverendo Ray, con el caballo. Baja la ladera y ve a la derecha para después de un rato girar a la izquierda. Bájate del caballo y escóndete. Hay un grupo de bandidos armados con rifles, así que tú no debes ser menos, utiliza un árbol para esconderte y elimina a tus enemigos. Sigue la verja dejándola siempre a tú derecha hasta llegar a unas casetas. Coloca una caja pequeña delante del escalón de entrada a la casa y sube. Busca el CARTEL DE MARCIN SOBANSKI. Desde esta posición elimina al tipo de la ametralladora y a todos los compinches que puedas, ten cuidado con el francotirador de la ventana del granero.

Cuando estés medio seguro, ve al establo. Después de una escena deberás perseguí al a diligencia. Elimina al bandido escondido en el establo y a toda prisa crúzalo y monta en un caballo. Sigue la brújula y utiliza el GALOPE para ir más rápido, pero no más de 2 segundos. No dejes que se alejen demasiado y el tema será bastante fácil. En un momento dado, unos enemigos a caballo te quieren dar caza. Elimínalos sin perder tiempo. Sigue a la carreta. Llegaras pronto a una zona conocida, el puente del tren. Pasa por debajo y entra en una nueva zona. Sigue en todo rato la brújula y no dejes que la diligencia se aleje demasiado. Después de otro ataque de los bandidos, y algo después de que te vuelvan a atacar al cruzar el rio, encontrarás con un largo camino hasta el rancho enemigo. Después de ver que tienen una ametralladora en la puerta, ve a la derecha a una zona con rocas que no podrás atravesar con e caballo. Así que desmonta. Ve a la derecha y desde la piedra grande elimina a los bandidos a tiro. Corre a la casa, dentro hay un forajido más, y busca el CARTEL DE RAFAL STASIAK. Abre una pequeña puerta y estarás listo para orto duelo.


Episodio XI

Después de la escena, coge el caballo y dirígete a la derecha. Los bandidos te barran el paso y te dicen que sin 100 pesos no pasaras por ahí. Retrocede y ve por el camino del cementerio donde verás a un hombre enterrando a su difunto padre. Él te reclama para que le ayudes y a cambio te ofrece 100 pesos, pero que al final no las tiene y te dará una LLAVE.

Vuelve al cruce donde estaba el cartel del cementerio y ve en el camino de la derecha del rotulo, al final se ve una pequeña iglesia. Cuando llegues, desmonta del caballo y entra. Localiza la sacristía y entra. Después de una escena veras detrás de la puerta unas tumbas con cruces. Revisa la cruz de la derecha, y elige utilizar el MEDALLON con el agujero del centro de la cruz. Este paso te desvelará un camino oculto por una gran roca. Prueba de moverla, pero es inútil. Vuelve a la sacristía y verás una manera de que se mueva la roca.

Vuelve al camino y busca la iglesia en runas, si no la has visto antes queda por el camino a mano izquierda. Ponte por un lateral donde hay unos escombros y sube por ellos al tejado, y desde allí a un saliente de roca de más a la derecha. Avanza por el sendero de la montaña, no tiene perdida, haz servir el látigo cuando lo necesites. Al final del camino verás una gran roca circular. Utiliza el látigo para saltar al nivel donde está la piedra y cae lo más cerca posible de la misma. El final, la roca caerá y abrirá el paso a la gruta del tesoro. Baja por la ladera, ve frenándote, y entra.


Episodio XII

Dentro de la gruta te vas a encontrar con unas cuantas arañas, mátalas. Sigue avanzando y te volverán a aparecer otras arañas, mátalas. Al final del camino hay un gran corte en el suelo coge carrerilla y sáltatelo. Avanza hasta encontrar una gran caverna subterránea con un rio. Metete en el rio y avanza. Mira de no tocar las rocas y vigila a tu derecha donde tendrás un repisa por la que subir. Al final del rio hay una cascada y un poco antes esta el saliente que te he comentado, no te estés o morirás.

