Solución de Runaway 2: El sueño de la Tortuga para ordenador

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Guia de Runaway 2: El sueño de la Tortuga (Página 1/2)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 16/08/2007.   Lecturas: 8234
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Guía completa del juego Runaway 2 para PC.

Por: David Prieto Romero.
Fecha: 16 Agosto 2007

Índice


Copyright
Introducción
Pagina 1.
Pagina 2.



Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.


Prepárate para una aventura esencialmente humorística, con unas dosis de sarcasmo y gags, aran de nuestro paso por las zonas a investigar un divertidísimo carnaval de frases excéntricas y desternillantes.

Esta guía es un punto de referencia para acabar el juego, pero como siempre el orden de selección de los elementos puede variar según el caso, por lo que sería interesante que te leyeses la guía y fueses buscando tus propias combinaciones.

Una vez metidos en el ajo veremos una escena de forcejeo entre Gina, la estupenda heroína del juego, que solo sale en este momento, que lastima, y Brian, que es el guaperas y nuestro personaje.

Así pues, vamos a dar comienzo a esta genial aventura.


CAPITULO I

Una vez te estrelles contra la espesa selva, deberás coger del interior del hidroavión unas cuantas cosas. Mira una caja llena de perritos de juguete, utiliza la lupa y recoge un PERRITO DE JUGUETE. Mira por el suelo y recoge un FRAGMENTO DE CRISTAL que está junto ala puerta. Revisa la puerta de al lado del mueble metálico, no podrás salir todavía. Mira en medio del avión donde hay un BROCHE DEL PELO que pertenece a Gina.

Ve a la cabina del piloto y una vez dentro recogerás, de dentro de una caja una BOTELLA DE WHISKY y unos PRISMATICOS. A la izquierda, dentro de un compartimento, hay una LUPA. Ahora vamos ha abrir una trampilla que esta fuera en el morro del avión. Tira de la palanca y veras que sino la sujetas esta vuelve a su sitio cerrando la trampilla. Utiliza el BROCHE DE PELO con la PALANCA DEL CONPARTIMENTO, la primera vez fallara, pero a la segunda quedara fija.

Una vez acabes aquí deberás ir fuera del avión para ver que has conseguido al abrir la trampilla. Si entras y sales del avión tendría que carnet del cielo el CARNET DE OTTO. Utiliza los PRISMATICOS con las copas de los arboles para ver la MOCHILA DE OTTO, por ahora eso es todo. Mira dentro de la trampilla del morro del avión y recoge un BIDON DE AGUA y una MANIBELA.

Muévete hacia la derecha para salir de esta zona. Ahora veras un mono en una roca. Investiga el lugar y los alrededores. Cuidado, las GAFAS de OTTO están en una zona de arenas movedizas, para recuperarlas busca una RAMA y vuelve para recoger las GAFAS DE OTTO. Para recuperar la MOCHILA debemos hacer un TIRACHINAS, el sistema es coger el FRAGMENTO DE CRISTAL y utilizar con la RAMA, y luego el FRAGMENTO DE CRISTAL con las GAFAS DE OTTO. De eso ultimo obtendremos una GOMA, si lo juntamos con lo que hemos sacado de la RAMA obtendremos un TIRACHINAS. Vuelve donde estaba la MOCHILA y utiliza el TIRACHINAS con ella. Esta caerá al suelo y la podremos recuperar. Si revisar ahora lo que contiene encontraras un LLAVE ROTA.

Ahora prueba de salir por donde estaba el mono. Súbete a la roca y veras que patina muchísimo, regresa al compartimento del avión donde ahora podrás recoger un SPRAY ANTIDESLIZANTE. Regresa a la roca y utilízalo. Ahora podes subir algo más. Trepa por las ramas, pero a la que lo intentes el mono te ara caer.

Volviendo con la LLAVE ROTA, prueba de abrir la puerta cerrada que había en el avión, te comentara que es imposible hacer servir la llave si esta rota. La solución es reparar la llave. La manera de repararla es algo fantasiosa pero por lo que a mi respecta esta logrado. Utiliza la LUPA con uno de los RAYO DE SOL que entra por los claros de los arboles. Esto es insuficiente, pero si unimos la LUPA con la MANIVELA, y luego colocamos el conjunto en el RAYO DE SOL de más a la derecha, solo quedará poner la LLAVE ROTA y ver el resultado, un LLAVE REPARADA. Vuelve al avión y más concretamente a la puerta para probar la llave. Sigue sin funcionas, pero es por culpa de la rebabas. Utiliza el FRAGMENTO DE CRISTAL para con la LLAVE REPARADA y obtendrás una LLAVE PULIDA. Vuelve a probar con la puerta, ahora si que función. En el interior lo único que hay es unas RAQUETAS DE NIEVE, para el inventario.

