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Guía Batman Arkham City (PC)

Jueves 10 de Noviembre de 2011 por Jaume Esteve Gutiérrez

Enigmas, enigmas y más enigmas. Si hay algo por lo que Arkham City se nos va a hacer largo de narices es por la cantidad insuperable de enigmas que tendremos que resolver a lo largo del juego y que desbloquearán un montón de recompensas: desde biografías de los personajes hasta nuevos escenarios para los retos.

Eso sí, antes de comenzar os avisamos de que hay dos tipos de enigmas que no vamos a cubrir en esta guía por dos sencillos motivos.

El primero son los objetos que deberemos destruir a lo largo y ancho del mapa de Arkham City (globos, pingüinos, dientes del Joker). No es que os lo queramos poner difícil, ni mucho menos, pero os resultará mucho más fácil dar con ellos si iniciáis la misión secundaria que Enigma protagoniza e interrogáis a sus esbirros, ya que os darán la localización de dichos objetos. También podéis sacarles información sin haber iniciado dicha misión si os los encontráis por el mapa. La mejor forma de reconocerles es utilizar el modo detective: sus hombres aparecerán de color verde.

El segundo bloque de enigmas que se puede resolver sin grandes quebraderos de cabeza son las cámaras Tyger. Podremos conocer la localización de cada una de ellas si conseguimos actualizar el Secuenciador criptográfico que utilizamos para hackear los terminales que nos vamos encontrando durante el juego. La actualización la conseguiremos a lo largo del modo historia y gracias a ella podremos hackear las torres de control a las que llegan las señales de todas las cámaras de una misma zona, mostrándonos la localización de todas y cada una de las cámaras del juego.

Y ahora sí, vamos con los Enigmas en función de cada zona del mapa. Ojo, si por cualquier motivo no sois capaces de conseguir alguno, siempre podéis escanear el enigma manteniendo apretado el botón del modo detective para que quede guardada la localización en el mapa y así no os toque ir de vuelta a por él. Los dividiremos en tres grandes bloques: los trofeos, que son los pequeños interrogantes verdes que tenemos que reconocer, los enigmas, que son las imágenes que deberemos desbloquear para resolverlos y los exclusivos de Catwoman. Estos últimos son de color rojo y si los intentáis coger con Batman os llevaréis una descarga. Ni digáis que no os hemos avisado.



- Hackea la consola que verás en el tejado del edificio al noroeste de Ace Chemichals entre los rótulos de Live Nude y Bar para desbloquear todas las cámaras Tyger.

- Destruye 3 cámaras Tyger.

- Destruye 6 cámaras Tyger.

- Destruye 9 cámaras Tyger.

- Destruye 12 cámaras Tyger.

Trofeos

- Vete al muro que rodea la ciudad que se encuentra al sur del juzgado y al norte del edificio que aparece en el mapa con las letras Park Row. Al final de la calle, al oeste, podrás desactivar una torreta con el disruptor y conseguir el trofeo.

- En la planta baja del juzgado, en una celda al lado del hombre del calendario. Para abrir la celda tendrás que subir un piso y buscar unos cables eléctricos que han producido un cortocuito. Lanza un batarang por control remoto a los rayos que salen de ahí y haz que baje las escaleras, atraviese las barras para poder llegar hasta el panel y se abra la puerta. Desbloquearás el trofeo del hombre del calendario.

- Al sur de la iglesia, dentro del muro del área restringida, verás una valla electrificada y un trofeo al fondo. Lanza una carga eléctrica para desarmar la corriente y utiliza gel en el muro para llegar hasta él.

- Dentro de la iglesia, sube al saliente que se encuentra justo encima de la puerta. A tu izquierda hay una pared que se puede atravesar (míralo en modo detective) si planeas desde el saliente y en la que encontrarás un trofeo.

- Justo en la frontera entre Park Row y Amusement Mile, al norte del mapa, en el agua. Lanza un rayo congelado y utiliza la garra para llegar hasta el trofeo.

- Busca otro muro que pueda destruirse con gel explosivo al oeste del juzgado, cerca de la licorería. Atraviesalo y abre una puerta que se puede manipular con una carga eléctrica. Desbloquea un arte conceptual de Dos caras.

- En un muro al noreste del juzgado, utiliza el “disruptor” en una torreta y luego destruye el muro a la derecha de la misma con gel explosivo. Si tienes problemas para encontrarlo te ayudará saber que está muy cerca de uno de los priosioneros políticos que están siendo atacados. Desbloquea una campaña.

- En la iglesia atraviesa la puerta que lleva al campanario y después de la primera ascensión mira hacia arriba. Utiliza la garra para hacerte con el enigma. Desbloquea un arte conceptual de la iglesia.

- Al sur de la iglesia, cerca de la frontera con el área restringida que verás al principio del juego, tienes que ir a un callejón que encontrarás bajo una señal que dice The Black Canary. Busca un cable en modo detective que lleva a lo alto de un edificio en el que veras un interrogante. Dale a ese interrogante con un batarang y lánzate en picado desde la cornisa hasta el trofeo, ya que solo tienes diez segundos. O utiliza un batarang por control remoto desde el suelo y, cuando actives el interrogante, ya estarás al lado del enigma.

- Al oeste del juzgado, en un tejado cerca de los límites de la ciudad, encontrarás otro trofeo en una trampa. Si entras en modo detective, verás que hay cuatro cables que salen de la trampa hasta unos interrogantes. Tendrás cuatro segundos para dar a los puntos y activarlos todos. Pon gel explosivo en los tres que estén más lejos, actívalo, y lanza un batarang al cuarto punto. Desbloquea un arte conceptual.

- Al este del juzgado, hay otro trofeo en una jaula y tres interrogantes en los alrededores: uno en el suelo y dos en paredes opuestas. Tienes que activarlos poniéndote sobre ellos y sin tocar el suelo entre pulsaciones, así que te tocará ser hábil. Desde el tejado del edificio de uno de los pulsadores, planea hasta el que tienes enfrente, vuelve a planear hasta el eidificio del que venías, y planea de nuevo hasta el último pulsador. No va a ser fácil, pero con práctica lo puedes sacar. Desbloquea un arte conceptual.

- Cerca del puente en ruinas al norte de la iglesia encontrarás unos cobertizos donde viven prisioneros políticos. En uno de ellos encontrarás un trofeo al atravesar las maderas. Desbloquea un trofeo.

- En el tejado de la iglesia encontrarás un terminal. Hackealo una vez que hayas comenzado la misión secundaria de Enigma. Desbloquea un arte conceptual.

- En un callejón al suroeste del juzgado. Deslízate bajo un pequeño hueco detrás de una valla para conseguirlo.

- En lo alto del almacén Tyger verás que hay un marcador que ilumina una flecha si nos ponemos encima. El objetivo es aterrizar en ese botón con la fuerza suficiente como iluminar todas las flechas que verás en la pared. ¿Cómo lo consigues? Si subes al Banco de Gotham y te lanzas en picado, lo conseguirás. Cuando se ilumine el interrogante, lanza un batarang al punto y conseguirás el trofeo.

- Busca un callejón cerca del edificio Ace Chemicals. Si lanzas un rayo congelado al vapor podrás pasar bajo una valla y recoger el trofeo.








































- Busca una puerta electrificada al oeste del juzgado, al final de una calle, que podrás hackear a través de un panel Tyger con el secuenciador. El trofeo está al otro lado de la puerta. Desbloquea un trofeo.

- Al este del juzgado y del apartamento de Catwoman hay tres interrogantes detrás de unas vallas. Pon gel explosivo en cada uno y haz que exploten a la vez para liberar el enigma. Desbloquea un mapa.

- En el mapa, al norte de la iglesia, verás una carretera destruida. En un edificio cercano que está en la frontera con Amusement Mile, hay un trofeo que podrás desbloquear si le das con un batarang a los puntos de los interrogantes cuando se iluminen. Siempre siguen la misma secuencia. Desbloquea un mapa.

- En la iglesia, a la izquierda, atraviesa un muro agrietado tras uno de los confesionarios que está justo donde un matón cogió a uno de los rehenes que tienes que liberar al principio de la historia. Desbloquea un arte conceptual.

