Índice
Introducción
Apartamento 302
Metro
Bosque
Prisión acuática
Complejo de edificios
Edificio de apartamentos
Hospital
Segunda parte
Metro II
Bosque II
Prisión acuática II
Complejo de edificios II
Edificio de apartamentos II
Finales
A partir de ahora, como hemos dicho antes, cambiarán varias cosas. En primer lugar no podrás recuperarte yendo a tu apartamento, pero ese no es el mayor de los problemas. Tu apartamento se infectará de espíritus (es decir, ya no solo no recuperarás vida, sino que puedes perderla). Utilizando un medallón santo puedes protegerte de sus ataques, pero no acabarás con ellos. Para eliminarlos debes utilizar una vela sagrada en el lugar que han poseído (y quedarte ahí hasta que la vela se consuma). Estos son los posibles lugares en los que los encontrarás:
- encima del agujero por el cuál puedes ver la habitación de Eileen un espíritu intentará salir de la pared
- cuando las ventanas del comedor se muevan
- si cogiste la muñeca de trapo y la colocaste en el baúl, aquí también aparecerán espíritus
- cuando el sofá esté lleno de sangre
- cuando la radio se encienda
- cuando la televisión se encienda
- cuando las agujas del reloj del comedor empiecen a girar rápidamente
- en el grifo de la cocina cuando empiece a soltar sangre
- cuando oigas un gato maullar, mira dentro del frigorífico para encontrar al espíritu
- en los zapatos de la entrada al apartamento, que se moverán hasta la cocina
- cuando la pared del dormitorio se vuelva negra
- en el armario de tu dormitorio, aparecerá una sombra
- hay una foto de una iglesia en tu dormitorio que a veces cambiará por una de Walter Sullivan
- en el teléfono (cuando Walter te hable a través de él)
- a veces, muy pocas, aparece uno en el baño
Puedes optar por no limpiar tu apartamento de espíritus, pero eso tendrá su repercusión al final del juego (al final de esta guía tienes una lista de qué finales existen y qué debes hacer para conseguir cada uno).
También puedes usar las velas para curar a Eileen. Tan solo busca un lugar tranquilo y coloca una vela (o más si quieres acelerar la curación) a su lado y espera a que se cure.
Recuerda que el hecho de que llegues al final con Eileen sana o dañada repercutirá con el final.
No hay nada más importante que debas saber. Tan solo ten más cuidado ya que ahora solo podrás curarte con bebidas y objetos curativos. Dicho esto, empieza la guía de la segunda parte del Silent Hill 4.
Tras atravesar la puerta aparecerás de nuevo en el mundo del metro. Ve hacia delante, coge la vela sagrada y entra por la puerta de la esquina. Acaba con los enemigos y dirígete al aseo de señoras.
Vuelve a tu apartamento, coge la llave de juguete de debajo de la puerta y recoge del baúl las monedas que usaste en la primera parte y una espada de obediencia. Vuelve al metro.
Acaba con las babosas y deja a Eileen ahí (para ello ve al final del baño, y sal corriendo de él, sin darle tiempo a Eileen a que te siga). Sigue avanzando por el pasillo hasta llegar a la entrada al metro. Verás una escena de vídeo en la cuál aparece un nuevo fantasma: es el del Cynthia. Sigue avanzando hasta llegar a una zona en la que hay un gusano gigante. En unas escaleras enfrente de él hay una bala de plata. Con ella podrás tumbar de un disparo a un fantasma, y así tener la oportunidad de clavarle una espada de obediencia. Vuelve pues a la sala del fantasma de Cynthia y dispárale con la bala de plata. Harto seguido usa la espada para inmovilizarla totalmente; así cuando vuelvas con Eileen a esta no la dañará.
Ahora usa las monedas en la entrada y baja a la estación del metro. Si en el camino vas a la sala de la derecha, podrás coger una bebida isotónica y un arma para Eileen, la fusta. Baja hasta el andén y entra en los vagones. Recórrelos hasta llegar a una cajita roja que ya viste la primera vez que estuviste aquí. Usa la llave de juguete para abrirla y conseguir una moneda bastante sucia. Vuelve al baño de mujeres y entra por el agujero para volver al apartamento. Una vez allí usa la moneda en el fregadero de la cocina para así limpiarla, y descubrir que es una moneda de 1$.