La visita al mono no puede hacerse esperar, así que vuelve donde se encontraba el mono, y donde estaba sentado coloca el PERRITO DE JUGUETE. El mono bajara y se deshará de él. Vuelve al avión y recoge otro PERRITO DE JUGETE, pero esta vez júntalo con el BIDON DE AGUA. Colócalo en la piedra del mono, este bajara y como no le gusta lo tira. Repite la operación, avión, PERRITO DE JUGUETE, pero ahora en vez del agua júntalo con la BOTELLA DE WHISKY. Colócalo en la piedra y cuando el mono lo pruebe, caerá borracho y te dejara pasar. Recoge el PERRITO DE JUGUETE y al MONO.

Trepa por el árbol y antes de irte vuelve a bajar. Brian dará un salto y se pegara un buen tortazo. Es bastante divertido, así que te sugiero que lo contemples con atención. Para seguir con la historia, después de trepar por el árbol ve hacia el puente y leer el cartel. Después utiliza los PRISMATICOS para ver al otro lado del puente. El Asunto es de la siguiente manera, deberás eliminar todas las cosas que tengas en el inventario para poder pasar sin problemas, todo menos el MONO, y además, debemos equiparnos con las RAQUETAS DE NIEVE, jeje que curioso.


CAPITULO II

Baja por la ladera hacia la Base Militar. Cerca de la puerta un soldado nos dará el alto, y nos llevará ante un superior. Antes de ver al coronel, fíjate en la mesa donde esta el Hijo del coronel, un chico paradillo, en ella hay un BLOC DE NOTAS. Después de pasar por el despacho del coronel, entraremos en una secuencia de diálogos en la que mientras hay opciones para preguntar no se acabara la conversación. A no ser que tu quieras decirle “No tengo porque responder esa pregunta.”. Una vez acabes será el momento de partir hacia otro destino.

Camina hacia la derecha para llegar a un pequeño complejo turístico, Luana Beach. Después de unos segundos, deberemos enviar a Brian a visitar el mundo de los cocteles al bar. Una vez allí, busca a la camarera, una tal Lokelani, que te pondrá al día de lo que pasa por allí. En el mismo bar, debemos recoger la PIZARRA DE LOS COCTELES de encima de la barra y un ESTUCHE DE PUROS que esta encima de un cenicero tirado por el suelo.

Sal de allí y dirígete a la choza del surf, Surf Shack. Revisa los alrededores donde hay un hombre rarito sentado en el suelo. Realiza alguna pregunta, verás que solo te responde si o no moviendo la cabeza. Bien, hazle un regalo, dale la PIZARRA DE LOS COCTELES y a partir de ese momento te escribirá lo que le preguntes. Durante la conversación, él se quedara sin tiza y con la explicación a medias. De momento no podemos hacer nada más con el.

Vas a tener que buscar una maquina de fotografías, un foto-souovenir. Examínalo para darte cuenta que puedes entrar por la parte de atrás, pero ahora solo veras un cartel que explica el funcionamiento, pasa del tema. También, dentro de la tónica de las maquinas, encontraras un Toro Mecánico que no funciona. Si examinas la parte de atrás podrás entrar por una trampilla. No te estés por aquí que hay faena para hacer.

Regresa a ver a Lokelani, y vuelve a terminar de preguntar todo lo que puedas. Sal de nuevo a la calle, tu punto caliente esta al lado izquierdo de la Oficina de Turismo. Por ahora solo nos interesa ver que la puerta del almacén esta atada con un candado y que en el contenedor de basura de al lado, hay un pegote de MANTEQUILLA que nos puede servir un poco más adelante.

Es el momento de conocer a otra persona, el soldado O’Connor. El punto donde se encuentra es justamente detrás del restaurante que hay cerca de la playa. Habla largo y tendido con él. Aparte de ser un fanfarrón te proporcionara la FORMULA DE LA TIZA, esto no es un objeto pero sin ello no podrás realizar la tiza que necesitas para el hombre sentado. En esa fabulosa formula re utiliza una resina especial que no encontraremos, pero si te acercas a la palmera que está a la derecha podrás recoger RESINA, utilizando el ESTUCHE DE PUROS. De la unión obtendremos ESTUCHE LLENO DE RESINA.