- Al sur del juzgado y en uno de los lugares donde se desarrolla una misión secundaria. Colócate sobre el interrogante y recoge el trofeo con la garra. Desbloquea un mapa.

- Al este del almacén Tyger utiliza el disruptor para destruir un par de minas y recoger el trofeo. Desbloquea un mapa.

- Entra en el juzgado y baja al sotano, donde encontrarás encerrado a uno de los enemigos de Batman. Cuando subas, mientras atraviesas un arco, mira hacia arriba. Con la garra podrás alcanzar el trofeo. Desbloquea una campaña.

- En el techo de un edificio al este del juzgado busca un pulsador. Al subir, se abrirá una compuerta unos metros más abajo que se irá cerrando lentamente. El truco, lanzarte en picado. Desbloquea una campaña.

- Detrás de la iglesia, hay una especie de jaula con cuatro botones en el suelo, uno verde, tres rojos. Si te pones encima del verde, la trampa se abre; si lo haces encima de los rojos, se cierra. Ponte encima del verde, utiliza la tirolina para pasar por encima de los rojos y recoge el premio. Desbloquea un trofeo.

- Al oeste de la iglesia, verás un trofeo en una trampa y un interrogante en una tubería unos cuantos metros más lejos. Dale a interrogante con un batarang y el enigma será tuyo.

- Entre la iglesia y el juzgado, a ras de suelo, busca el neón The Stacked. Pasada la luz, tendrás que disparar un rayo congelado a una tubería rota para poder acceder al trofeo. Desbloquea una campaña.

- Busca el Hotel Aventine al sur del juzgado. En la parte de detrás, hay un enigma en una jaula y un interrogante. Tienes que utilizar un batarang por control remoto por el conducto de ventilación que verás para dar en el punto del interrogante. Desbloquea un arte conceptual.

- Al sur de Ace Chemichals encontrarás cinco interrogantes que se iluminan. Ponte en modo detective y verás que el de la derecha tiene un interruptor. Cuando se ilumine, aprieta el interruptor y podrás acceder al trofeo. Desbloquea un mapa.

- En un tejado al este del Monarch Theater tendrás que romper unas maderas que esconden una pequeña habitación en la que encontraremos un trofeo.

- Al oeste de la entrada del Monarch Theater busca un coche antiguo que bloquea un callejón. Puedes lanzar el batclaw o deslizarte bajo el coche para hacerte con el trofeo.

- En un callejón al sur de las letras Park Row en el mapa. Busca la tienda Gotham Hardware (cerca del trofeo que estaba bajo el coche). Verás que puedes atravesar unas maderas si planeas y que te llevarán directo a un trofeo.

- Utiliza una carga eléctrica en una puerta de un callejón cerca del edificio Ace Chemichals, al lado del trofeo de Gotham Hardware. Desbloquea un arte conceptual.

- En un edificio al oeste de Ace Chemichals hay tres imanes en una estructura. Colócate de manera que puedas dispararles cargas eléctricas, del más lejano al más cercano para que se abra la trampa donde está el enigma.

- En una de las dos torres del Monarch Theater hay un saliente de color verde. Colócate sobre él y lánzate en picado a través de la compuerta para recoger el trofeo que estará justo debajo de ti.

- Al oeste de la entrada del Monarch Theater hay un trofeo escondido tras unos barrotes. Muevete a un edificio al otro lado de la calle y atraviesa las maderas que hay sobre las barras mientras planeas. Desbloquea un trofeo.

- Desde la entrada del juzgado, ve de frente hasta que se acabe la calle. Al final, verás un callejón casi enfrente, donde hay un enigma al que no podemos acceder por culpa del vapor. Lanza un rayo congelado y llega hasta él.








































Enigmas

- En la iglesia, entra la habitación que está al lado de la entrada del campanario. Escanea el garfio, la foto y la placa de Aaron Cash. Desbloquea la historia de Aaron Cash.

- En el juzgado, cerca del sillón del juez, verás el martillo de madera y un arma. Escanea la segunda. Desbloquea la historia de Catwoman y Dos Caras 2 de 3.

- En el juzgado, vete a la planta inferior donde deberías encontrar un calendario dentro de una celda. Escanéalo y lograrás otro enigma. Desbloquea la historia del hombre del calendario.

-Escanea el letrero del tejado de Ace Chemichals. Desbloquea una historia.

- Aquí te costará llegar pero tiene recompensa. Tienes que subir a lo alto del juzgado, justo encima de la puerta principal. Mira al sur, en modo detective, y verás un interrogante. Alinea el punto, escanea y resolverás el enigma.

- Al norte de la iglesia, busca un puente en ruinas. Escanea los símbolos en la puerta valla para resolver el enigma.

- Vete al apartamento de Catwoman, al noreste del juzgado, y escanéalo. Conseguirás un trofeo. Desbloquea la historia de Catwoman y el 3 de 3 de Dos Caras.

- Al oeste de una de las calles que dan al juzgado encontrarás la oficina electoral de Harvey Dent. Escanea la señal sobre la puerta y solucionarás otro enigma. Desbloquea la historia de Catwoman y Harvey Dent 1 de 3.

- En uno de los edificios que podemos ver en el mapa donde pone Park Row tenemos que meternos por un callejón donde encontraremos un neón que reza “Gotham Casinos The Stacked Deck”. Busca una habitación en la que haya una copia de Alicia en el País de las Maravillas y escanéala. No podrás llegar hasta que hayas finalizado con Mad Hatter.

- Cerca del almacén Tyger busca un edificio destrozado por las plantas y escanéalo. Desbloquea una historia.

- Escanea la puerte del almacén Tyger en el lado oeste de Park Row. Desbloquea la historia de Hugo Strange.

- Escanea la señal Crime Alley de un callejón al este de Ace Chemichals, cerca del área restringida y del Monarch Theater. Desbloquea una historia de Arkham City.

- Desde el juzgado, vete hacia el sur. Antes de llegar al Monarch Theater, verás un símbolo a la derecha: Strange Minds. Si lo escaneas obtendrás otro premio. Desbloquea una historia de Arkham City.

- Escanea el poster Basil Karlo is the Terror que hay en la fachada del Monarch Theater. Desbloquea la historia de Clayface.

Trofeos de Catwoman

- En el edificio al sur del letrero Park Row, donde Batman consiguió un trofeo después de atravesar unas tablas mientras planeaba.

- Al oeste del juzgado, la sala que Batman destroza con gel para llegar a un trofeo en el que también tiene que abrir una puerta con una descarga. Lo encontrarás en el techo.

- En una jaula en un patio interior entre el juzgado y la carretera en ruinas.

- En el tejado de un edificio a este de la carretera en ruinas, cerca de los cinco interrogantes que desbloquean un trofeo.

- Al sur de la iglesia, el mismo lugar en el que Batman debía pulsar un pulsador y pasar encima de otros para llegar al trofeo. Ponte sobre el primero y sube por el techo para evitar el resto.


- Puedes encontrar todas las cámaras Tyger de Amusement Mile si hackeas el terminal que encontrarás en el Hotel Gotham, al noroeste del GCPD.

- Destruye 3 conjuntos de globos.

- Destruye 6 conjuntos de globos.

- Destruye 9 conjuntos de globos.

- Destruye 12 conjuntos de globos.

Trofeos

- Al oeste del escondite de Ivy, hay una carretera en ruinas. Lanza un rayo congelador al agua y sube a la balsa hasta el hueco en el muro. Utiliza el disruptor en la torreta para llegar a la plataforma en la que está el enigma. Desbloquea un arte conceptual.

- En un tejado del Casino de Gotham, al oeste del escondite de Ivy, escondido en una caseta con unas tablas que puedes atravesar.

- En el Casino de Gotham, la entrada a ras de suelo. Verás un pulsador, ponte encima y lanzate en tirolina hacia las maderas que tienes enfrente. Cuando las atravieses, verás el trofeo.

- En el techo del Casino de Gotham verás un trofeo en una jaula al oeste que rota sobre sí mismo. Deslízate bajo la jaula justo en el momento en el que se ponga boca abajo y recógelo. Es una cuestión de controlar los tiempos. Desbloquea un mapa.

