Avance Spec Ops The Line PC

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Spec Ops The Line
Escrito por Toni Piedrabuena, el 02/05/2012.

Avance de Spec Ops The Line

El retorno de Spec Ops a la actualidad lúdica se confirma como uno de los tapados del próximo verano. Más allá de su fachada de shooter en tercera persona estándar se halla una historia que podría ser interesante y convertirse en una de las sorpresas del año, pero todavía es pronto para sacar conclusiones sobre él. La visita de 2K a Barcelona para mostrarnos las virtudes de su nuevo título se saldó con buenas sensaciones entre los periodistas de la ciudad condal, pero existen preguntas y circunstancias que todavía podrían dejar en entredicho las buenas intenciones de Yager Development con Spec Ops: The Line.

Para los perdidos, hablamos de una franquicia que comenzó su viaje en las consolas y ordenadores de todo el mundo a finales de la década de los 90. Tras un largo silencio, cancelaciones, proyectos con Rockstar y un anuncio en 2009 en la Spike TV VideoGames Award que pocos recuerdan, 2K la rescató para llevarla a una Dubai desolada por una tormenta de arena en la que un grupo de supervivientes se han hecho con el control de la multimillonaria ciudad. El leit motiv de la producción radica en tomar ese monumento al ser humano en pleno desierto y convertirlo en una ruina natural mientras observamos como nuestros protagonistas van perdiendo la perspectiva ante el conflicto en el que están luchando. La línea que separa lo moral de lo inmoral y lo humano de lo inhumano será el claro protagonista. El bien y el mal estará difuminado y nadie sabrá quién es el bueno y quién el malo. Se nos presenta la batalla de una manera tan cruda, violenta y salvaje que se nos extrañará que nadie hubiese pensado antes el mostrárnosla así.

El concepto jugable de The Line nos lleva a plantearnos una tesitura simple y original: ¿Qué pasaría si nos quedásemos atrapados, por un desastre natural, en la ciudad más rica del mundo? ¿Cómo se comportaría la gente de allí? ¿Cómo sobrevivir sin volverse loco a un clima desértico? Las bastas dunas, precisamente, serán la clave del devenir de los primeros compases del título: el Unreal Engine 3 nos permitirá usar el entorno a nuestro favor para avanzar en nuestro progreso, pero según avancemos los capítulos acabaremos en los altos rascacielos de una decadente e imaginaria Dubai. Los de Jager Development no se han cortado un pelo en el presente apartado, circunstancia que ha provocado que desde la Dubai real se haya prohibido la comercialización del producto. Según nos comentaban los representantes de 2K, los jugadores locales están deseando jugarlo y no entienden a qué se debe la prohibición. Nosotros podemos imaginarlo, guiño guiño.

Lo que comentábamos líneas más arriba: la ética del jugador será azotada con dilemas morales durante las 8 - 10 horas que se esperan de duración según los desarrolladores. En ningún momento lograremos saber si estamos haciendo las cosas bien o mal, pero las decisiones serán necesarias para nuestra supervivencia. Nuestros compañeros, de hecho, añadirán salsa al dilema moral con conversaciones (en castellano, por cierto) que nos planteará nuevas incógnitas sobre nuestra manera de actuar. Desde 2K quisieron insistir en que lo que habíamos podido ver en la presentación no era nada comparado con lo que veríamos en los compases finales, pero debo reconocer que lo visto me sorprendió muy gratamente, con una escena muy loca en la que la crudeza de la guerra se nos mostraba con toda su fuerza. Pensaréis que exagero y lo entendería perfectamente, pero no me gustaría chafaros la sorpresa en una preview.

Sobre el multijugador también tuvieron unas palabras: se ha preferido obviar una experiencia cooperativa en pos de una profundidad mayor en la narrativa de la obra. Aunque puedo llegar a entenderlo, no puedo comprender que no se hayan añadido misiones extra o algunos modos en los que podamos luchar codo con codo con nuestros compañeros. Veremos si la decisión de Yager ha sido la correcta cuando tengamos su producto en nuestras manos. Lo que sí tendremos serán muchos modos de enfrentamiento, pero es difícil luchar con el top-10 del Xbox Live y el Network con algo completamente nuevo. Si se hacen un hueco, desde luego, será meritorio.

En definitiva, ¿le va a vale con una buena narrativa y un buen escenario para triunfar en el difícil campo de los Third Person Shooters? Sus desarrolladores parecían muy seguros de ello, y el juego parece tener ingredientes suficientes como para creérselo, pero siendo francos, la acción mostrada difería en poco de los productos más aptos del mercado en la actualidad, y colocarse entre los must haves del género no es una tarea fácil. Que lo consigan significará que habrán hecho un gran trabajo, y seremos los jugadores los que disfrutaremos de ese fruto cosechado. Les deseamos suerte ante su próximo lanzamiento.
Ficha técnica

Salida: 29-06-12
Género: Third person shooter
Desarrolladora: Yager Entertainment
Distribuidora: 2K
Plataformas: PS3, 360, PC


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