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Guía CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato (PC)

Martes 26 de Junio de 2007 por David Prieto Romero
Guí­a completa del juego CSI: LAS 3 DIMENSIONES DEL ASESINATO para PC.

Por: David Prieto Romero.
Fecha: 15 junio 2007

Índice


Copyright
CASO 1.
CASO 2.
CASO 3.
CASO 4.
CASO 5.


Copyright


Esta guí­a es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.

CASO 1.


Retrato de un crimen.

Despuí©s de conocer a Grissom y a Catherine, iremos con Warrick al escenario de primer crimen. Una vez allí­ interroga al dueí±o de la galerí­a, Nathan Ackerman, de donde sacaremos sus huellas dactilares y el telí©fono del artista Patrick Milton. Mira el cuerpo de Rachel que esta tendido en el suelo y realiza una fotografí­a del cuerpo y otra de la pared con el salpicón. Recoge con los guantes de látex el anillo y con unas pinzas el cabello que está en el brazo de Rachel. Toma muestras de sangre de la pared y del charco de sangre de la cabeza con los bastoncillos de algodón. Mira alrededor del cuerpo donde hay una pisada marcada en sangre y tómale una fotografí­a. Vuelve a hablar con Nathan y pregúntale por el zapato. Al mostrártelo podrás mirar la suela, utiliza el espray leuco cristal violeta y luego otro bastoncillo. Mira a tú alrededor y veras que falta una estatua de un halcón en percha muy valiosa. Recoge las huellas dactilares.

Vea ver a Brass y consigue la dirección del artista. Ve allí­ e interrógalo. Nos dará una grabación del contestador donde aparece Nathan. Ahora dí©jalo y dirí­gete al depósito de cadáveres donde el Dr. Robbins traerá para ti el cuerpo de la difunta. Despuí©s de la revisión te entregara las hullas dactilares de Rachel, un fragmento que estaba incrustado en la cabeza y una muestra de semen.

Ahora vamos al laboratorio. Utiliza el analizador de ADN con todas las muestras de sangre y semen para confirmar que la sangre del zapato es de Rachel y el semen es de Marck, que es su prometido. Cambia de analizador y compara las huellas dactilares y las hullas de los zapatos. Ve al microscopio y revisa el pelo para inculpar de nuevo al artista. Realiza otra visita a Patrick para obtener un boto de pinceles para poder comparar los pelos. En el boto tambií©n hay un residuo oleoso de color verde, utiliza el bastoncillo para recoger una muestra.

Pide a Brass que traiga a interrogar a Marck i este te dejara entrar en la habitación del hotel donde se hospedaban í©l y Rachel. Al entrar en la habitación mira a la izquierda, en la mesita de noche donde está la factura de los cuadros. Revisa la mesa del telí©fono y recoge un bloc de notas con un telí©fono apuntado. Mira en la mesita de la tele y veras unos billetes de avión con el destino de la luna de miel. Retrocede y entra en la habitación y usa la linterna en la cama para recoger la camisa de Marck con los guantes. Mira la camisa y utiliza el luminol en la mancha de sangre y recoge una muestra con un bastoncillo.

Vuelve con Brass y pí­dele que te busque el telí©fono que hay en el bloc de notas. Luego en el laboratorio analiza la sangre de la camisa, un pelo de los pinceles, la pintura verde que hay en el bote y escucha la cinta. Las pruebas no son concluyentes. Pero las amenazas de Nathan que están en la cinta nos permiten ir a verle de nuevo.

Al volver a hablar con Nathan este nos da las llaves. Recoge de ellas la muestra de sangre con el bastoncillo, pero antes utiliza el espray leuco cristal violeta. En la parte de arriba de las llave hay una huella, utiliza el polvo de huellas y una cinta adhesiva para recuperarla. Vuelve al laboratorio y examina lo que has encontrado. Visita al pintor para que te cuente los problemas financieros de la galerí­a de arte.

