Avance Star Wars The Old Republic PC

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Star Wars The Old Republic (Página 1/2)
Escrito por Raúl F. Rosso, el 02/12/2011.
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Avance de Star Wars The Old Republic

Supongo que conocerán la vieja fábula del lobo y el pastor. Sí, esa en la que el niño gritaba aquello de “¡Que viene el lobo!” para asustar a los habitantes del pueblo hasta que un día vino de verdad, la gente creyó que era otra mentira suya y acabaron todos engullidos por el animal. Ahora pónganle un zurrón a mis compañeros de oficio y un buen par de colmillos a The Old Republic, el próximo gran lanzamiento de Bioware en el campo de los mmorpgs. Pues pasa algo parecido.

Muchos años lleva ya World of Warcraft manteniendo la hegemonía en el género a nivel mundial sin nadie que le haga sombra, y en todo ese tiempo no pocas veces han sido las que se ha anunciado que tal o cual juego iba a fraccionar el mercado y suplantar al niño mimado de Blizzard. Tantas veces llevamos diciéndolo que posiblemente la mayoría de ustedes, el día que suceda de verdad, no se lo van a esperar. Es mi obligación informarles, de modo que no pretendo burlarme del lector como un pastorcillo cabroncete con la nueva situación que se nos presenta.

Le he visto los colmillos al lobo estos días, y aunque ya he echado un vistazo a varias mandíbulas en los últimos tiempos, esta acojona bastante. Es una combinación ganadora, Bioware y Star Wars. Si ya de por sí los primeros son expertos en hilvanar mastodónticos mundos fantásticos de la nada, imaginen lo que pueden hacer teniendo una base de consabido éxito como abono para su planta. Con la licencia Dungeons & Dragons revitalizaron el género y crearon entre otras perlas la que posiblemente sea el mejor juego de rol occidental jamás creado, Baldur’s Gate. Creo que hay algún motivo que otro para tener ilusión.

Es muy complicado crear el juego perfecto. Hay detalles mucho más profundos de lo que aparentemente resulta importante en un videojuego pero que no todo el mundo controla bien, y Blizzard tiene mano de santo para ello. Eso de que los mmorpgs casi se conciban como una droga tiene todo el sentido del mundo, y no pretendo ir por el lado escabroso del asunto. World of Warcraft tiene un bello equilibrio en su concepción, es la mejor implementación jamás creada de la estructura jugable del burro y la zanahoria, una calibración exacta entre el esfuerzo requerido por el juegador y la recompensa por su trabajo totalmente constante en el tiempo y escalable hasta el infinito. A eso súmese un estilo gráfico absolutamente neutro del que se obsesiona y acaba viéndolo como la realidad a través de un suave prisma de tonos pastel. Todo eso es WoW. Pero, ¿y The Old Republic?

Hay un enorme problema de base, una ventaja que a la vez es tara, y es el propio universo Star Wars. Aunque Bioware ha tenido plena libertad a la hora de realizar su juego ideando un elaborado trasfondo previo a todos los acontecimientos narrados en el material original, es de sobra conocido lo recio de George Lucas a la hora de dejar prestado su material. La guerra de las galaxias y su parafernalia asociada está totalmente definida, por lo todo el mundo sabe lo que va a encontrar y tener un juicio cobre el juego desde el minuto uno que puede ser negativo si no siente afinidad por el imaginario intergaláctico. Es cierto que se ha intentado suavizar la estética acercándola más a las líneas suaves y fáciles de digerir de su competidor, pero no sé si ha sido posible incubar esa profundidad en la psicología de la estética que es tan necesaria. Desconozco si los sistemas planetarios de la república galáctica tendrán ese misticismo seductor del que ha hecho gala Azeroth. De entrada, el fan estará rendido ante el producto, el ajeno ya veremos.
Ficha técnica

Salida: 20-12-11
Género: MMORPG
Desarrolladora: Bioware
Distribuidora: EA
Edad (PEGI): +16
Precio: 51,90€
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