Avance Ridge Racer Unbounded PC

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Ridge Racer Unbounded (Página 1/2)
Escrito por Diego Emegé, el 19/01/2012.
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Avance de Ridge Racer Unbounded

Parece que últimamente lo que se estila en la industria es renovar, refrescar, dar lavados de cara o revolucionar los juegos clásicos; sean sagas o no. La cosa siempre ha ido de abusar de las franquicias y de aprovechar el tirón para sacarles los cuartos a los seguidores o captar a nuevos que llegan atraídos por la fama («Ooh, es una saga de renombre, ¡me lo compro!») de los títulos. No obstante, últimamente esta tendencia ha ido en aumento. La crisis ha hecho estragos en la confianza de las grandes distribuidoras hacia las nuevas ideas, y han decidido dejar de arriesgarse. De ahí que vayamos a Call of Duty casi por año, que los juegos que están por llegar sigan explotando las mismas fórmulas de siempre, que las propuestas más rompedoras y originales vengan de parte de estudios humildes con pocos medios…

Pero no estamos aquí para hablar de la industria en general, sino de la nueva adición a la saga de carreras arcade más afamada de Namco.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que no se trata de El nuevo Ridge Racer, no. Se trata de un juego que comparte nombre con la saga, pero va de otra cosa. ¿Por qué hacemos hincapié en esto? Porque de este juego se ha ocupado Bugbear, que es un estudio independiente que tiene mano con los juegos de carreras, pero los hace con un estilo muy suyo. Por ello, Unbounded podría considerarse, más bien, un spin-off.

La franquicia siempre se caracterizó por juego arcade al uso, con carreras vertiginosas, un control muy depurado y trazados memorables. Correr por correr, vaya. Cuando Namco Bandai se planteó seguir asfaltando la carretera por la que corre Ridge Racer, proyectó una bifurcación. Por un lado iría la saga como la conocemos, y, por el otro, el camino cambiaría radicalmente. La creación de este segundo camino correspondió al estudio de Jonas Laakso, que tenía en el mercado ya varios juegos de carreras, entre ellos los de la saga FlatOut. FlatOut es destrucción, velocidad, carrocerías estrujadas, cristales rotos, pilotos volando por los aires… Justo esa propuesta fue la que atrajo a Namco Bandai (excepto los cuerpos volando) y es lo que trae de nuevo Unbounded.

Todas las personas son buenas en algo, sea lo que sea. Con los estudios pasa lo mismo. Tenemos estudios volcados con los shooters, estudios centrados en las aventuras más cinematográficas, estudios que aman contar historias, etc. El caso de Bugbear es peculiar. El propio Jonas Laakso nos comentó que su estudio había logrado lo que podría llamarse un nivel maestro en la creación de juegos de destrucción automovilística. Con este panorama es normal que Namco acudiera a ellos.

Ficha técnica

Salida: 02-03-12
Desarrolladora: Bugbear Entertainment
Productora: Namco Bandai
Distribuidora: Namco Bandai
Edad (PEGI): +7
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