Brass nos espera con una orden de registro para el despacho de Nathan. Entra y busca por la mesa. En unas carpetas, que están en la izquierda, hay una mancha de semen, para cogerla utiliza la luz ultravioleta y un bastoncillo. Busca la mesa con las copas de cava, donde hay un polvo blanco, recógelo con el pito de muestras. Mira al fondo de la sala donde está el Halcón en percha, recógelo con los guantes. Ahora solo falta encontrar la trituradora de papel, que está en la esquina izquierda de la sala, para coger unos papeles con los guantes. Al lado hay una caja fuerte que no podemos abrir si orden judicial.

Ve al laboratorio y comprueba todo lo encontrado. El semen del archivador con el que tenia la ví­ctima. El polvo blanco en el analizador de substancias. Y los papeles triturados en la mesa de montaje. Si lo hacer bien tendrás dos órdenes de judiciales, una por Mark y la otra por Nathan.

Visita de nuevo a Brass e interroga a Marck para que aclare las cosas. Despuí©s pide una orden de registro para la caja fuerte. Vuelve a la oficina y la caja fuerte está abierta, coge los extractos bancarios y la bolsa con substancias extraí±as. Vuelve al laboratorio y analiza la bolsa, es lo mismo que habí­a en la mesa de las copas. Catherine hace acto de presencia para ayudar. Examina los extractos en el ordenador. Busca a Brass y pide que traiga a Nathan para interrogarle.

Usa un bastoncillo para recoger pintura del arma del crimen, usa leuco cristal violeta en el pico y un bastoncillo para recoger una muestra. En el laboratorio analiza la sangre del pico con la de la ví­ctima. Luego utiliza el analizador quí­mico para la pintura.

Brass te dará una orden de registro para el piso del artista. Nada más entrar coge el cuadro sin terminar, ahora sube al segundo piso y recoge las entradas. Baja de nuevo y busca un caja profunda donde hay una bolsa sospechosa. Ve al laboratorio, examina y recoge muestras de la pintura del cuadro, y ahora utiliza el analizador quí­mico con la muestra de pintura y con el contenido de la bolsa extraí±a. Coge las entradas y detrás hay unas hullas que cogeremos con el espray para huellas y una cinta adhesiva. Compara con las de la ví­ctima y obtendrás otra orden para arrestar a Patrick el artista. Interrógalo y este cantara.











CASO 2.


Shooter en Primera persona.

Con la ayuda de Nick Stokes tendrás que resolver el siguiente caso. El escenario es una sala de demos para juegos donde se está presentando un nuevo tí­tulo.

Cuando llegues ací©rcate al cuerpo y recoge nuestras de sangre, tanto del jersey como de la ví­ctima. Mira su cintura y recoge la cartera. Revisa la cabeza para recoger residuos de del arma del crimen. Mira su mano y recoge una metralleta. Ací©rcate al poster de la demo y encontraras una bala.

Busca la vitrina llena de armas y hazte con la pistola. En la parte interior de la vitrina encontramos huelles, utiliza los polvos y el adhesivo. Cerca de allí­ hay una camiseta, usa el zoom y recógela.

Dirí­gete a la mujer e interrógala. Cuando acabes muí©vete a la unidad móvil y analiza las pruebas de sangre y obtendrás nuevos lugares donde investigar.

Visita a Dr. Robbins para que traiga el cuerpo al depósito. Habla con í©l y te dará una bala. Fotografí­a los pies y el pecho de la victima para que te cuente algo más.

Brass te conseguirá la dirección del hotel donde está el amigo de la ví­ctima. Interrógalo. Despuí©s recibirás sus huellas dactilares y el poder entrar en la habitación. Mira en la cama izquierda donde hay un bulto rojo. Comprueba la mesita de noche para conseguir la tarjeta de Stan. Localiza el ordenador y entra en los e-mailes, vuelve a clicar y utiliza el USB para recoger los datos encriptados. Busca el material sobre el juego y fí­jate en una revista y en cómo esta de garabateada. Recógela. Vuelve a hablar con el amigo y te dará más datos.

Vea la suite y habla con Craig. En el laboratorio, compara las huellas de Craig, con las de la vitrina y las de la foto. Con los datos que te han dado vea ver a Brass y pide una orden de registro para el coche.

