«Caballeros, son ustedes lo mejor de lo mejor. Entrenados en las mejores academias militares del país y puestos a prueba en los conflictos armados más peligrosos del planeta: desde guerras civiles hasta la lucha contra guerrillas en su propio terreno. Sus cuerpos han sido mejorados. Son más que soldados. Son una nueva raza de guerreros. El enemigo no les verá jamás, porque ustedes serán la muerte invisible que les meterá la puta guadaña por sus culos de nenazas. Van equipados con la última tecnología en armamento y protección militar. Hay gente trabajando día y noche para que la mierda de chips que llevan encima funcione bien y les permitan ser los dioses que son. Los Estados Unidos de América les han dado alas, y esas alas son del material más caro del mundo: ¡la libertad! Ahora quiero que entren ahí y traten a esos hijos de puta como a un polvo de una noche. ¡Denles por culo y váyanse sin decir adiós! ».
Ah... el campo de batalla. Cuántas veces nos habremos venido arriba poniéndonos una máscara de machote y empuñando un rifle hecho de unos y ceros... dejando que nuestro yo más peliculero surja y se apodere de nosotros. Son muchos los juegos que buscan meter al jugador en la piel de un hombre de acción; lograr que se reencarnen en sargentos o agentes infiltrados al estilo Sam Fisher. Es una búsqueda que atiende a la necesidad del humano medio de sentirse badass http://lmgtfy.com/?q=badass, como el tipo más chungo del corral , de olvidar la mediocridad cotidiana y creer que puede guerrear de verdad, dar órdenes a otras personas, órdenes (cuyas consecuencias) pueden (ser)resultar en en caja de pino. A veces la búsqueda puede dar un fruto más tosco y directo, como la cosecha de Activision; otras veces puede ser vistoso y estimulante, como algunas cosechas de EA; y otras veces puede ser un fruto un poco más complejo y técnico, como el producto de UbiSoft, es decir, la línea de juegos que se destila de la mente de Tom Clancy.
El escritor, que centró su obra en el ámbito del espionaje, la ciencia militar y el tecno-thriller, es autor, entre otras, de tres de las sagas icónicas de los videojuegos de operaciones encubiertas e infiltración: Rainbow Six, Splinter Cell y la saga que nos ocupa hoy, Ghost Recon.
Ghost Recon: Future Soldier es el último título de la franquicia y, como
ya nos comentó el respetable Víctor Junquera, la entrega tiene muy buena materia para ofrecer una experiencia de juego equilibrada, con grandes dosis de badassness para todos (viva la facilidad de creación terminológica del inglés). En esta ocasión, no obstante, hablamos del modo cooperativo, exclusivamente.
La semana pasada nos acercamos a las oficinas de UbiSoft para medirnos con otros tres compañeros del mundillo y poder disfrutar del juego en un modo que le sienta como un guante. Los dos modos cooperativos que catamos fueron guerrilla y la campaña.