- Al oeste del Casino de Gotham hay un trofeo en una jaula y tres pulsadores a diferentes alturas. Comienza por el que está en el medio, agárrate al que está por encima, pero justo en el pulsador para no romper la secuencia y de ahí planea hasta el más bajo, que abrirá la trampa.

- En este mismo tejado, verás más abajo una jaula iluminada de verde que está al lado del agua. Sigue la verja por la que estás pisando y llega hasta el nivel del agua, donde deberás hacer una placa de hielo con un rayo congelador. Cuando llegues al trofeo, haz que salga a la superficie con el rifle de cargas eléctricas.

- Al sur del Casino, en la frontera con Park Row, cerca del agua, verás un trofeo en una jaula y seis interrogantes encendidos, tres enun piso superior, tres en el inferior. Tienes cuatro segundos para pulsarlos todos: pon gel explosivo en los tres superiores y apaga los inferiores con batarangs rápidos. Tendrás que calcular bien los tiempos.

- Al este, en la frontera del área restringida, busca un saliente con forma de L en el mapa que lleva a un laberinto. Está plagado de minas pero sólo podemos desactivar dos con el disruptor y esperar a que se enfríe. Paciencia.

- Ligeramente al norte del laberinto, verás un pulsador y al frente el trofeo en una jaula y otro pulsador en una pared. Planea hasta ese pulsador y, una vez allí, date impulso para llegar al último, que está en la pared de enfrente. Corre, porque tendrás ocho segundos para recoger el trofeo.

- Ligeramente al noroeste de la grieta que hay en el puente que lleva al Industrial District, verás tres pulsadores junto a un trofeo. Camina por ellos en línea recta y abrirás la jaula. Desbloquea un trofeo.

- Lanza un rayo congelado bajo el puente que conecta Amusement Mile con Industrial District y sube a la balsa. A medio camino utiliza la garra y encontrarás un trofeo si miras hacia el techo.

- Al pie de la Torre GCR, ponte encima del interrogante y lanza una carga eléctrica al imán. Sal del interrogante y repite el proceso. Ahora ve hacia la puerta para recoger el trofeo. Desbloquea un trofeo.

- En la misma Torre GCR, al lado de las C de neón. No tiene perdida.

- Ligeramente al norte de la Torre GCR hay un pulsador que cambia de rojo a verde. Ponte encima cuando este verde y el trofeo será tuyo.

- En la fachada oeste del Gotham City Olympus hay un balcón. Sube hasta él y destroza la pared de un puñetazo. Desbloquea un trofeo.

- Al sur del escondite de Bane hay un trofeo y tres pulsadores separados por verjas. Tienes que pulsar todos los pulsadores sin pisar el suelo. ¿Cómo? Utiliza la mejora de tu lanzador para salir volando de cada pulsador y planear hasta el siguiente. Suena más complicado de lo que en realidad es.


- Al sur del anterior enigma, súbete a una grúa que puedas manejar (lo verás en modo detective). Cuando encuentres el panel, lanza una carga eléctrica para que meta el garfio bajo el agua y súbela de nuevo para que aparezca con un trofeo. Recógelo con la garra. Desbloquea un trofeo.

- Al sur del edificio Kranc Co Toys, lo verás encerrado en una jaula al lado del pulsador. Cuando te subas, cinco interrogantes se iluminarán en tres secuencias diferentes. Repítelas golpeando los interrogantes con el batarang y será tuyo.

- En el tejado de Kranc Co Toys hay un trofeo y dos interrogantes a los que se accede a través de un conducto de ventilación que se abre y se cierra periódicamente. Golpea a cada interrogante con un batarang por control remoto.

- Usa la garra para recoger uno dentro del edificio Krank Co. Toys.

- Bajo el edificio Kranc Co Toys, lanza un rayo congelador y crea una balsa. Muévete con ella hasta la entrada que está inundada, y lo encontrarás.

- Detrás del edificio Kranc Co Toys hay un enigma protegido por una jaula que se activa al pasar por los pulsadores que tiene alrededor. Para esquivarlos, sube a un saliente del GCPD que tienes al norte, lánzate en picado y remonta el vuelo para coger el impulso necesario y poder atravesar los pulsadores sin pisarlos. Desbloquea un trofeo.

- En la entrada del GCPD que está al nivel de mar. Podrás llegar por unas tablas que flotan cerca de él. Coge el trofeo con la garra.

- En el GCPD, bajo unas escaleras, podrás llegar a un trofeo al que accederás al destruir un muro con gel. En la zona hay un pasillo subterráneo, que te puede ayudar a encontrar el enigma. Desbloquea un arte conceptual.

- Cuando entras al GCPD por la puerta que se abre con la carga eléctrica, sigue recto y te toparás con un muro que se puede derribar con gel. El trofeo está justo detrás.

- Bajo el parking del GCPD, en el norte del edificio, hay un trofeo. Puedes llegar a él escalando hasta lo alto de un edificio al norte y planeando a través de unas maderas hasta llegar a él.

- Al lado de la entrada al GCPD, hay un trofeo detrás de unos barrotes. Colócate en el edificio que hay justo al oeste y utiliza el secuenciador para hackear la consola que controla los barrotes (necesitarás la mejora del secuenciador para poder llegar hasta la señal).

- Hackea una consola de Enigma al norte del Gotham City Olympus.

- Al oeste del GCPD, debajo del puente en ruinas, verás un pulsador. Enfrente hay tres interrogantes. Dale al primero con un batarang rápido y a los siguientes con batarangs por control remoto.

- Justo al noroeste del GCPD, debajo del neón de Gotham, hay un pulsador en la pared. Planea desde el GCPD para llegar hasta él y abrir la jaula con el trofeo.

- En un tejado al norte del GCPD súbete al botón de enigma y utiliza la garra para llevarte el trofeo. Desbloquea una campaña.

- Al norte del GCPD / sureste del escondite de Ivy encontrarás un botón y un trofeo en una jaula en un tejado. Si te subes al botón se iluminarán tres interrogantes cerca del agua. Lanza un rayo congelador al agua y lleva a Batman hasta los tres puntos utilizando la placa de hielo. Utiliza gel explosivo, vuelve al punto de partida, activa el botón y haz que exploten para conseguir el enigma. Desbloquea un trofeo.

- Al lado del escondite de Ivy busca un tejado con un anuncio y un muro que se puede romper con gel explosivo, tras el que hay un trofeo. Desbloquea un mapa.

- Dentro de GCPD, nada más entrar, en las celdas a la derecha. Verás que hay una celda a la que podrás entrar al hackear una consola. Una vez dentro, usa gel explosivo para tirar abajo el muro y acceder al premio. Desbloquea un arte conceptual.

- Según entras, a la izquierda, hay una habitación cerrada con un trofeo dentro. Lanza un batarang electrificado por el hueco que hay en el techo de la habitación hasta los fusibles y se abrira la puerta.

- En una mesa en la morgue del GCPD después de haber luchado contra Freeze. Desbloquea un arte conceptual.

- Después de entrar, busca un hueco en el techo y sube. Verás tres pulsadores que deberán pisar sin tocar el suelo para acceder al trofeo. Utiliza la tirolina (y te aconsejamos que te hagas con la mejora para conseguirlo).


Enigmas

- Escanea el neón del Gotham City Olympus de la fachada oeste. Desbloquea una historia.

- Escanea el oso en lo alto de Krank Co Toys al sur del GCPD. Desbloquea la historia de Bane.

- Escanea el foco con el logotipo de Batman en el tejado norte del GCPD.

- Llega al aparcamiento de Gordon en el GCPD. Tendrás que atravesar algunas maderas en la fachada norte y utilizar la tirolina sobre el agua para llegar hasta el lugar. Desbloquea la historia Gordon contra Sharp 1 de 2.

- Escanea la isla hundida al noreste del mapa. Si tienes problemas para conseguirlo, lanza un rayo congelador lo más lejos posible y súbete a la placa de hielo.

- Escanea un contenedor que está en el agua cerca de la guarida de Ivy. Lo podrás ver desde el techo del edificio si te pones al este. Desbloquea una historia.