Deja la zona por la banda derecha, sigue avanzando hasta llegar a la cabaña de los surferos. Habla con el hombre que esta en la hamaca, Kai, y con el surfero que esta sobre la tabla. Cuando acabes revisa la zona para encontrar un TROZO DE CUERDA, al lado izquierdo de la cabaña, y un BOTO DE TALCO de debajo de la cabaña por el lado derecho. Lo ultimo que podemos recolectar de esta zona esta en el barco que tiene Kai. Busca allí su CAJA DE HERAMIENTAS y llévatela.

Regresa con el soldado O’Connor, debemos conseguir una foto, pero el no nos la dará por las buenas. Dale el TROZO DE CUERDA y pídele que trepe por la palmera. A la que se despiste, revisa su libro para recoge la FOTOGRAFIA.

Revisa de nuevo el fondo del Toro Mecánico y la parte de debajo del Foto-souvenir. Es momento de soltar a MONO. Envía a MONO a buscar algo para hacer funcionar la máquina, el fondo esta muy oscuro y no se ve. A la que el MONO vuelva te traerá una ficha, pero, no e la va a dar sin una CERVEZA a cambio. Ve al bar y pídele a Lokelani una cerveza. Va a ser que sin dinero lo tienes chungo. Te propone un juego, si te acuerdas de todos sus novios te la entregara gratis: el orden es Milo, Lopati, Tiru, Russell. Quedara sorprendida y te regalara la CERVEZA. Llévasela a MONO y te dará la FICHA. No te olvides de recoger a MONO.

Ve a donde esta el hombre sentado y formula la TIZA, mezcla el ESTUCHE LLENO DE RESINA con el BOTE DE TALCO. Dale la TIZA al hombre para que acabe de explicar que en realidad se llama Joshua, y que encima, es una de las personas que se ha puesto en contacto con los extraterrestres. Ji ji. Una vez recuperado del impacto, pídele que te eche una mano con el Toro Mecánico, a cambio deberás ayudarle tú a él a ponerse en contacto con sus amiguitos. Después de quedar de acuerdo, acompáñalo delante del Toro y entrégale la MANTEQUILLA y la CAJA DE HERRAMIENTAS.

Regresa donde estaba sentado Joshua y mira cerca de la cabaña donde hay una baranda y un cable enganchado en ella. Intenta recogerlo, pero no podrás por ahora, si revisas el cable por la parte de más abajo veras que esta enredado en las raíces de una palmera, pero nada más. Visita a Joshua y recoge una PARTE DE MANTEQUILLA y unta el CABLE que esta enredado en las raíces para conseguirlo.

Recuerdas la puerta del almacén que estaba cerrada con una balda, la que estaba al lado del conteiner, pues es hora de abrirla. Utiliza el CABLE con la BALDA DE LA PUERTA. Tira y verás que no puedes, así que tendrás que buscar algo más potente. Vuelve a ver al soldado O’Connor y pídele que vuelva a subir a la palmera. Mientras sube, quítale el JEEP y llevarlo a la puerta del almacén y utilízalo para estirar del CABLE. Devuelve el JEEP al soldado que no se ha dado ni cuenta. Ve al almacén y revísalo. Dentro del almacén vas a encontrar un CUADRO DE Suministros eléctricos. En este punto deberás introducir una combinación para hacer funcionar el Foto-souvenir. Debes desconectar, o sea bajar, Visitors Center, Lokelani’s Place y Seafood Kauna, para acabar conectando, el Surf Pix y Bucking Bronco. En un momento Lokelani comenzará a gritar como una loca, vuelve a conectar el Lokelani’s Place. Antes de irte de aquí mira debajo de la escalera y recoge un DETECTOR DE METALES.

Vete al Foto-souvenir y utiliza la FICHA para sacer una FOTO. Lokelani es una experta en el retoque fotográfico, así que hazle una visita para que te ayude con esto. Entrégale las dos fotos que tienes y en un santiamén te la devuelve retocada. A cambio deberás cuidar el bar en su ausencia. MONO comenzará a liarla, como siempre, y por su culpa el LOCO de Lokelani se escapa. Ve a ver al soldado de nuevo y pídele que te capture al LORO, este, sin pensárselo dos veces, le dispara. No le dará pero quedara en un estado de choc. Recoge el LORO y llévaselo Kai, ¿recuerdas? El hombre de la Hamaca de la cabaña de los surferos, él sabrá que hacer.