Vuelve al andén y usa la moneda en la máquina expendedora para conseguir la llave de la escena del crimen. Con ella en tu poder, recorre los vagones para alcanzar el andén contrario, y entra por la puerta del fondo. Llegarás a una habitación con un agujero (en la primera parte debiste desbloquear esta puerta, sino tendrás que volver a hacer lo mismo que entonces para llegar hasta aquí). Baja las escaleras y, cuando llegues a la intersección, sigue recto si quieres coger una vela sagrada, o gira hacia la derecha para coger una bebida nutritiva y seguir avanzando.
Cuando llegues a la zona de las escaleras mecánicas, sube por ellas (con cuidado de los fantasmas). Una vez arriba avanza para llegar a la escena del crimen. Observa los objetos del suelo, que pertenecieron a Cynthia, y coge el pase de Cynthia. Con este podrás entrar por cualquiera de las puertas de la estación, sin tener que usar las monedas. Ahora usa la llave que conseguiste en la máquina expendedora en la puerta de la izquierda para entrar en la salita en la que Cynthia murió. Ahí coge la manija del tren, y vuelve al baño de mujeres a por Eileen.
Con ella acompañándote usa el pase de Cynthia en la entrada de la estación de King Street y baja por las escaleras mecánicas. Ten cuidado con los fantasmas de las paredes, y pon especial atención a Eileen, ya que puede resultar dañada por estos. Una vez abajo entra en el tren y avanza hasta el vagón del conductor. Usa la manija ahí para que el tren se mueva un poco. Vuelve al vagón anterior y sal por el nuevo agujero abierto a la izquierda. Recoge la espada de obediencia y entra por la puerta.
Verás una escena de vídeo en la que aparece de nuevo el extraño hombre que hemos visto ya varias veces. Ten cuidado, porque a partir de ahora aparecerá en varios momentos del juego, armado y preparado para acabar contigo. No puedes acabar con él, tan solo dejarlo inconsciente, así que la mejor opción es huir en cuanto lo veas.
Atraviesa rápidamente la puerta para escapar de él en este momento. Llegarás a la sala con la escalera de caracol. Ve bajando por ella y vuelve a tu apartamento si quieres por el agujero que encontrarás por la mitad. Una vez abajo del todo entra por la puerta para volver al mundo del bosque.
Aparecerás en el cementerio. Las inscripciones ensangrentadas que antes no podías leer, Eileen sí podrá hacerlo. Coge la antorcha de una esquina (que podrás encender ahí mismo) y sal del cementerio.
Tienes que volver al orfanato, pero ten cuidado con los enemigos que encontrarás por el camino (en especial con el hombre del abrigo, que aparecerá aquí). Cuando llegues observarás que este está totalmente quemado, pero aun así puedes entrar en su interior. Coge las notas, la vela sagrada y sube por la rampa para encontrarte con una silla de ruedos con un maniquí encima. A este le faltan los brazos, las piernas y la cabeza. Cada uno de los trozos se encuentra en uno de los pozos del bosque. El problema es que para observar el interior de cada uno de ellos tienes que llevar la antorcha encendida, por lo que debes ser muy rápido. Lo mejor que puedes hacer es dejar a Eileen en la zona del orfanato, y así no tendrás que preocuparte por ella.
Antes de empezar con la búsqueda, coge las cadenas de los columpios rojos. Es una nueva arma para Eileen.
Ahora comienza a buscar los pozos para ir cogiendo las partes del maniquí. En la zona del lago encontrarás un arma para ti: el pico. Es el arma más potente, pero también la más lenta. También aparecerá un nuevo fantasma, envuelto en llamas, es el de Jasper. Pero antes de irte de esta zona, coge el medallón de la estatua de la diosa.