- En la esquina suroeste del casino, cerca del trofeo de los imanes que tienes que accionar desde una balsa en el agua. Verás que en un cartel publicitario, por la parte de detrás, hay un interrogante pintado al que le falta el punto. Lo encontrarás en el edificio de entrente. Ponte en modo detective y verás que puedes bajar una puerta metálica. Hazlo y ya tendrás tu punto y el enigma desbloqueado.

- Del otro lado del casino, hay un cartel que anuncia una actuación del Grayson’s Circus cancelada. Escanéalo. Desbloquea la historia Un nuevo Robin.

- Escanea una máscara que encontraras sobre el puente entre Amusement Mile e Industrial District. Desbloquea la historia del espantapájaros.

Catwoman

- Antes de llegar a la entrada de la guarida de Ivy, encontrarás uno del otro lado de la pasarela, boca abajo.

- En el aparcamiento de Gordon en el GCPD.

- Dentro del edificio Crank Co Toys después de que Batman haya finalizado la misión secundaria de Bane, en la habitación que se abrirá.

- Al sur de Arkham City Olympus, en un tejado, hay unas maderas que Batman puede atravesar, dejando un trofeo al descubierto para Catwoman.

- Del otro lado de la carretera entre el Casino de Gotham y el GCPD, en la parte de abajo, mirando al agua. Tendrás que trepar hasta el techo para llegar a él.


- Destruye 3 conjuntos de globos.

- Destruye 6 conjuntos de globos.

- Destruye 9 conjuntos de globos.

- Destruye 12 conjuntos de globos.

- Encuentra la señal naval de Tricorner y hackea el terminal Tyger.

- Destruye 3 cámaras Tyger.

- Destruye 6 cámaras Tyger.

- Destruye 9 cámaras Tyger.

- Destruye 12 cámaras Tyger.

Trofeos

- En la costa noroeste hay tres pulsadores en tres chimeneas diferentes. Tendrás que planear de uno a otro para tocarlos todos sin tocar antes el suelo.

- En esa misma costa, súbete a una grúa que se podrá controlar con cargas eléctricas. Como en Amusement Mile, baja el garfio hasta el agua y súbelo de nuevo. Recoge el trofeo con la garra.

- Al noroeste del distrito, detrás del área restringida, busca la tienda Gotham Hardware cerca del escondite de Zsasz. Tira la puerta abajo con gel explosivo y te encontrarás una jaula y dos imanes, uno dentro y otro fuera de dicha jaula. El de dentro controla la apertura de la jaula, el de fuera controla al imán de dentro.

- Al oeste de Gotham Hardware, verás un pulsador al lado del muro del área restringida. De nuevo, tienes que caer en picado con mucha fuerza para que se ilumine el interrogante que abre el trofeo. Lánzate desde una de las chimeneas que tienes cerca y cae en picado hasta conseguirlo.

- Al sur, encontrarás unas vallas electrificadas. Cuando tengas los códigos Tyger, hackea la consola y llega hasta el enigma.

- Un poco más al sur, en un techo pegado al muro, verás cinco pulsadores, cuatro en rojo y uno en verde. Pisa el pulsador verde mientras corres hasta acabar con la hilera y llegar al trofeo.

- Sigue al sur y encontrarás, a ras de suelo, tres pulsadores. Sube al primero y llega a los otros dos con la tirolina para desbloquear el trofeo.

- Hay un trofeo justo debajo de una grúa al lado del trofeo de los tres pulsadores en el suelo. Desbloquea un arte conceptual.

- Al sureste, en un tejado. Ponte en un pulsador y verás en una pared un montón de interrogantes en círculo que se encienden casi a la vez. Dale al primero de ellos y conseguirás el trofeo.

- Si bajas al nivel del suelo, al lado de un contenedor Titan, encontrarás un muro que se puede derribar con gel. Hazlo y ahora abre con una descarga la puerta que tienes al lado, Sube al pulsador de esa sala, hackea el terminal de la sala contigua y el trofeo se desbloqueará.

- Sigue al sur y encontrarás unas vallas que resguardan unos vagones de feria. Deslízate por la reja y sobre el primer vagón tienes un trofeo que puedes coger con la garra.

- En la esquina suroeste del mapa verás un trofeo detrás de un suelo electrificado. Llega hasta la otra punta con la tirolina, hazte con él y desactiva el suelo dándole al pulsador que encontrarás.


- En la costa sureste, verás una jaula en el agua. Tienes que lanzarte en picado hacia la entrada y remontar el vuelo justo antes de entrar.

- En el muro del área restringida, al sureste de todo del mapa, verás una abertura con un trofeo al que puedes llegar si planeas desde el Steel Mill. Desbloquea un trofeo.

- En el balcón que está en la parte más al este del Steel Mill.

- En la zona central del Steel Mill, cerca del saliente que mira al sur, hay un pulsador escondido en una sala a la que puedes acceder tras derribar el muro. El trofeo está justo del otro lado de la sala así que lo más sencillo es que derribes el muro, te pongas al lado del trofo y lances un batarang por control remoto hasta el pulsador.

- Un poco al norte de la jaula que está en el agua con un trofeo, en el Steel Mill, busca un tren y muevelo hacia adelante con una carga eléctrica. Cuando pare, súbete y busca la parte débil del techo. Hazla explotar con gel y recoge el trofeo.

- En la fachada norte de Steel Mill, golpea unas maderas en un tejado para llegar a un trofeo.

- Un poco más al norte de este último, al lado de un patio con unos presos entrenando, hay un trofeo al que podrás acceder después de hackear un terminal.

- En la fachada sur del mismo edificio hay un muro que se puede destruir con gel (está un poco escondido, tendrás que saltar primero otro muro que rodea el edificio). Encontrar-as un trofeo.

- En la especie de canal que hay al noroeste del Steel Mill encontrarás una escotilla oxidada si miras en modo detective. Lanza un rayo congelador justo debajo, tira de la escotilla con la garra y el trofeo será tuyo.

- En la base de la torre Tricorner Naval puedes atravesar unas maderas. El pulsador está elevado por lo que tendrás que prepararte bien para apretarlo y volver a planear de vuelta ya que el suelo alrededor está lleno de pulsadores rojos.

- En el edificio de las dos grandes chimeneas,en la fachada sur, a ras de suelo, salta un muro que separa el edificio de la calle y encontrarás tres pulsadores. Pisa sobre el verde en el orden correcto y se abrirá la jaula del trofeo.

- Cuando hayas dado con Zsasz, entra en su escondite y vete a la habitación donde guardaba a los rehenes. Crea una corriente eléctrica con la consola que verás en la mesa y lanza un batarang por control remoto para que coja una de esas cargas. Guíala por el sistema de ventilación que has utilizado para entrar a la habitación y llévalo hasta la caja de fusibles para abrir la trampa con el enigma.

- En el escondite de Zsasz, lanza un rayo congelado a la derecha, por donde verás agua y súbete a la balsa. El trofeo lo encontrarás en la pared, se puede recoger con la garra. Desbloquea un arte conceptual.

- Ligeramente al este del edificio de las grandes chimeneas, encontrarás un trofeo y una consola en el suelo. Hackeala y hazte con él.

- Justo donde están las letras AL de Industrial District en el mapa encontrarás dos pulsadores que controlan una jaula. Deberás subirte a ellos en el orden adecuado, no es muy difícil adivinar la combinación.

- Justo al sur de la palabra District. Te toparás con una jaula llena de minas. Si eres lo suficientemente hábil, no tendrás que desactivar ninguna. El resto no explotarán. Desbloquea un trofeo.

- Al sur del edificio donde esta la noria, hay una jaula y un trofeo que deberás mover con cargas eléctricas.

- Dentro de la cabina más alta de la noria. Cógelo con la garra desde una cabina adyacente.

- En un descampado al norte de la noria encontrarás un trofeo al lado de un botón. Si te subes se iluminarán tres interrogantes al tiempo que se abre una puerta. Aquí tendrás que ser muy rápido: lanza un batarang por control remoto a la puerta y dirígelo a la derecha. Lanza un batarang rápido para dar al botón del centro y de nuevo otro por control remoto para llegar al de la izquierda.