A la que llegues cono Kai, habla con él. Te dirá algo sobre unos ESCRITOS que están perdidos. Vuelve a ver al Toro Mecánico y verás que esta arreglado. Vamos a intentar conseguir el BARCO DE KNIFE, para ello deberás convencer a Knife, el surfero que entrena, para que te cambie el TORO por el BARCO, con el pretexto que es para que pueda practicar, este accede.

Tenemos que volver a hablar con el coronel, en la Base Militar. Ve hasta allí y habla con el soldado que protege la entrada. Este te llevara a la oficina donde antes te he comentado lo del BLOC DE NOTAS, cuando no miren utilízalo para escribir “Localiza la cabaña del norte.”. Pasa del coronel, a la primera que veas contéstale la frase de despedida. Vete fuera del campamento y vuelve a pedir al soldado de la puerta otra cita con el coronel. A la que entremos Lesli a encontrado la ubicación de la cabaña y se la dice al padre, nosotros tomaremos nota de las COORDENADAS, ve a la mesa y utiliza el BLOC y luego un LÁPIZ para apuntarlas.

Vuelve a hablar con el coronel y sal cuando puedas. Vuelve a ver a Kai, pero esta vez utiliza el DETECTOR DE METALES con una TORTUGA DE AENA. Dentro, esta la PIERNA DE PALO de Kai. Vuelve con el soldado O’Connor y pregúntale sobre su GPS, que tampoco sabe donde esta. Si volvemos ahora a la cabaña donde esta Kai y miramos por hay, veremos al un pequeño jugado con una máquina. Es el GPS. No nos lo va a dar por las buenas, así que dale al MONO, que locura pero funciona. Introduce las COORDENADAS en el GPS y apareceremos en un santuario.

Después de dar una vuelta por el santuario recoge un CAPARAZON DE TORTUGA que esta cerca de la entrada ala izquierda. Debemos advertir a Kai que hemos encontrado el templo sagrado. Regresa a la cabaña de los surfistas y entrégale a Kai su PIERNA DE PALO. Habla con el y al acabar te pide que lo lleves al templo. Aun es imposible curar al LORO y te pide un RECETARIO de sus antepasados. Sal fuera del santuario y ve a la derecha ves las TUMBAS, pues utiliza el DETECTOR DE METALES para saber en cual esta el RECETARIO. Utiliza el CAPARAZÓN DE TORTUGA para escavar en la tumba, si Brian se niega, ve a hablar con Kai y pregúntale por el TRONO y los caparazones de allí. Escaba en la tumba y recupera el RECETARIO que le llevaras a Kai. El ritual se realizará y el LORO deberá estar en el ALTAR para ser sanado. Una vez recuperado, regresa el LORO a Lokelani.


CAPITULO III

Es el momento de dar paso al profesor Pigmon, una vez recuperes el control, te encontraras en una sala donde veremos un ordenador. Revisa el ORDENADOR para saber de los trabajos del Profesor Simons. Parece que estamos retenidos en el cuartel general del Coronel Kordsmeier. Pero en unos instantes seremos libres de nuevo, ya lo verás.

Lo primero que debemos recoger es un a CAMARA DE VIDEO. La situación exacta es en el lado izquierdo al lado de una estatua, busca por las cajas y allí estará. Ahora muévete a la banda contraria y busca por encima de la mesa, donde están las pinturas. Si lo miras bien vas a encontrar una BOLSA DE PLASTICO, recógela. Ahora ve a la izquierda de la mesa donde hay unas escaleras, recuerda este lugar. Pero ahora sube por las escaleras. Una vez arriba dirige tus pasos sobre la izquierda y busca un PANEL DE MANDOS que sirven para mover la PLATAFORMA. Podrás revisar un cubo que esta en la izquierda. Desde allí, algo más a la izquierda hay un ROLLO DE CELO. Durante este proceso se nos llamara del piso inferior, sin más remedio apareceremos de nuevo en la planta baja. Si esto sucede sube rápidamente y ve al punto donde lo dejaste. Llega el momento del timo. Ahora, cuando tengas el ROLLO DE CELO y la CAMARA DE VIDEO, ve al centro de la sala donde esta la CAMARA DE VIGILANCIA y utiliza la CAMARA DE VIDEO con la CAMARA DE VIGILANCIA. Desde ese punto no nos volverán a llamar más. Baja y aprovecha para revisar el GRAN CUADRADO, donde verás la RANURA DEL CUADRADO y las BOLAS que está en la sala de la izquierda.