Una vez los cinco trozos en tu poder, vuelve con Eileen a la habitación del maniquí y colócaselos. Aparecerá una escalera, la cuál debes bajar. Coge la nota que te dará bastantes pistas sobre la historia y usa el medallón en la puerta para entrar de nuevo en la sala de las escaleras en caracol. Baja por ellas como siempre y entra por la puerta del final para adentrarte de nuevo en el mundo de la prisión acuática.
En cuanto abras la puerta, aparecerá el hombre del abrigo. Baja por la rampa circular, sin dejar muy atrás a Eileen, y entra por la puerta que encontrarás al final de esta. Deja a Eileen en esta sala, en la que estará a salvo si acabas con las babosas.
Ahora sube al tercer piso, esta vez usando las escalerillas rojas para ir más rápido. Una vez allí entra en la habitación de la cama ensangrentada (puedes ir examinando las otras para coger ciertos objetos, como una vela sagrada o una bebida isotónica). Déjate caer por los agujeros para llegar a la cocina. Entra en la sala de la izquierda, lugar donde Andrew murió, y coge la camisa ensangrentada. Sal al pasillo y ve a la escalerilla rodeada de los enemigos alargados (en la sala circular). Sube hasta el tercer piso y coge la porra, una nueva arma para Eileen. Vuelve a la sala en la que dejaste a Eileen, equípala con la porra y vuelve a tu apartamento por el agujero de la pared.
Una vez allí usa los medallones y velas para acabar con los espíritus, y dirígete al baño. Allí usa la camisa ensangrentada en la bañera para leer el texto que tiene escrito. Ya sabes cuál es tu objetivo, así que coge un medallón del baúl y vuelve a la prisión.
En la prisión puedes recorrer el primer segundo piso e ir cogiendo los diferentes objetos que te vayas encontrando (balas, velas sagradas, bebidas nutritivas y una espada de obediencia), pero no hay nada importante que hacer ahí. Así que baja al sótano. Allí tendrás que acabar con Walter Sullivan, así que acribíllalo y una vez derrotado recoge la llave del cuarto del generador de la prisión. Usa la llave en la puerta cerrada del mismo sótano para seguir avanzando. Entra en ella y acaba con los seis monstruos. Una vez derrotados regresa a por Eileen y vuelve a la sala de los seis monstruos. Sal por el otro lado para llegar a la sala con la escalera de caracol. Baja por ella y cruza la puerta al final de esta.
Llegarás de nuevo al complejo de edificios enfrente de tu apartamento, y en cuanto cruces la puerta presenciarás una escena de vídeo. En esta aparece el fantasma de Richard. Acaba con él clavándole una espada de la obediencia, y aprovecha para coger el diario del suelo. Puedes volver a tu apartamento por el agujero. Utiliza el ascensor para bajar. Una vez abajo sal al exterior, coge la vela sagrada, y vuelve al ascensor para bajar por la escalerilla de detrás y coger la bola de billar de la esquina. Sube por la escalerilla roja y avanza hasta presenciar un vídeo.
Tras este sigue por el pasillo y coge la pelota de voleyball y el medallón santo. Sigue por la puerta de al lado y baja las escaleras. Ten cuidado con las sillas de ruedas poseídas de esta sala, las cuáles tendrás que esquivar para seguir adelante. Baja otras escaleras y llegarás al bar.
Acaba con todos los enemigos y coge la nota de encima de la barra. En esta habla de un cambio de la contraseña de la puerta, pero esta siguen siendo los cuatro últimos números del teléfono del bar, que también ha cambiado. Así pues, vuelve a tu apartamento. Una vez en el dormitorio asómate por la ventana para observar el cartel con el número de teléfono del bar. Parece que el cartel sigue siendo el de antes, así que llama por teléfono (al lado de la cama) a ese número para que te digan el nuevo. Recuerda los cuatro últimos números del teléfono que te digan y vuelve al bar.
Una vez allí utiliza la bola de billar en la mesa de billar y teclea el código en la puerta (recuerda, los cuatro últimos números del nuevo número de teléfono). Ahora ve avanzando por los pasillos hasta llegar a la tienda de deportes.