- Al norte de la noria, congela dos tuberías que emitan vapor y desactiva dos minas con el disruptor para conseguir un trofeo. Desbloquea un arte conceptual.

- Al noreste de la noria hay un botón en un tejado y una trampa con un enigma justo del otro lado del techo. Súbete, déjate caer y hazte con el premio a través de la garra.

- En la costa noreste, en un tejado, encontrarás un trofeo detrás de un muro que podrás derribar con gel.

- En la zona noreste, cerca de la costa, hay un muelle con una flecha verde. Muevete en tirolina por el pasillo, gira rápidamente a la derecha y como no puedes aterrizar en ningún lugar, súbete a la cuerda hasta que llegues a suelo estable. Coge el trofeo y sal de ahí subiendo al pulsador. Desbloquea un arte conceptual.

- Al noreste, donde verás el neón de Jokers Funland, verás que cerca hay unas maderas que se pueden atravesar. Recoge el trofeo.

- En la fachada oeste del edificio del neón Jokers Funland encontrarás unas tablas de madera que se pueden atravesar. Hay un trofeo detrás de la última.


Enigmas

- Vete al Bills Hot Dog Stand cerca del escondite de Szasz, está cerca del agua, al oeste del puente, y escanea el titular del Gotham City Globe que reza “North Gotham to be Arkham City Site”.

- Al suroeste del mapa, cerca del mar, escanea un cartel de Black Mask. Desboquea una historia.

- Si sigues el pasillo del trofeo que has conseguido al subirte a un tren encontrarás a un tipo de pie junto a un teléfono. Escanealo. Desbloquea una historia.

- Escanea el cartel “Otis Flannegan Pest Control” en la fachada sur de un edificio al norte de Steel Mill.

- Escanea el barco que hay fuera del North Gotham Dock. Desbloquea la historia de la Familia Falcone.

- En el edificio de la noriadéjate caer por la fachada este hasta que des con un anuncio de Falcone Warehouse and Storage. Escanéalo. Desbloquea una historia.

- Escanea a Freeze y su mujer después de la misión secundaria en la que tienes que buscar a la segunda. Desbloquea una historia.

- En la chimenea del edificio donde encuentras a Nora Fries, alinea el punto con el interrogante que verás en el muro del área restringida, al oeste.

- Escanea las cartas en el escritorio del escondite de Szasz. Desbloquea una historia.

Catwoman

- Al lado del interrogante pintado en el muro del área restringida, del otro lado del suelo en una pasarela metálica al lado de una grúa.

- Tienes que encontrar primero a Nora Fries con Batman. Una vez lo hayas hecho, entra en el edificio con Catwoman y encontrarás el trofeo si vas por los conductos de ventilación.

- En el lugar donde con Batman atravesaste unas maderas cerca del neón de Jokers Funland, al noreste. Para abrir el trofeo, sube a los pulsadores y trepa hasta el techa para bajar hasta los siguientes, sin tocar el suelo.

- Colgando de unas vallas en un edificio al norte de Steel Mill, entre el mar y el área restringida.

- En el Steel Mill, en la fachada sur, verás un dibujo de una morsa con una pelota de colores al lado de una sala cerrada por vallas. Dentro de esa sala hay un trofeo.


Cada fila de enigmas da acceso a una entrevista con Pingüino.

- Hackea una consola al sur de Ace Chemicals y al este del banco de Gotham para conseguir la localización de todas las cámaras Tyger. Tendrás que haber conseguido la mejora para el secuenciador criptográfico durante la campaña principal para poder llevar a cabo el hackeo.

- Hackea una consola al sur de Ace Chemicals y al este del banco de Gotham para conseguir la localización de todas las cámaras Tyger. Tendrás que haber conseguido la mejora para el secuenciador criptográfico durante la campaña principal para poder llevar a cabo el hackeo.

- Destruye 3 cámaras Tyger.

- Destruye 6 cámaras Tyger.

- Destruye 9 cámaras Tyger.

- Destruye 12 cámaras Tyger.

Trofeos

- Al norte del museo y al oeste del Banco de Gotham, en un tejado. No lo podrás recoger si te acercas a él. En vez de eso, quédate a una distancia prudencial y lanza un batarang para hacerte con él. Desbloquea un mapa.

- En el tejado del mismo edificio, al sur, hay un trofeo detrás de unas rejas. Súbete al pulsador y deslízate bajo las rejas. Tendrás dos segundos.

- A ras de suelo, al noroeste, pegado al muro, encontrarás un trofeo tras unas rejas. Hackea la consola y podrás acceder a él.

- Al noroeste, en lo alto de un tejado, hay uno detrás de una torreta de vigilancia. En una caseta al lado puedes derribar un muro con gel y meterte por un conducto de ventilación que te llevará al trofeo.

- En la esquina noroeste, busca una puerta a ras de suelo que se puede abrir con una descarga eléctrica y que esconde un trofeo.

- En la esquina noroeste, bajo tierra, hay tres pulsadores que abren una jaula con un trofeo. Vete a cada una utilizando la tirolina y subiéndote sobre la cuerda para poder caer en el pulsador.

- Al lado de este último trofeo verás una valla electrificada. Lánzate desde un punto alto para poder planear por encima de ella y encontrarás otro trofeo del otro lado.

- Cerca de la entrada lateral del Iceberg Lounge busca un trofeo en una trampa. Sube al pulsador que verás, que encenderá un interrogante. Lanza un batarang al botón y lanza otro por control remoto al interrogante de la derecha cuando unos barrotes te corten el camino hasta el enigma. Verás que en el extremo derecho puedes meter un batarang.

- En el lomo del caballo que hay frente a la entrada del Iceberg Lounge.

- Al noroeste de la entrada de Iceberg Lounge hay una trampa conectada a tres interrogantes. Cuando te pongas sobre el pulsador, se abrirá una puerta que iluminará dichos interrogantes. Pon gel explosivo en los puntos y hazlos explotar uno a uno cuando se vayan iluminando para hacerte con el premio.

- Detrás de una columna al este de la zona de los tres pulsadores y la valla electrificada.

- En lo alto de una columna al este de la entrada del Iceberg Lounge.

- Dentro de uno de los monoraíles al este de la entrada del Iceberg Lounge. Tendrás que hackear una consola.

- Al sur del museo, rodeado por unas vallas por las que te tendrás que deslizar para poder llegar a él.

- En el tejado del museo, tocando con la frontera sur.

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- Bajo la puerta del museo, cerca de la entrada del metro, detrás de unas maderas.

- Al lado de este último, puedes atravesar unas maderas si llegas planeando.

- En un tejado en el edificio frente al museo, cerca de la frontera sur. Tendrás que utilizar cargas eléctricas con para llevar a una bola hasta la salida.

- En ese mismo edificio y el que está justo al este, hay dos pulsadores en las fachadas contiguas. Planea para pulsarlos y por último aterriza en el que está en el suelo, entre ambos, para desbloquear un trofeo.

- Al lado de este trofeo hay un muro que puedes derribar con gel. Desbloquea un arte conceptual.

- En un tejado al suroeste, cerca de la frontera sur. Verás un conducto de ventilación que lleva a un interrogante, del que sólo vemos la mitad. Lanza un batarang por control remoto por el conducto (verás que sales a una sala rodeada de verjas y que hay un conducto al lado por el que debes meterte) y llegarás al pulsador que abre la trampa con el trofeo.

- Al suroeste hay un trofeo en una trampa en un tejado que se activa pisando tres pulsadores. El primero está en un edificio al lado, salta al segundo botón y ahora utiliza la tirolina para llegar al tercer sin tocar el suelo. Desbloquea un arte conceptual.

- En el unidad de análisis de comportamiento utiliza el secuenciador para abrir una puerta. En el techo, verás un trofeo que podrás recoger con la garra. Desbloquea un trofeo de personaje.

- En un tejado en el edificio que ocupa el centro de Bowery. Tendrás que hackear una consola.

- Al este del museo te toparás con una sombrerería. En el tejado hay un trofeo encima de un pequeño arco. Desbloquea un arte conceptual.