Avanza u sube por las escaleras, en esta zona hay algún bandido pero podrás esquivarlos sin problemas. Cuando estés en un puente alargado, te atacaran unas cuantas arañas, mátalas. Guarda. Te acuerdas de la película de Indiana jones y la última cruzada, pues el procedimiento es el mismo. Solo deberás pisar las losas claras con un círculo inscrito. El camino más fácil seria: (de izquierda a derecha y de abajo a arriba)

Línea 1 - losa 2,
Línea 3 - losa 1,
Línea 4 - losa 2 ,
Línea 5 - losa 1,
Línea 6 - losa 1,
Línea 7 - losa 3,
Línea 8 - losa 3,

Cuando alcances la nueva plataforma unas rocas redondas caerán y te aplastarán, solo deberás quedarte detrás de las columnas para no sufrir daño alguno. Avanza u salta por las plataformas hasta que llegues a la puerta.

Los hombres de Juarez han llegado antes que tú así que toca retirada por una puerta que se te mostrara en el video, queda a la izquierda. Corre por el pasillo hasta encontrar una palanca, acciónala ti te saldrá de la pared un escalón, sube y vuelve a pulsar la palanca, otro escalón, sube y palanca,....., hasta que llegues arriba. Correr por el pasillo hasta que te metas en una mina. Busaca, en línea recta una pequeña obertura en el techo y sal.


Episodio XIII

El Reverendo Ray va a tomar parte en el asunto. Vuelve por los pasos de Billy, entra por la mina y regresa a la zona de la escalera y las palancas. Durante el camino te atacarán numerosos bandidos así que no quieras hacer todo el camino del tirón, ve escondiéndote y utiliza los barriles de TNT para desacerté de el máximo de enemigos posibles. También ve recogiendo todos los botines de VIDA porque te ara falta. Cuando estés a punto de entras a la zona del tesoro, ve con cuidado porque te lanzaran dinamita. Elimina a todos los guardas que veas. Es el momento de atacar a Juarez. Sube por la rampa hasta el balcón de delante del de Juarez, equípate con el rifle y dispara tantas veces como puedas. La vida de este jefe es extremadamente larga, así que deberás asestar un total entre 16 y 20 impactos para acabar con el. Si durante la batalle aparecen nuevos enemigos encárgate de ellos.


Episodio XIV

Sihues siendo el Reverendo pero se ha olvidado de los votos por completo. Súbete al carro y utiliza la ametralladora contra todo vicho viviente. Los bandidos se relevan muy rápidamente, así que ve con cuidado y esta muy atento. Vigila, también, a los francotiradores de la azotea del edificio del frente. Ten cuidado con la vida porque vas a recibir algún que otro impacto.

A la que termines con todos salta de la carreta que esta en llamas y sigue la matanza a pie. El carro se destruirá y aparecerá una botella de VIDA cerca de allí. El camino a seguir es por la puerta principal, pero esta completamente cerrada. Para abrirla debemos dispararle una bala de cañón, y este esta situado encima de la muralla de la fortaleza. Para llegar a ella deberás dar un rodeo. Ve detrás de la casa grande y elimina a los bandidos que están de pie y los que están encima de la pared. Avanza y a mano izquierda, donde hay una plaza con un árbol arrugado en el centro, podrás recoger algunos objetos como munición y vida, pero antes elimina a toda la resistencia.

Cuando acabes ve a la derecha, por la pared grande, dejando la plaza atrás. Elimina a los bandidos escondidos en las zonas de la pared y cuando encuentres una puerta entra y elimina a los bandidos para que no puedan sorprenderte más adelante. Sigue avanzando, tú cometido es encontrar unas escaleras de mano para subir al nivel superior. Una vez allí, debes volver delante de la puerta de entrada y el camino es por la izquierda. Antes de llegar a destino pasaras por encima de un porche donde hay un grupo de forajidos. Da la esquina y protégete con las cajas para elimina al grupo.