Coge el palo de golf y las velas de tarta del mostrador y utiliza la pelota de voleyball en la cesta de las otras pelotas. Deja a Eileen aquí y sal por la puerta más cercana al agujero.
Ve avanzando hasta llegar a la tienda de mascotas. Ahí, aparte de tener que acabar con los perros si no quieres que te molesten, observa la jaula vacía y coge la bebida nutritiva y balas para la pistola.
Regresa a la tienda de deportes y entra por la otra puerta. Coge la bebida nutritiva y sigue avanzando hasta llegar a un pequeño apartamento con una tarta encima de una mesa. Usa las velas de tarta en ella y coge el gato disecado cercano a la puerta.
Dirígete ahora a la tienda de mascotas, pero recogiendo por el camino a Eileen. Allí utiliza el gato disecado en la jaula vacía. Ahora entra por la puerta cercana al mostrador. Coge el periódico del suelo para escuchar disparos y gritos en la tienda. Vuelve a ella para observar que esta está revuelta (tal como decía el periódico). Dirígete a la sala del reloj (la sala que la primera vez que fuiste estaba invertida) y entra por la puerta de este, cogiendo antes las balas de pistola.
Equípate un medallón santo para no tener que preocuparte del daño que ocasionan los fantasmas con su simple presencia, y avanza por la puerta del fondo. Elimina a todos los monos y coge los cuatro palos de golf que soltarán. Entra por la única puerta abierta, cogiendo antes la bebida nutritiva, y baja las escaleras hasta llegar a un callejón.
Usa el mapa para guiarte y dirígete de nuevo al bar. Atraviesa la puerta cerrada por código y baja las escaleras. Presenciarás una escena y tras ella, comenzará una batalla.
Tienes que enfrentarte a unas especies de cuadros de los cuales salen unos monstruos. Hay varios cuadros, pero solo uno de ellos es el original y al que debes atacar. Cuando uno de ellos baje, atácale con tu mejor arma, y si todos los demás se quejan este es el original. Si, al contrario, ninguno más se queja, fija a otro como objetivo. Cuando encuentres al original atácale sin cesar hasta acabar con él (y a la vez con los otros).
Una vez muerto se abrirá la puerta del fondo, la cuál debes cruzar. Baja las escaleras de caracol hasta llegar a la puerta que se encuentra al final. Recoge el diario del suelo, y cruza la puerta.
Aparecerás en tu apartamento, pero en la época en la que Joseph era el propietario de este. Recoge todas las notas rojas del piso y mira el vídeo. Descubrirás que Eileen y tú sois las dos últimas víctimas de Walter Sullivan, es por ello que os ha estado persiguiendo intentando acabar con vosotros. Recoge el pico de la esperanza de la pared entre el dormitorio y el baño, y métete por el agujero del baño (la puerta de la lavandería está rota).
Aparecerás de nuevo en tu apartamento, pero esta vez en el presente. Usa el pico en la pared en la que lo conseguiste en el pasado, para descubrir una pequeña sala. Ahí se encuentra el cuerpo crucificado de Walter Sullivan. Revisa el bolsillo de su abrigo y responde sí cuando te pregunten para conseguir las llaves de la liberación. Con estas en tu poder por fin podrás salir de tu apartamento, así que dirígete a la puerta y úsalas. ¡Eres libre!
Afuera te espera Eileen. Tu objetivo es el apartamento 105, el del Superintendente, pero antes puedes ir revisando cada apartamento para conseguir diferentes objetos.
En el 301 encontrarás un medallón santo, en el 303 munición para el revólver, en el 201 una bebida nutritiva, en el 202 una espada de obediencia, en el 204 y 205 unas bebidas nutritivas, en el 206 una vela sagrada (cuidado, te encontrarás con Walter así que huye de él), en el 207 munición para la pistola., en el 107 una bebida nutritiva y, por último, en el 106 una vela sagrada, una ampolla y un botiquín.