- En la fachada este de este mismo edificio, a ras de suelo, hay un muro que puedes derribar en una zona rodeada de minas. Desactívalas y hazte con el trofeo.

- En el edificio al noreste del de la sombrería, en la esquina suroeste hay una trampa que se desactiva pulsando dos interrogantes. Dale al primero con un batarang rápido y al segundo con uno por control remoto.

- En el cruce de caminos donde se encuentra este último enigma hay un vagón del monoraíl colgando. Atraviesa una maderas planeando y encontrarás otro enigma.

- En los bajos del edificio de la sombrerería, en la línea del monoraíl hay seis interrogantes, tres a lado y lado. Lanza batarangs rápidos para desbloquear el trofeo.

- Al sur de la palabra Bowery en el mapa, a ras de suelo, busca una puerta que se puede abrir con una descarga y que hace esquina. Dentro hay un trofeo.

- Al norte, justo enfrente del edificio Ace Chemicals, busca un muro que puedes derribar con gel en el tejado.

- En el edificio justo al oeste de este último trofeo busca unas maderas que podrás atravesar si planeas donde hay otro trofeo.

- En la esquina noreste del mapa hay un trofeo al que no se puede llegar a no ser que lances un rayo congelador a las tuberías que te separan de él.

- En un edificio frente a la salida del centro de procesado. En el tejado, hackea una consola para abrir las puertas que te separan de un trofeo.

- En la fachada del centro de procesado, justo detrás del cartel Arkham City. Llega a él con la garra.

- En el centro de procesado, lanza un rayo congelado al agua, dejáte caer a la plataforma y, con la garra, abre una válvula y consigue el trofeo correspondiente. Desbloquea un arte conceptual.

- Después de la gran pelea en el Centro de Procesamiento, una vez que Strange active el Protocolo 10, examina la habitación al noreste. Rompe el espejo y usa la garra para coger el trofeo que está en el techo. Desbloquea un arte conceptual.

- En el Centro de Procesamiento, en la habitación con la televisión donde ves al doctor Strange, hay un muro del otro lado que se puede destruir. Utiliza gel y hazte con el trofeo. Desbloquea un arte conceptual.

- Dentro del ascensor del centro de procesado. Hackea la consola para abrir la puerta, el trofeo está en el techo.








































Enigmas

- Escanea la torre de Wonder City. Desbloquea una historia.

- Escanea los posters de Se busca con la cara de Bruce Wayne cerca de la entrada al museo. Están en la base de un edificio que se encuentra al norte de la fachada principal. Desbloquea una historia.

- Escanea el restaurante italiano Maroni donde acaba la misión secundaria de Deadshot. Desbloquea la historia de la familia Maroni.

- Escanea la marioneta del letrero de la tienda Magic and Props al este del Banco de Gotham. Desbloquea una historia.

- Escanea un cartel electoral de Sharp en un tejado al este del Banco de Gotham. Desbloquea una historia.

- En la habitación de la pantalla del centro de Procesamiento en la que aparece Hugo Strange, ve a la habitación de a izquierda y escanea al guardia muerto. Desbloquea una historia.

- Escanea una placa sobre las puertas del Centro de Procesamiento que pone Arkham City Opened by Mayor Quincy Sharp on November 19th 1. Desbloquea una historia.

- En el centro de procesado, un interrogante en el que el punto está en la parte baja de una ventana.

- Escanea el letrero de Jezebel Center, al norte de Bowery, cerca del Banco de Gotham. Desbloquea una historia.

- Escanea la sombrerería al oeste de la entrada del museo. Desbloquea una historia.

- Escanea el centro Tyger de Análisis de Comportamiento al sur del mapa, cerca del área restringida. Desbloquea una historia.

Catwoman

- En un edificio al noroeste donde Batman reocge un trofeo después de atravesar unas maderas planeando. Está en el techo.

- En el tejado donde hackeas una consola con Batman para obtener un trofeo.

- En el lugar donde Batman debe desactivar seis interrogantes, tres a cada lado de la calle, hay un trofeo colgando del techo.

- En la frontera sur, casi enfrente del museo.

- En el tejado del museo.


Trofeos

- En la entrada del museo, en la habitación de la izquierda que podrás atravesar. Lanza tres batarangs rápidos para abrir la trampa que contiene el enigma.

- En la entrada, busca un muro que puedes derribar a tu izquierda. Utiliza gel y recoge el trofeo.

- En la sala del dinosaurio. Busca una estructura en el techo a la que puedes trepar y hazte con el trofeo.

- Pasada la sala del dinosaurio, a la izquierda, hackea un terminal para evitar la trampa que protege un trofeo.

- Pasada la sala del dinosaurio, a la derecha, utiliza el disruptor para eliminar la vigilancia que te impide llegar al trofeo.

- Cuando llegues a la pared con la pintada “New recruits this way”, gira a la izquierda. Abre la puerta con una descarga y verás un trofeo.

- En esta misma sala, en el techo, hay otro trofeo. Si te retiras un poco, podrás subir a la parte superior. Utiliza la tirolina, a través de los cristales, para llegar hasta él.

- Donde está el ascensor en la arena de los gladiadores. Haz subir el ascensor (quédate en el suelo) y derriba el muro con gel para encontrar un trofeo.

- Sube al ascensor y tira con la garra de una escotilla que esconde un trofeo.

- Vuelve al foso y lanza un batarang por control remoto a la zona de la corriente eléctrica, hazlo volver y llévalo bajo la abertura de la puerta de la izquierda, haz que gire a la derecha, mételo por un pequeño hueco en una ventana hasta que llegues a la sala con la caja de fusibles. Fúndela y podrás acceder al trofeo.

- Desde la sala de ese último trofeo puedes acceder a la de la derecha atravesando un cristal.

- En la sala de torturas, crea una balsa con el rayo congelador nada más entrar, date la vuelta y abre una escotilla que contiene un trofeo.

- En la esquina suroeste, hay un trofeo en el agua. Lanza un rayo congelado, súbete a la placa y lanza la garra para llegar hasta él. Desbloquea un arte conceptual.

- El trofeo está encima de la jaula donde hay escondido uno de Catwoman. Vete a la entrada norte y sube a un saliente. Desde aquí, lanza una tirolina en dirección a la entrada este y, a medio camino, lanza otra para poder llegar hasta la parte de encima de la jaula donde te espera el trofeo.

- En la Sala de Guerra, en la esquina noroeste. Tienes que lanzar un rayo congelado a una tubería para poder acceder a él.

- En la Sala de Guerra, en un cofre en la vitrina donde encuentras a Mr. Freeze por primera vez.

- En el pasillo que lleva a la armería, en una habitación que tienes que abrir con una descarga eléctrica. Lanza un batarang a cualquier interrogante que esté encendido y abrirás la jaula que contiene el trofeo.


- En la armería, en el pasadizo que hay al lado de la entrada al Iceberg Lounge.

- En la amería, esquina noroeste, derriba un muro con gel y tapa una tubería con un rayo congelado. Desbloquea un arte conceptual.

- En la armería, en la planta baja, en una de las columnas. Está elevado y protegido por una consola. Hackeala y recoge el enigma con la garra.

- En la armeria, en la esquina noreste, hackea una consola para ganar acceso a la habitación de la esquina que tiene un trofeo.

- Cuando hayas conseguido el trofeo date media vuelta y camina recto. Rompe las maderas que encontraras y trepa hasta una abertura en el techo donde encontrarás otro trofeo.

- En el iceberg lounge, pasada la mesa con los sombreros de copa, detrás de una puerta donde hay unas minas que deberás desactivar.

Enigmas

- Escanea la marioneta que hay en la sala del dinosaurio, en la esquina noreste.

- Escanea el cuadro a la derecha del pasillo con la pintada “New recruits this way”

- Hay un interrogante en la sala de torturas cuyo punto está en una de las columnas que hay en el agua.

- Escanea los animales del Joker, en la Sala de Guerra.

- Escanea el poster de los hermanos Abramovici en la Sala de Guerra, al fondo a la izquierda.

- Escanea los tres esqueletos expuestos en la esquina noroeste.