Dentro del coche, detrás del asiento del copiloto, hay una caja de balas. En el maletero una pistola con una bala dentro. Cambia de sitio y ve al laboratorio. En la mesa de montaje, desarma la pistola y extrae la bala para analizarla. Intenta comparar esta bala con alguna anterior en el microscopio y Nick te contara algunas cosas. En ese momento entra Catherine que te ayuda con las pruebas. Tendrás que disparar la bala en la galerí­a de tiro para tener una buena muestra.

Catherine te espera en el laboratorio para darte un adaptador. Móntaselo a la pistola y volver a hacer las pruebas para obtener nuevas balas. Debes tener dos de cada, una de 45mm de adaptador, con una del cuerpo que te dio Dr. Robbins y otra de la galerí­a de tiro de 22mm, con la que obtuvimos de Craig. Ahora podrás compararlas en el microscopio.

Vuelve con Andy y pí­dele la PDA. Mira los e-mailes y extráelos con el disco USB. Vuelve al laboratorio y analí­zalos. Encontrarás datos que incriminas a Maya. Búscala en el parking e interrógala para que te de otro disco USB con más mensajes. Brass ya te tiene listo otro punto de búsqueda. Es un adaptador. Mira por la zona para ver una huella. Ya sabes que hacer.

Compara las huellas de Andy con la encontrada recientemente y veras que coinciden. Vuelve a la mesa de montaje y utiliza el adaptador para realizar otra prueba. Con la bala obtenida compáralas en el microscopio con la obtenida en la sala de demos y tendrás otra coincidencia. Andy tiene una orden de arresto y Brass lo traerá para interrogarlo.











CASO 3.


La nií±a mimada.

Grissom te presentara a Sara y te mandara al nuevo escenario. Una Celebridad ha desaparecido y lo único que hay es una gran cantidad de sangre. Una vez en la escena de crimen habla con el novio de la ví­ctima. Mira a la puerta del apartamento para hacer una fotografí­a a la huella y recoge las llaves. Busca la mesa grande y recoge otra foto. Detrás hay una nota, pero debemos utilizar la escobilla para verla. Fotografí­a la mancha de sangre con marcas de arrastre. Recoge nuestras de sangre del charco que está junto a Sara y los fragmentos de collar que están cerca. Fotografí­a la sangre que hay en la columna y toma muestras. Busca el sofá y utiliza la luz ultravioleta para ver rastros de semen. Recógelos con un bastoncillo.

Vea la ventana y fotografí­a la pisada de la mesa. Revisa el plástico que está cerca de la ventana manchada de sangre. Busca entre Sara y Michael, en la mesita hay una muesca y unas huellas, saca el molde de las hendidura y recoge las huellas con el procedimiento de siempre. Habla de nuevo con Michael y pí­dele el zapato para extrae una muestra de restos de sangre.

El Laboratorio nos espera. Realiza las pruebas de ADN con el semen y compáralas con el ADN de Michael. Busca las huellas de la mesita para ver que son de Michael y que tiene antecedentes. Mira el collar en el microscopio. Por último, en el analizador quí­mico, analiza el trozo de plástico y la cera que extraeremos de las llaves.

Pide al Dr. Robbins que te eche una mano. Conversa con í©l y regresa al apartamento con Michael e interrógalo. Cuando acabes recoge las gafas que están en el sofá. En las gafas encontraras un pelo y una mancha cremosa en la parte de dentro.

Regresa al laboratorio y compara la muestra de ADN del pelo con las otras muestras encontradas. El resultado es idí©ntico. Pasa la crema por el analizador quí­mico.

Pásate por la oficina de Lucy y habla con ella. Coge el abrecartas de la mesa y usa el luminol en la hoja para así­ descubrir sangre, utiliza un bastoncillo. Mira a la papelera y coge el papel arrugado que encontrarás dentro. Vuelve a mirar en la mesa para ver una nota escrita en un cuaderno que hay encima. Habla con Lucy de nuevo para que te de un recibo de multa.

Coteja en el laboratorio el ADN de Lucy con el encontrado en el apartamento para confirmar que es de Carrie. Despuí©s, compara la sangre del abrecartas con la de Lucy. Lleva el documento roto a la mesa de montaje para enfrentarte a otro puzzle como el del primer caso. Es fácil, como siempre, fí­jate en la forma de los trozo y en el dibujo que hay en ellos para así­ poderlo completar.