Por fin llegarás al 105, pero este está cerrado por seis cadenas. Sal ahora a la zona central del edificio y coge el cuaderno de dibujo del suelo. Para abrir la puerta del apartamento 105 tienes que encontrar los seis ahorcados escondidos por el edificio, así que comienza tu tarea.
Entra por la otra puerta del corredor para encontrarte con el primer ahorcado. Pulsa X delante suyo para que desaparezca. Una cadena menos, solo quedan cinco. Ve al final del pasillo para encontrarte con el segundo. En el apartamento 104 encontrarás al tercero, en una habitación con jaulas. El cuarto se encuentra en el apartamento contiguo, el 103, en una esquina del comedor, mientras que el quinto está en el apartamento 102. El último de ellos está en el 101.
Una vez encontrados todos los ahorcados, las cadenas de la puerta del apartamento 105 habrán desaparecido y podrás entrar en su interior. Antes de entrar observarás una escena. Cura a Eileen dependiendo del final que quieras obtener, ya que te recordamos que su estado influye en el final que obtendrás.
Entra dentro y coge el cordón umbilical. Disfruta de la siguiente escena y dirígete a tu apartamento.
Debes prepararte para la batalla final. Lleva en tus bolsillos el hacha, el revólver, todas las balas que puedas, al menos una ampolla de vida y el cordón umbilical. Tienes que dejar cuatro espacios libres, recuperar la vida de Henry a tope y guardar la partida (es la última oportunidad que tendrás de hacerlo). Una vez hecho esto dirígete a la sala secreta donde estaba el cuerpo de Walter Sullivan. En su lugar habrá una especie de líquido negro. Examínalo y responde que sí para cruzarlo.
Aparecerás en una sala roja con un agujero enorme y negro en el centro. Examina el agujero negro para cruzarlo y comenzar la batalla final.
Como ya podías imaginar tendrás que enfrentarte a Walter Sullivan. Lo primero que debes hacer es equiparte con el revólver. Observa que en el centro de la sala está Eileen, avanzando poco a poco a la piscina de sangre. La rapidez de avance depende del estado en el que se encuentre; es decir, si está muy dañada irá más rápido. Si esta alcanza la piscina morirá, así que si quieres conseguir el mejor final tienes que acabar con Walter antes de que llegue.
Antes de todo decir que deberías haber cogido el cordón umbilical del apartamento del superintendente. Si no lo cogiste no podrás hacer lo que viene a continuación, y por lo tanto no podrás acabar con Walter.
Walter es invulnerable a tus ataques, y la forma de hacerlo vulnerable es quitarle las lanzas a cada una de las ocho estatuas y clavárselas al monstruo gigante del fondo.
Antes de todo usa el cordón umbilical en este, para así atontarlo (si pretendes conseguir el mejor final, tendrás que hacer esto obligatoriamente). Coge cuatro lanzas de cuatro estatuas (recuerda que tenías que venir con cuatro espacios) y clávaselas al monstruo. Hazlo otra vez con las cuatro lanzas que quedan.
Una vez hecho esto Walter se volverá vulnerable, así que acribíllalo a balazos del revólver y, por último, aséstale el último golpe con el hacha.
Enhorabuena, has terminado Silent Hill 4. Disfruta de uno de los cuatro finales.
En esta entrega de la saga Silent Hill podremos conseguir hasta cuatro finales totalmente distintos. Estos difieren dependiendo de si salvas a Eileen y del estado de nuestro apartamento al final de la aventura. He aquí la lista de cada uno de ellos y cómo conseguirlos:
- Final “21 Sacramentos”: debemos dejar nuestro apartamento lleno de espíritus y Eileen debe morir.
- Final “Muerte de Eileen”: nuestro apartamento tiene que estar limpio de espíritus, pero Eileen debe morir.
- Final “Madre”: debemos dejar nuestro apartamento lleno de espíritus, pero tenemos que salvar a Eileen e impedir que muera.
- Final “Huida”: este final es el más complicado de conseguir. Debes limpiar todo tu apartamento de espíritus y salvar a Eileen.