Un poco más adelante encontrarás el cañón, úsalo. Para bajar de allí salta encima del toldo de la carreta y desde allí al suelo. Entra por la puerta y busca unas escaleras para subir al nivel superior. Abre una pequeña puerta que te lleva a un patio interior. Aquí hay muchos enemigos así que ve con cuidado. Después de derrotarlos a todos, la ultima oleada te saldrás de la puerta por donde debemos entras. Busca la VIDA y unas escaleras para bajar al sótano.

Una vez abajo te encontrarás en un pasillo amplio, elimina a todos los forajidos que hay en la zona. Mira en las celdas para conseguir el CARTEL DE WOJTEK PSZCZOLKOWSKI del interior de un baúl. Muévete hasta el final del pasillo, buscando unas escaleras de bajada. Después de eliminar a los dos hombres que la custodian, un bandido te hablará. Es tu próximo blanco. Baja al último nivel y allí escóndete por las cajas. Manson te enseñara su cabeza y rápidamente disparará, usa la concentración siempre que quieras y avánzate a su disparo. No le sigas a la segunda zona porque allí es más fácil que no te puedas esconder. Regresa al pasillo principal y espera a que vuelva a la zona 1. Repite la operación con el rifle y lo tendrás en el bote. Revisa el cuerpo y obtendrás la LLAVE DE LA CELDA de Molly. Ve a buscarla.

Dirígete a la zona que no has explorado todavía, y busca la puerta cerrada con llave que es donde esta Molly. Antes de entrar guarda. Nada más entrar verás que no hay techo y que un grupo de bandidos te está apuntando. Pégate a las paredes y elimina a los bandidos de la pared contraria. Una vez acabes te volverán con unos cuantos cartuchos de dinamita. Realiza el mismo proceso pero ahora dispara a los cartuchos de dinamita. No hay que decir si quiera que utilices el modo concentración cuando lo necesites y el rifle. Cuando acabes con 3, Juarez te envía un coctel molotov.


Episodio XV

Billy esta en camino para ayudar a Ray. El joven del cementerio de te regalará un ARCO y 80 FLECHAS. Ve de recto al fuerte de Juarez y sigue la pared de la izquierda por donde podrás entrar a la fortaleza.

Tienes 3 minutos para salvar a Molly y a Ray. Desde la pared elimina a todos los bandidos que veas. Salta al suelo y desde allí haz blanco sobre los francotiradores que aparecen en las zonas altas. Busca unas cajas, que están en la esquina entre la pared por donde entraste y de la que esta la grúa, para volver a subir a la muralla y desde allí busca la grúa y avanza hacia ella por su lado izquierdo. Utiliza el látigo para agarrarte de la punta de la grúa y balancéate para caer cera del depósito. Esta acción ara caer el depósito, y el agua que contiene apagara el fuego. Se acabo el crono.

Vuelve al suelo y acércate a la celda. Ray te dice que no puede abrir la puerta. Revisa los cuerpos y recoge armas y munición. Entra en al casa y recupera la VIDA y sal de nuevo al patio. Juarez te espera. Este duelo solo te permite utilizar 3 balas. Apunta bien y usa concentración. Cuando caiga serás recompensado con dos revolver geniales. Recuerda el camino que hiciste con Ray con dirección al sótano y a la celda de Molly. Dentro de la estructura vuelven a haber bandidos pero nada serio. Quita la barra de la puerta y guarda. Juarez esta aquí dentro. El duelo ahora es a base de puños. Este enemigo esquiva todos los ataques menos uno, así que repite siempre el mismo. Cada vez que le golpeas retrocede para que no te de un impacto. La barra de vida es extrema así que será difícil. Duro con él.

Atento. Cuando acabes con él, ara un último ataque con un cuchillo. A la que recuperes el control de Ray coge el revólver del inventario y dispara en la cabeza de Juarez. Solo tendrás 2 segundos para realizar está acción así que muy atento.


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