Ir al despacho de Brass te servirá para ir teniendo el caso un poco al dí­a. Despuí©s, pásate por el Hospital, aunque no conseguirás por ahora datos relevantes. Vuelve al despacho de Lucy para que te de una nota de Carrie y sus zapatillas. Extrae la sangre de la suela de los zapatos y ve al laboratorio para hacer un par de pruebas. Primero, coge la sangre extraí­da y ponla en el analizador quí­mico. Despuí©s, compara la foto de la huella de la mesita con los zapatos de Lucy para intentar encontrar un sí­mil entre ambas.

Intercambia opiniones primero en el apartamento de Michael y despuí©s en la oficina de Lucy. Luego, ve al despacho de Brass para que te conceda unos cuantos deseos y acto seguido ve al hospital para sonsacar a Alex un par de datos y ve al apartamento de Michael para volver a hablar con í©l. De nuevo habla con Alex, que dejará un vaso de cafí© en la mesa, que tendrás que recoger con el guante de látex.

En la taza hay una muestra de ADN en el borde que recogerás con el bastoncillo, y una hulla en el lateral. En el laboratorio comprueba los nuevos hallazgos con lo que ya tenias. Tanto las huellas, como el semen son de Alex. Es hora de otra visita al enfermo. Cuando acabes ve con Michael y luego regresa al hospital para acabar de hablar con Alex.

Brass te espera con una orden de interrogatorio para el novio de Carrie. Habla con í©l y tendrás un orden de registro para su apartamento. Busca en el balcón para conseguir la bolsa de basura. En el armario que está al lado del frigorí­fico, hay una carpeta con huellas dactilares y un destornillador. En la mesa de la cocina hay unos cuchillos y uno tiene sangre oculta por la aparte de atrás. Usa el luminol y un bastoncillo.

En el laboratorio, comparando la sangre del cuchillo con cualquiera de las obtenidas en el apartamento encontrarás una coincidencia. Usa la bolsa de basura en el analizador quí­mico para ver que ambas son de la misma marca. Ahora, coge la huella en la carpeta y realiza una búsqueda para así­ descubrir de quií©n es.

Consigue la orden de registro para Lucy Canneli y ve a su oficina. Coge de la mesa la llave que verás y despuí©s registra en el cajón para encontrar un libro de apuestas. Tambií©n en el armario de archivos de la derecha, hay una caja con agujas hipodí©rmicas con una huella dactilar en uno de sus laterales y sangre en una de las agujas. Con estos objetos, ve al laboratorio para comparar las dos llaves que tienes y despuí©s compara las huellas de la caja y de Alex, el enfermero. Compara tambií©n en el microscopio la marca del cajón con el destornillador encontrado en el apartamento de Michael. Por último, compara el ADN de las agujas con cualquiera de los encontrados en el apartamento de Carrie para así­ tener una nueva orden, esta vez contra Lucy.

Vuelve a interrogar a Michael para que te de un testimonio con su opinión acerca de las armas encontradas en su casa. Despuí©s habla con Alex para que así­ puedas pedirle a Brass una orden para investigar su taquilla. Ve a ella ipso-facto para conseguir un par de objetos interesantes. Lo primero, la foto de Carrie pegada en la taquilla. Despuí©s, el vestido ensangrentado, la bolsa de basura de plástico, un par de zapatillas y un bote con jugo de tomate. Coge sangre del vestido, de la suela de las zapatillas y del borde en el cuello del jugo de tomate.

En el laboratorio, usa las zapatillas deportivas y la foto de la huella cerca de la ventana en el ordenador de análisis de restos. Ahora ve al Analizador de ADN y compara las nuevas muestras con las encontradas en el apartamento de Carrie. Podrás detener a Alex Porterson de inmediato y terminar tu tercer caso como CSI.











CASO 4.


Una solución drástica.

Grissom te mandará con Greg Sanders a pleno desierto para que investigues otro nuevo caso. Ací©rcate al cuerpo y hazle una foto. Ací©rcate más y verás un pequeí±o objeto cerca del brazo de la ví­ctima. Es una jeringuilla, cógela con el guante. Ací©rcate a la frente y hazle una foto a la magulladura, y acercándote a la nariz, usa las pinzas para obtener 2 larvas de mosca. Mira por las piernas y coge con las pinzas el cigarro que está debajo del tobillo del cuerpo. Usa tambií©n la lámina adhesiva en la suela de sus deportivas.

