Solución de CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato para ordenador

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Guia de CSI: Las 3 Dimensiones del Asesinato (Página 5/5)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 26/06/2007.   Lecturas: 11861
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Índice


Copyright
Introducción
CASO 1.
CASO 2.
CASO 3.
CASO 4.
CASO 5.



Castillos de arena.

El Dr. Robbins ha encontrado un cadáver y os llamara de inmediato. Esta vez tu compañero será Grissom en persona. Ve de inmediato a la escena del crimen.

Robbins te contara lo que sabe, pero es mejor que investigues un poco. Mira detrás de Grissom por encima del conteiner. Hay un juego de llaves que debemos recoger. Ahora muévete hacia el coche en busca de más pistas. Mira donde están los prismáticos de lente violeta y echa una foto para conseguir el número de bastidor. En el maletero, justo en el borde, hay unos rasguños y una huella dactilar. En el lateral izquierdo del coche veras unas manchas amarillentas, usa el luminol y un bastoncillo.

Cerca del cadáver hay una caja acércate y examínala. Desde allí saca una foto con gran perspectiva y realiza otra desde más cerca. Vuelve al cuerpo y toma una muestra de sangre. Haz una fotografía de la rodera que dejo el coche.

Ya en el depósito, pídele a Dr. Robbins que traiga el cuerpo y después de hablar con el Dr. Te dará todas las pruebas que en él se encentran, sus huellas, una bala y las circunstancias de su muerte. Regresa al escenario del crimen y revisa el cajón. Si utilizas la linterna, dentro veras unos trozos de cerámica con un residuo, utiliza el bastoncillo con el residuo y recoge con los guantes los fragmentos.

Llego la hora de analizar. Con el analizador químico mira que es la substancia de la cerámica. Busca en el ordenador a quien pertenece la sangre del lado izquierdo del coche y compárala con la que tenía la víctima en su ropa. Realiza una búsqueda especial con el número del bastidor del coche. Al acabar Brass te tendrá la dirección del dueño del coche.

Visita el nuevo lugar. Antes de entrar en la caravana saca un molde del picaporte. Dentro busca el ordenador y revisa debajo del teclado donde hay unas huellas. En la estantería con dos maletas hay una cámara que debemos recoger. Cerca de la cama, y mirando a la derecha, hay una caja con unos papeles. Lo último está debajo del radiocasete, es un papel, pero que solo veremos usando la linterna. Ves al laboratorio y realiza las pruebas pertinentes. En el papel del radiocasete hay un número de teléfono del que Brass sabe la procedencia. Visita el nuevo lugar y, sorpresa, es una conocida de los casos anteriores. Hazle las preguntas de rigor y se desbloqueara otro escenario. Ve allí donde hablaras con Michael y su prometida. La secuencia sigue en otro nuevo lugar, la casa de Carrie. Habla también con ella. Visita a Brass de nuevo y este te informará para qué vuelvas a visitar a Michael. Durante el trayecto obtendremos alguna que otra prueba. En el laboratorio, analiza en el ordenador el extracto bancario, volvemos a tener otro lugar, el despacho de Nathan. Habla con él y su jefe. A la que termines visita de nuevo a Carrie. Lucy te dará un par de fotos con más pruebas.

Compara las imágenes de la escena del crimen, la que tomaste de lejos, con la que acabas de obtener de manos de Ackerman. Recompone la foto rota en la mesa de montaje para obtener una orden de registro. Ya en el despacho, recoge los papeles que están entre Catherine y Ackerman. Mira dentro de la caja que está en el suelo y recoge una urna de cerámica. Llévala a la mesa de montaje y aparta los fragmentos que están pegados. Dentro hay una bolsa de plástico. En la bolsa hay una huella, ala que debemos buscar dueño, y una substancia en el interior, donde utilizaras el analizador químico. Vuelve al despacho de Brass e interroga a Ackerman.

Visita de nuevo al nuevo dueño de la galería de arte, para luego volver hablar con Michael y con su prometida. De esta última conversación obtendrás una palanqueta. En el laboratorio podemos mirarla por el microscopio y compararla con la impresión sacada de la casa de Melvoy. Brass te dará vía libre en la casa de Michael. Una vez allí, vuelve a hablar con él y acto seguido, mira el cuadro que está delante apoyado en la mesa del comedor y cógelo. Busca el Tv, y entre los aparatos eléctricos donde encontraras un casete. En el armario abierto, si usas la linterna encontraras un micro y una grabadora. Bajo el Tv hay una tarjeta de memoria que recogeremos sin pensarlo.

De vuelta al laboratorio, comprobaremos el registro de contabilidad de la galería de arte. Sin moverte del ordenador, mira la tarjeta de memoria donde hay una foto interesante que podrás volver a comparar. Usa también el casete para oír una conversación grabada. Haz lo que puedas con el micrófono y la grabadora. Michael te facilitara la dirección del almacén que salía en una de las fotos.

Ya en el almacén, habla con Gus. Después mira en el sumidero y recoge un fragmento blanco con las pinzas. Acércate a la mancha que sale del almacén y utiliza el luminol y un bastoncillo. Para conseguí una orden de registro, analiza el liquido blanco y inténtalo comparar con el ADN de la víctima. Acto y seguido haz lo mismo con el fragmento blanco. Brass os concede la orden, aparte del poder interrogar a Gus cuando queramos.

Entra en la propiedad del empresario y mira cerca del bote de lejía. Al lado hay una huella de neumáticos que podrás fotografiar para compararlas luego. Lo siguiente que debes hacer es mirar a la izquierda de la grúa, en la galería con un rollo de papel enorme. Al fondo hay un botiquín con una pistola en el interior. Al cogerla podrás sacarle huellas dactilares de la zona del cañón. Mira cerca de las tragaperras, mirando a la izquierda, en la parte inferior de la que tienes más cerca, hay una mesa con una fotografía con el número de serie. Luego, observa por la zona del portátil. Haz clic en la pantalla y después en la carpeta de archivos. Usa el disco USB en él después para poder desencriptar la información en el laboratorio, junto con las otras pruebas. Primero, busca y compara las huellas encontradas en la pistola. Coteja la foto de la rodada en la escena del crimen con la que acabas de conseguir en el almacén. Usa en el mismo ordenador de análisis de restos la foto con el número de serie de la máquina tragaperras y el disco USB. Cuando termines, lleva la pistola a la mesa de montaje para así quitarle el cañón y el cargador y hacerle una prueba de balística para tener una bala que cotejar con la encontrada en el escenario del crimen usando el microscopio de comparación para ello.

Interrogar a Gus, que le pasará el muerto a Ackerman. Lo mejor es volver al laboratorio donde Grissom te incitará a hablar con Carrie nuevamente. Ella te dará un reloj con sangre en él. Extráela con el leuco cristal violeta y el bastoncillo y llévalo al laboratorio para compararlo con el ADN de la víctima. Después, vuelve a interrogar a Michael, que te dará una cinta que esclarecerá el último caso de una vez por todas, al oírla y después compararla con la otra cinta de Michael podrás detener a Gus.

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