- Escanea al agente en medio del Iceberg Lounge que sujeta el paraguas de Pingüino.

- En el Iceberg Lounge, escanea la mesa con los sombreros de copa.

Catwoman

- Busca la pintada que reza “New Recruits This Way”, gira a la izquierda y busca en el techo de la sala donde Batman recoge dos trofeos.

- Al entrar a la sala de torturas, a la derecha, encerrado en una jaula.

- Desde la jaula, sube al techo y sigue en dirección oeste para hacerte con otro trofeo.

- En un techo del lado este de la armería, en el segundo piso.

- En la armería, encima de la vitrina donde encuentras el traje de Mr. Freeze.


- Destruye 3 cabezas de Harley.

- Destruye 6 cabezas de Harley.

- Destruye 9 cabezas de Harley.

- Destruye 12 cabezas de Harley.

Trofeos

- A la izquierda, según entras, detrás de un muro que puedes derribar con gel.

- Del otro lado del agua hirviendo, hay un trofeo protegido por una jaula y una consola. Hackea la segunda para llegar hasta la primera.

- Cuando superes la corriente de agua hirviendo, verás un interrogante en una pared. Dale y acto seguido vete en tirolina hasta ese mismo muro. Abre el conducto de ventilación y síguelo para llegar a un trofeo.

- Encima de la habitación donde hay un maton colgado. Cuando hayas derribado el muro con gel, crea una balsa en el agua y trepa hasta el piso de arriba.

- En la habitación del matón que cuelga hay un trofeo detrás de unos barrotes. Abre la escotilla a la derecha y ahora lanza un batarang por control remoto hacia el norte (tienes que atravesar unas vallas) hasta una zona electrificada. Hazlo volver, mételo por el hueco de la escotilla y desactiva la caja de fusibles para poder acceder al trofeo.

- Al suroeste del Steel Mill, mientras te lleva la corriente, hay un trofeo colgando del techo. Cógelo con la garra.

- Sigue la corriente hasta que veas en una pared un conducto de ventilación y un saliente cerca. Sube al saliente y abre el conducto con la garra. Dentro tienes un trofeo.

- En la sala de fundido, cuando veas una vagoneta que puedes mover con cargas eléctricas, desplázala a un lado y verás aparecer un trofeo frente a ti.

- En esa misma sala, en la esquina noroeste, entra por un conducto de ventilación y encontrarás un trofeo en un saliente al que tendrás que trepar.

- En el centro de este mismo espacio hay un trofeo al que solo puedes llevar si te deslizas bajo unos hierros. Tendrás que cazar el trofeo al vuelo mientras te deslizas.

- Al sur de este mismo espacio busca una escotilla. Ábrela con la garra y encontrarás un trofeo.

- En la línea de montaje, en la esquina noreste, busca un saliente al que puedes trepar y en el que hay un muro que puedes derribar y que esconde un trofeo.

- En la misma habitación verás un generador eléctrico. Actívalo y atraerá todos los coches de alrededor dejando a la vista una abertura. Lanza un rayo congelado al vapor y accede al trofeo.

- Más al sur de esta misma sala hay un conducto de ventilación que te lleva a otro trofeo.

- En un ascensor, detrás de una puerta metálica. Ábrela hackeando el terminal que la controla.

- En uno de los pasadizos subterráneos llegarás a una pequeña sala con una abertura a la que no puedes pasar por culpa del vapor. Lanza un rayo congelado y encuentra tu trofeo.

- Al sur de la habitación más al este, cerca de donde se encontraba el Joker en vuestro primer cara a cara. Manipula un generador eléctrico para mover una grua y conseguir que destroce un ventilador en la pared. En el hueco hay un trofeo.

- Un poco más al sur, por los pasillos subterráneos, puedes llegar hasta una escotilla que puedes abrir con la garra.

- Métete por el hueco que has abierto con la grua y déjate caer por un hueco. Estarás en un pasillo en el que hay un trofeo al fondo. Llega hasta él con la tirolina y ponte sobre el pulsador para abrir la trampa.

- A la izquierda de los montacargas, en la parte más al oeste del mapa, hay una escotilla. Ábrela con la garra y coge el trofeo.

- En el sotano, puedes meterte por un agujero en el hueco del ascensor donde hay un trofeo.

- En el sotano, vete de nuevo al hueco del montacargas y mira arriba. Verás un punto al que puedes trepar y donde hay un trofeo.

- Al norte del sotano hay un trofeo detrás de un muro que puedes derribar con gel.

- En el muro oeste del sotano, donde hay un cartel de Joker’s Fun House. Destruye todos los pingüinos morados con batarangs rápidos y podrás recoger un trofeo con la garra.

Enigmas

- Escanea el cartel Boyle Cryogenics que está a tu derecha justo después del mensaje de vídeo del Joker.

- En la habitación donde hay un matón colgado del techo. Rompe el muro con gel, lanza una balsa al agua, ponte en modo detective y encontrarás el punto del interrogante necesario para lograr el enigma.

- Escanea el cuarto muñeco de Harley que te encontrarás entrando desde el sur.

- Escanea unas fotos del Joker en la habitación central del Steel Mill.

- Escanea dos cuerpos de espaldas debajo del trofeo que encuentras en un saliente detrás de un muro que derribas con gel.

- Escanea el noveno muñeco de Harley según entras por la puerta sur.

- Escanea una caja de juguetes de broma en el sotano, cerca del muro que puedes derribar con gel.

Catwoman

- Debajo de un puente, en la esquina noroeste. Está antes de llegar al cuarto muñeco de Harley.

- En la sala de fundido, en un techo cerca del trofeo que Batman tiene que recoger deslizándose.

- Cerca del enigma de los dos cuerpos, puedes subir a un saliente que tiene una parte de suelo que te permitirá ponerte boca abajo. Sigue por ese suelo hasta que pases a una habitación separada por unos barrotes para hacerte con el trofeo.

- Antes de entrar a la sala de la grua, un trofeo que está al lado de uno que Batman consigue después de hackear un terminal para abrir una puerta metálica.

- Por el hueco que se abre cuando Batman destroza un muro con una grua. Entra con Catwoman y trepa hasta el techo. Al final del camino hay un trofeo.


Cada fila de enigmas da acceso a una entrevista con Dos Caras.

- Destruye 3 dientes del Joker.

- Destruye 6 dientes del Joker.

- Destruye 9 dientes del Joker.

- Destruye 12 dientes del Joker.

Trofeos

- En la estación de Bowery, baja por las escaleras a la izquierda y luego por las de la derecha. Verás un conducto de ventilación antes de llegar al anden que esconde un trofeo. Desbloquea un mapa.

- En el suelo del anden de Bowery, en un pasadizo bajo tierra.

- En la estación de Bowery, nada más entrar, detrás de unos barrotes. Hackea la consola para hacerte con él.

- En la habitación donde encuentras el trofeo de Catwoman, en la entrada desde Bowery, métete por el conducto de ventilación y llegarás a una habitación en la que puedes derribar el suelo con gel. Más abajo encontrarás el trofeo.

- En el anden de Bowery, hackea la consola que te bloquea el acceso a los túneles y entra al vagón de la izquierda.

- En el túnel sur, entre la entrada de Bowery y la terminal, hay un trofeo entre dos vagones, uno de los cuales está sepultado bajo escombros.

- Desde Bowery, antes de entrar al terminal, puedes acceder al túnel norte si destruyes un muro con gel. Cuando lo hagas, encontrarás un pulsador en el suelo. Tendrás que lanzar teres batarangs por control remoto a tres pulsadores, cada cual más lejos. Comienza por el más lejano y dale velocidad a los batarangs si quieres llegar a tiempo.

- En ese mismo túnel, segun entras, verás una habitación con tres trofeos, sí, tres, esperándote. Hackea el terminal y utiliza la tirolina para subirte a la cuerda antes de que se electrifique el suelo. Cuando todo vuelva a la normalidad, recoge los trofeos.

- En la terminal, vete a la parte más al oeste, donde empiezan los túneles que llevan a Bowery pero por los que no puedes cruzar. Busca un agujero en el techo, trepa y hackea la consola que esconde un trofeo.