Cuando termines echa un vistazo a la tienda de campaí±a. Usa la linterna en los sacos de dormir para descubrir un frasco de insulina, recógelo. En el suelo por la parte inferior de la pantalla extraerás otra huella de zapatilla. Antes de irte al laboratorio móvil, mira por el suelo de la zona entre los dos focos para descubrir huellas de todoterreno que podrás coger con el kit de impresión.

Lleva las huellas del todoterreno al ordenador; realiza una búsqueda y por comparación hallaras la correcta. Haz lo mismo con las huellas de la tienda de campaí±a. Ahora, usa el frasco vací­o, el cigarrillo y la jeringuilla en el analizador quí­mico.

Ve con Robbins para que traiga el cuerpo y te de información sobre las circunstancias de la muerte. Robbins te dará unas semillas, su huella digital y la muestra de ADN. Lleva las semillas al laboratorio y úsalas en el analizador quí­mico.

Brass nos dará dos lugares a visitar. En el primero, el apartamento de Carla Mitchell, tendrás que hablar con ella y conseguiremos otro un nuevo sitio a donde ir. Pásate por el hogar de Emily Mitchell, la madre de Derrick, que te dará una colilla suya. Luego, ve a la tienda del contratista, Lou. Te dejará investigar un poco despuí©s de hacerle unas cuantas preguntas. Mira por la parte trasera de su camión, en una caja que hay a la izquierda. Usa la linterna para descubrir un bote de cristal del que podrás extraer residuos. Luego, ve a la derecha, a la zona donde hay una mesa. Si te fijas, debajo de sus patas encontrarás algo rojo, que resulta ser una ficha de póker. Cógela. Despuí©s, usa la escobilla y la lámina adhesiva en ella para sacar huellas dactilares.

Compara las huellas dactilares de la ficha de póker con las de la ví­ctima y usa en el analizador quí­mico con lo encontrado en el bote de cristal y el cigarrillo de Emily. La madre de la ví­ctima te dará una memoria con fotos comprometedoras de la mujer de Derrick, las que extraeremos en el laboratorio. Ve a hablar con ella de inmediato.

Vuelve a la escena del crimen. Donde estaba el cuerpo hay una nota blanca y una colilla. Coge ambas. De esta última extrae una sustancia salina. Llí©valo cuanto antes al analizador quí­mico del laboratorio. Habla con Emily de nuevo para que te de un recibo con su letra y la de Lou. Compáralo con la nota conseguida en el campamento en el análisis de restos del laboratorio para que así­ Brass te deje registrar el garito del contratista.

Ve a su despacho y coge de la mesa el documento roto. Encima del armario-archivador, si utilizas la linterna descubrirás un bote de pesticida. Justo al lado del armario hay un palo roto que tiene un cabello pegado que podrás coger con las pinzas, aparte, llevarte el palo tambií©n. Mira a la izquierda, por la zona del telí©fono, si usas la linterna encontrarás un móvil.

Vuelve al laboratorio para analizar las pruebas. Usa el pesticida en el analizador quí­mico. Lleva el pelo conseguido en el palo al analizador de ADN y compáralo con el de la ví­ctima. Pásate por el despacho de Brass para que te de grabaciones del contestador de Derrick y despuí©s al depósito para averiguar detalles importantes sobre las circunstancias de la muerte. Irás automáticamente al laboratorio para que Grissom te ayude a enfocar el caso correctamente, y aprovecha para escucha los mensajes de su buzón de voz.

Brass te espera para interrogar a Lou que te dará un testimonio crucial para que puedas registrar el garaje de Emily. Habla con ella y ve al lugar en cuestión. Fí­jate en el borde de la estanterí­a de pared al lado de la puerta para coger informes de la campaí±a de la mujer. En la pared, debajo de las herramientas, hay un manual sobre pesticidas con una huella dactilar. Mira en la estanterí­a donde hay un objeto que no podrás recoger. Fí­jate en una zona oscura que hay en el estante de encima. Usa la linterna en í©l y tendrás una lata de la que sacar huellas.