Ve ahora a la habitación que esta a la derecha, si la de la ESTATUA y escucha la conversación. Sal de la sala por la puerta de la derecha, hasta el exterior. Allí nos encontraremos con un conocido, el soldado O’Connor, que cuando acabe de hablar será el momento de preguntarle todo lo que sepa. Al acabar de hablar nos regalara un SOBRE. Vuelve a entrar dentro y colócate cerca de la mesa de trabajo. Abre el SOBRE y recibirás un ANILLO.

Busca el MALETIN al lado del ordenador, e intenta abrirlo, pero no vas a poder. Utiliza el ANILLO con el MALETIN y cual es la sorpresa, al ver que se abre y nos identifica como un agente especial. Recoge de dentro unas GAFAS, unos GUANTES CATALIZADORES, una TARJETA y un BOLI NEUTRALIZADOR. Vuelve a salir y acércate a O’Connor, habla con el y al final utiliza el BOLI NEUTRALIZADOR con él. Recoge las BOLAS DE MARMOL que el mismo te indica la situación de donde están.

Regresa al GRAN CUADRADO que estaba en el primer piso de la zona de trabajo. Una vez allí realiza una prueba. Coloca la TARJETA en el hueco del la RANURA DEL CUADRACO y este desaparecerá. Sal y entra a la habitación del GRAN CUADRADO para que reaparezca. Bien, ahora coloca las BOLAS DE MARMOL en los huecos, y todo comienza a levitar. Si miras la pared, se han abierto dos AGUJEROS NEGROS, no te acerque por ahora. Utiliza el ORDENADOR para recibir el MAPA DEL ESPACIO TIEMPO, vuelve al GRAN CUADRADO y utiliza de nuevo la TARJETA y También los GUANTES DE CATALIZADORES sobre las esferas.

Ahora elige el destino, tu misión continua por Aula Cove, donde volveremos a hablar con Joshua. Cuando termines regresa al laboratorio y vuelve a utilizar el teletransportador en todos y cada uno de los sitios, pero, por último, regresa a Aula Cove donde Joshua esta apunto de operar a MONO, habla con él hasta que te suelte el MATERIAL QUIRÚRGICO.

Regresa al olvidado PANEL DE MANDO de la PLATAFORMA, si el que esta en el piso de arriba de la zona de trabajo. Ahora utiliza el MATERIAL QUIRÚRGICO para abrir el panel y poder subir hasta la boca de la estatua. Entra dentro de ella y mira que siniestro. Revisa el esqueleto y recogerás un BOTE DE STENCHAZOL, que esta por las piernas, y un Látigo de las manos. Revisa el sombrero, que por ahora no podrás hacer nada.

Avanza por la galería de la derecha hasta que escuches una conversación que sale de una pequeña rendija. Cuando acabe el dialogo, utiliza la rendija para ver por ella. Revisa todas las direcciones y en especial una caja que está debajo del terrario, muy interesante, hay otros guantes catalizadores y un traje negro de guardia pero no podemos llegar a ellos. Al momento la malvada asesina se a dado cuenta que le falta una tarántula. Si no te has dado cuenta es la que esta bajo el sombrero del esqueleto. A la que termines de mirar, vuelve al esqueleto y vuelve a coger el SOMBRERO. Ahora utiliza la BOLSA DE PLASTICO para recoger la TARÁNTULA.

Regresa a la obertura e intenta devolver la TARÁNTULA por allí. No es posible porque la asesina esta por la zona y podríamos ser descubiertos, hay que distraerla. Bien, regresa a la sala donde estaba la estatua en el centro. Primero utiliza el MATERIAL QUIRÚRGICO para abrir el BOTE DE STENCHAZOL y después déjalo delante de la entrada de su zona de trabajo, en la parte del fondo del Templo Tiki, sube de nuevo a la obertura, dentro de la boca de la estatua, y una vez allí deja la BOLSA CON LA TARÁNTULA por la obertura. Los obreros saldrán por patas y la asesina recuperara a su amiguita. Cuando se vaya entra a coger los GUANTES CATALIZADORES y regresa rápidamente a la gruta para seguir escuchando más conversaciones.

En la base hay rumores de que un espía anda suelto por la zona y se ponen en alerta. Intenta salir por la boca pero será imposible ya que está vigilada, revisa el interior de la gruta buscando las orejas de la estatua, si intentamos utilizar el LÁTIGO aquí, Brian nos saldrá con algún comentario gracioso como siempre. Regresa al terrario y veras un WALKIE al lado del terrario, recógelo y vuelve a la boca, donde lo usaremos sobre Brian para crear más confusión. A partir de aquí todo es coser y mirar.


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