- En la terminal, busca una pared de madera que se puede romper desde una gárgola. Planea y hazte con el trofeo. Desbloquea un arte conceptual.

- En la terminal, en un conducto de ventilación en el suelo en la esquina noroeste.

- Justo encima de este último trofeo, hay un trofeo tras unas rejas. Vete al poster de Santa Prisca, un poco más al este, y dispara una carga eléctrica por un hueco en la valla que te separa del trofeo. Desbloquea un arte conceptual.

- Dentro de uno de los vagones de la Terminal, en el techo.

- En la terminal, en la sala que hay al norte, detrás de una habitación que se abre con una descarga eléctrica.

- En la misma sala norte, cuando veas un pequeño lago, lanza un rayo congelador al agua y verás un trofeo en el mismo agua. Desbloquea un trofeo.

- En esa misma sala, en la pared, a cierta altura, hay un trofeo en una trampa. Hackea un terminal y usa la garra para recogerlo.


- En la terminal, en la esquina sureste, busca una pared de maderas que puedes atravesar. A la izquierda, después de unas escaleras, hay un trofeo.

- En el túnel de mantenimiento, gira a la izquierda, gira a la derecha y pasado el primer hueco en el suelo hay un trofeo esperando a que lo recojas con la garra.

- En el túnel de mantenimiento, antes de llegar a la sala de las cascadas, busca una debilidad estructural. Derríbala con gel y de nuevo tendrás tres trofeos al alcance de tu mano. Equípate con el rayo congelador y dispara a las tuberias que emiten gas para poder salir con vida.

- En el túnel de mantenimiento, en la sala con dos cascadas. Busca un lugar al que puedas trepar y encontrarás otro enigma.

- En el túnel de mantenimiento, en la sala de las cascadas, utiliza un rayo congelador para crear una balsa en el agua. Ponte sobre ella y verás un trofeo en una de las paredes. Desbloquea un trofeo.

- En el túnel de mantenimiento, pasadas las cascadas, hay un trofeo tras unas rejas. Deberás darle a una caja de fusibles detrás del trofeo con un batarang electrificado. Encontrarás corriente eléctrica si sigues por los pasillos del túnel de mantenimiento.

Enigmas

- Escanea el poster de Vicki Vale en el anden entrando desde Bowery. Desbloquea la historia de Vicki Vale.

- En el tunel sur que va de Bowery a la terminal. En uno de los vagones, en modo detective, verás un interrogante pintado entre la pared y el vagón. Escanéalo.

- En el túnel sur de Bowery a la terminal, justo antes de llegar. Escanea al poster de Solomon Grundy. Desbloquea una historia.

- Escanea el poster Visit Santa Prisca en la terminal. Desbloquea una historia.

- En el túnel de mantenimiento, en la sala de las cascadas, hay una debilidad estructural en el suelo donde encuentras un trofeo. Derríbalo y escanea la habitación de Killer Croc. Desbloquea una historia.

Catwoman

- En la estación de Bowery, nada más entrar, dentro de una oficina.

- En el túnel norte de Bowery a la Terminal, donde Batman recoge tres trofeos en una sala. Está en el techo, accesible desde una escotilla a la que puedes trepar con Catwoman.

- En el túnel sur de Bowery a la Terminal, encima de una puerta que se puede abrir con descargas eléctricas.

- En el túnel de mantenimiento, donde encuentras el primer trofeo con Batman, tienes uno para Catwoman en el techo.

- En el túnel de mantenimiento, en la sala de las cascadas, debajo del puente que está sobre el agua.


- Destruye 3 cabezas de demonio.

- Destruye 6 cabezas de demonio.

- Destruye 9 cabezas de demonio.

- Destruye 12 cabezas de demonio.

Trofeos

- Encima de la entrada, tapa el vapor con rayos congelados y trepa para recoger un trofeo.

- Según entras por las calles derrumbadas, busca un saliente donde hay un trofeo.

- En el lago. Para llegar hasta él, crea una balsa con un rayo congelador. Desbloquea un trofeo.

- Cuando entres, al principio, atraviesa el cristal que hay al final del pasillo. Hay un trofeo en una jaula que se cierra en cuanto entras. No te preocupes y rompe las dos ventanas. Recoge el trofeo de la balsa que te acabamos de explicar y desde la balsa, busca un lugar por el que trepar a tu derecha. Deberías ser capaz de utilizar la garra para coger el trofeo desde fuera de la habitación.

- Desde el lugar anterior, salta al saliente de enfrente donde hay otro trofeo.

- En el pasillo al lado de la habitación con el trofeo que no podíamos recoger si entrábamos, en el techo, hay unas maderas que se pueden romper. Lanza un rayo congelado al lago lo más lejos posible y desde ahí utiliza la cuerda para trepar, pero haz uso de la mejora para coger velocidad y así poder romper la tabla.

- Si cruzas el lago, al suroeste, hay un trofeo detrás de una puerta. Hackea el terminal cuando tengas los códigos Tyger para hacerte con él.

- Si sales del lago, en dirección norte, verás una debilidad estructural en un techo. Sal de la habitación y busca una entrada elevada en la fachada este. Recoge el trofeo con la garra.

- En los cimientos de la torre, en la esquina sureste, en la planta baja.

- En los cimientos de la torre, detrás de un muro que puedes derribar con gel al este.

- En la entrada sur de los cimientos de la torre, tienes que hackear una consola cuando conozcas los códigos Tyger.


- En los callejones al oeste, nada más entrar, tendrás que pulsar un interrogante en el techo para que se abra una jaula con un trofeo.

- Si sigues por el callejón, encontrarás un trofeo que va unido a una consola. Hackeala.

- En el lago, en la esquina noreste, hay un saliente en el que se encuentra un trofeo.

- En mitad del lago, hay un trofeo congelado colgando. Lanza un batarang para romper la cuerda que lo sujeta y luego un rayo congelado al agua para crear una balsa y poder recogerlo.

- Debajo de una pasarela metálica en la esquina suroeste del lago. Utiliza una tirolina sobre el lago para ponerte sobre ella, luego dispara un rayo congelado y coge el trofeo con la garra desde la balsa.

- Al este, en un edificio, hay un trofeo en una jaula y un pulsador al lado. Sube, ahora lánzate en tirolina hasta el siguiente pulsador, en el edificio justo al norte. El último pulsador está en un edificio al oeste.

- Una abertura en el edificio al noreste (donde está el segundo pulsador del trofeo anterior). Deslízate por ella y consigue un trofeo.

- Al suroeste de Wonder Avenue, al nivel de la calle, en un carrito para bebes.

- Al noroeste, detrás de unas tablas de madera que están frente a un interrogante iluminado.

- Justo detrás de ese interrogante hay un trofeo en una jaula al que llegas después de derribar un muro. Lanza un batarang por control remoto a ese interrogante desde la jaula para conseguirlo.

- Cuando recojas ese trofeo gira a la izquierda. Al final del pasillo hay un trofeo detrás de unas rejas. Desactiva la mina que te corta el camino y deslízate pro las rejas para recogerlo.

- En el templo de Wonder City, abre la puerta al oeste con una carga eléctrica.

- En la torre, tienes un trofeo a la derecha cuando salgas del ascensor. Tienes que dejarte caer y rodear la torre por un saliente para llegar a él.

- En la torre, trepa hasta lo alto. Cuando pases el cable, podrás trpar aún un poco más. En cuanto llegues arriba, déjate caer y tendrás un trofeo a la derecha.

Enigmas

- Escanea la bola del mundo en los cimientos de la torre. - En Wonder Avenue, escanea el cartel del Gotham Times que dice “Wonder City Shut Down”.

- Al este del templo, escanea el cartel de Solomon Grundy.

- Escanea los guardianes de piedra que custodian la entrada al templo.

- Escanea las vistas de Gotham desde la torre.

- En la torre, ponte en modo detective y encuentra la forma de cuadrar el interrogante con un punto. Un consejo, si te vuelves loco, súbete a uno de los mástiles, planea y date media vuelta al comenzar el vuelo. Deberías conseguir la perspectiva adecuada.

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