Entra al laboratorio, y compara las huellas que has encontrado. Pasa por el analizador quí­mico la lata con polvo que encontraste. Ahora, Brass te da permiso para interrogar a Emily. Cuando termines con las preguntas, tendrás una nueva orden de registro. Vuelve al despacho de Brass para saber de paso quí© ocurre con el recibo que te ha dado la madre de Derrick en el interrogatorio.

Vuelve al apartamento de Carla y habla con ella. Mira en la mesita de la televisión donde hay un tanga de leopardo. Usa los rayos ultravioleta y un bastoncillo para coger semen. Debajo de la ventana de la cocina hay unos tableros apoyados sobre la pared. Ací©rcate a ellos para poder ver lo que hay detrás con la linterna. Es el bote de la oficina de Lou, del que puedes coger una mezcla de tabaco y pesticida y una huella si miras el reverso de la tapa. Coger una huella dactilar del enchufe del lado de la ventana.

Coge estas pruebas y llí©valas al laboratorio. El analizador de ADN te dirá que el semen encontrado en el tanga no es el de Derrick, busca el donante y compara los resultados. Contrasta tambií©n en el ordenador de análisis de restos la huella. Pasar por el analizador quí­mico la tapa del bote encontrada. Te dará la oportunidad de interrogar a Carla. De paso, vuelve a interrogar a los otros dos sospechosos. Así­ tendrás huellas de Carla y de Emily. Compara las huellas de Carla con las del bote, que te darán la última pista que necesitas.











CASO 5.


Castillos de arena.

El Dr. Robbins ha encontrado un cadáver y os llamara de inmediato. Esta vez tu compañero será Grissom en persona. Ve de inmediato a la escena del crimen.

Robbins te contara lo que sabe, pero es mejor que investigues un poco. Mira detrás de Grissom por encima del conteiner. Hay un juego de llaves que debemos recoger. Ahora muévete hacia el coche en busca de más pistas. Mira donde están los prismáticos de lente violeta y echa una foto para conseguir el número de bastidor. En el maletero, justo en el borde, hay unos rasguños y una huella dactilar. En el lateral izquierdo del coche veras unas manchas amarillentas, usa el luminol y un bastoncillo.

Cerca del cadáver hay una caja acércate y examínala. Desde allí saca una foto con gran perspectiva y realiza otra desde más cerca. Vuelve al cuerpo y toma una muestra de sangre. Haz una fotografía de la rodera que dejo el coche.

Ya en el depósito, pídele a Dr. Robbins que traiga el cuerpo y después de hablar con el Dr. Te dará todas las pruebas que en él se encentran, sus huellas, una bala y las circunstancias de su muerte. Regresa al escenario del crimen y revisa el cajón. Si utilizas la linterna, dentro veras unos trozos de cerámica con un residuo, utiliza el bastoncillo con el residuo y recoge con los guantes los fragmentos.

Llego la hora de analizar. Con el analizador químico mira que es la substancia de la cerámica. Busca en el ordenador a quien pertenece la sangre del lado izquierdo del coche y compárala con la que tenía la víctima en su ropa. Realiza una búsqueda especial con el número del bastidor del coche. Al acabar Brass te tendrá la dirección del dueño del coche.

Visita el nuevo lugar. Antes de entrar en la caravana saca un molde del picaporte. Dentro busca el ordenador y revisa debajo del teclado donde hay unas huellas. En la estantería con dos maletas hay una cámara que debemos recoger. Cerca de la cama, y mirando a la derecha, hay una caja con unos papeles. Lo último está debajo del radiocasete, es un papel, pero que solo veremos usando la linterna. Ves al laboratorio y realiza las pruebas pertinentes. En el papel del radiocasete hay un número de teléfono del que Brass sabe la procedencia. Visita el nuevo lugar y, sorpresa, es una conocida de los casos anteriores. Hazle las preguntas de rigor y se desbloqueara otro escenario. Ve allí donde hablaras con Michael y su prometida. La secuencia sigue en otro nuevo lugar, la casa de Carrie. Habla también con ella. Visita a Brass de nuevo y este te informará para qué vuelvas a visitar a Michael. Durante el trayecto obtendremos alguna que otra prueba. En el laboratorio, analiza en el ordenador el extracto bancario, volvemos a tener otro lugar, el despacho de Nathan. Habla con él y su jefe. A la que termines visita de nuevo a Carrie. Lucy te dará un par de fotos con más pruebas.

Compara las imágenes de la escena del crimen, la que tomaste de lejos, con la que acabas de obtener de manos de Ackerman. Recompone la foto rota en la mesa de montaje para obtener una orden de registro. Ya en el despacho, recoge los papeles que están entre Catherine y Ackerman. Mira dentro de la caja que está en el suelo y recoge una urna de cerámica. Llévala a la mesa de montaje y aparta los fragmentos que están pegados. Dentro hay una bolsa de plástico. En la bolsa hay una huella, ala que debemos buscar dueño, y una substancia en el interior, donde utilizaras el analizador químico. Vuelve al despacho de Brass e interroga a Ackerman.

Visita de nuevo al nuevo dueño de la galería de arte, para luego volver hablar con Michael y con su prometida. De esta última conversación obtendrás una palanqueta. En el laboratorio podemos mirarla por el microscopio y compararla con la impresión sacada de la casa de Melvoy. Brass te dará vía libre en la casa de Michael. Una vez allí, vuelve a hablar con él y acto seguido, mira el cuadro que está delante apoyado en la mesa del comedor y cógelo. Busca el Tv, y entre los aparatos eléctricos donde encontraras un casete. En el armario abierto, si usas la linterna encontraras un micro y una grabadora. Bajo el Tv hay una tarjeta de memoria que recogeremos sin pensarlo.

De vuelta al laboratorio, comprobaremos el registro de contabilidad de la galería de arte. Sin moverte del ordenador, mira la tarjeta de memoria donde hay una foto interesante que podrás volver a comparar. Usa también el casete para oír una conversación grabada. Haz lo que puedas con el micrófono y la grabadora. Michael te facilitara la dirección del almacén que salía en una de las fotos.

Ya en el almacén, habla con Gus. Después mira en el sumidero y recoge un fragmento blanco con las pinzas. Acércate a la mancha que sale del almacén y utiliza el luminol y un bastoncillo. Para conseguí una orden de registro, analiza el liquido blanco y inténtalo comparar con el ADN de la víctima. Acto y seguido haz lo mismo con el fragmento blanco. Brass os concede la orden, aparte del poder interrogar a Gus cuando queramos.

Entra en la propiedad del empresario y mira cerca del bote de lejía. Al lado hay una huella de neumáticos que podrás fotografiar para compararlas luego. Lo siguiente que debes hacer es mirar a la izquierda de la grúa, en la galería con un rollo de papel enorme. Al fondo hay un botiquín con una pistola en el interior. Al cogerla podrás sacarle huellas dactilares de la zona del cañón. Mira cerca de las tragaperras, mirando a la izquierda, en la parte inferior de la que tienes más cerca, hay una mesa con una fotografía con el número de serie. Luego, observa por la zona del portátil. Haz clic en la pantalla y después en la carpeta de archivos. Usa el disco USB en él después para poder desencriptar la información en el laboratorio, junto con las otras pruebas. Primero, busca y compara las huellas encontradas en la pistola. Coteja la foto de la rodada en la escena del crimen con la que acabas de conseguir en el almacén. Usa en el mismo ordenador de análisis de restos la foto con el número de serie de la máquina tragaperras y el disco USB. Cuando termines, lleva la pistola a la mesa de montaje para así quitarle el cañón y el cargador y hacerle una prueba de balística para tener una bala que cotejar con la encontrada en el escenario del crimen usando el microscopio de comparación para ello.

Interrogar a Gus, que le pasará el muerto a Ackerman. Lo mejor es volver al laboratorio donde Grissom te incitará a hablar con Carrie nuevamente. Ella te dará un reloj con sangre en él. Extráela con el leuco cristal violeta y el bastoncillo y llévalo al laboratorio para compararlo con el ADN de la víctima. Después, vuelve a interrogar a Michael, que te dará una cinta que esclarecerá el último caso de una vez por todas, al oírla y después compararla con la otra cinta de Michael podrás detener a Gus.


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