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Avance Ghost Recon Online PC

Lunes 31 de Octubre de 2011 por Toni Piedrabuena


El free-to-play es un modelo de negocio que va ganando cada año más adeptos. Eso no pasa desapercibido para las empresas desarrolladoras, que apuestan por un concepto que permite al usuario jugar mientras paga lo que él considera necesario con pequeñas transacciones. Muchas son las franquicias que en los últimos años han saltado al F2P, y cada vez son licencias con más caché. Los jugadores reciben los lanzamientos con los brazos abiertos, más cuando el nuevo título tiene la categoría y el nombre de todo un Ghost Recon, que será el próximo software en dar el salto al F2P el próximo año 2012.

Ubisoft nos invitó hace dos semanas a probar en sus oficinas de París el esperado Ghost Recon Online. Desde su presentación en el pasado E3, muchos han esperado la nueva entrega de la franquicia. Aportará una jugabilidad novedosa a la popular serie. El concepto de shooter táctico que hasta ahora había sido característico de la saga Ghost Recon, ha mutado para la ocasión: su modus operandi ahora es más similar al de los videojuegos actuales de más popularidad en el género. Aunque consigue mantener la esencia que lo ha convertido en referencia jugable todos estos años. Podemos suponer los motivos que han llevado al cambio de perspectiva a sus desarrolladores: para que el título funcione ? económicamente hablando ? debe ser practicado y jugado por el mayor público posible. Para que esta circunstancia se cumpla, también se ha tocado el apartado técnico: aunque sea modesto, rinde a la perfección: Ghost Recon Online es fácilmente manejable por cualquier ordenador comprado durante el último lustro sin excesivas dificultades.

Básicamente, el FPS está compuesto por un estupendo multijugador en el que vamos subiendo de nivel según vencemos en los entuertos online contra otros jugadores de todo el mundo. La clave es ir jugando mientras adquirimos a nuestro ritmo las diferentes mejoras que nos interesen para poder competir con otros rivales. Evidentemente, nadie te obliga a hacerte o comprar las mejoras que Ubisoft servirá a sus clientes, pero entonces tendremos que ser mucho más fieros y certeros en batalla. Como no podía ser de otra manera, Ghost Recon Online tiene soporte de chat con voz y texto para las comunicaciones internas y externas del propio programa.

A la vez que vamos sumando experiencia en las partidas obtendremos puntos que nos servirán para alquilar armas durante los matches. Según nos comentaron sus desarrolladores, también será posible comprarlas mediante micro-pagos y ahorrar una gran cantidad de dinero virtual en cada ronda para invertirlo en otros accesorios o armas secundarias. La cuestión es que aunque hayan pagado mucho, poco o nada, todos los miembros registrados tendrán las herramientas necesarias para poder competir, ganar y disfrutar en Ghost Recon Online al nivel que prefiera el jugador. Las intenciones de la desarrolladora francesa siguen quedando patentes al ver la interfaz del propio programa: tras tres o cuatro clicks podemos estar lanzados en una partida con toda nuestra tropa de amigos en una guerra de 16 jugadores sin mayores problemas. Desde el propio menú podremos ver la tienda, las diferentes opciones o lo más importante: las tres clases de soldado disponibles para escoger y entrar en el campo de batalla.

Aunque los desarrolladores nos advirtieron que era posible que en un futuro las posibilidades engrandecerían, de momento tendremos un soldado de asalto, un especialista y un francotirador. Por lo que pudimos ver, cada uno tiene su propio arsenal de armas para comprar y actuar de una forma distinta ante habilidades y circunstancias de la acción. La metodología jugable invita a combinar sabiamente nuestro equipo entre las tres clases y poder sacarles partido en los combates armados y cuerpo a cuerpo. De ello se encargará la experiencia y las consiguientes partidas jugadas y disfrutadas.

Ficha técnica


Salida: Finales 2011 o principios 2012
Género: Shooter
Desarrollo: Ubisoft Singapore
Plataforma: PC
Edad (PEGI): +18
Precio (?): Gratis

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Los personajes tendrán una serie de habilidades extra que les permitirá hacer todo tipo de acometidas violentas o silenciosas contra los contrarios: serán uno de los puntos estratégicos más interesantes del nuevo Ghost Recon. Abarcan poderes que van desde hacerse invisible hasta poder detectar campos de fuerza de enemigos en el campo de batalla. Algunas de las habilidades serán gratuitas y otras de pago. En la beta pudimos observar como nuestro soldado hacía un loco sprint, escudo en mano, contra los enemigos cercanos. Ese movimiento, aunque era muy útil para atacar también era válido para proteger posiciones poseídas por los contrarios y llegar en un periquete a esos lugares en peligro. La habilidad puede ser usada durante un momento concreto de la partida y se recarga en un espacio de tiempo bastante amplio, así que debemos medir nuestras posibilidades de sacar buen rendimiento a dichas acciones.

El control del título, por cierto, es exquisito: bajo una serie de clicks y tecleos podremos hacer acciones realmente espectaculares. Los soldados del nuevo Ghost Recon combinan un estupendo control con un sistema fácil y simple, apto para cualquier tipo de jugador: no te costará ni dos partidas adaptarte a todo lo que los programadores han podido ofrecerte. El HUD, además, nos muestra datos en tiempo real de nuestros enemigos si logramos avistarlos o puntos clave de la misión que estamos realizando.

Más allá de la mera lucha por acabar contra el otro equipo en exagerados tiroteos, Ghost Recon Online ofrece una serie de modalidades funcionales: tuvimos el placer de probar el clásico asalto a la bandera, en el que los dos grupos debían permanecer un tiempo concreto encima de un punto del mapa para poder puntuar con su equipo. En otro pudimos jugar en asalto, en el que atacaríamos a dos puntos concretos del mapa mientras el equipo contrario debe defenderlos. Tras acabar con los dos primeros aparecerá un tercero: su destrucción es sinónimo de punto. Sencillo y clásico, cierto, pero funcional y necesario. Como viene siendo habitual en los últimos FPSs de la industria, una serie de condecoraciones serán dadas al final del match a los mejores jugadores de cada nivel. Por supuesto, también tendremos logros a realizar durante la partida.

La posibilidad de poder disfrutar de obras tan superlativos sin desembolsar un euro es una noticia importante, pero mejor noticia es que resulte rentable para las empresas y puedan seguir apostando por contenidos de calidad al alcance de cualquier usuario, tenga el equipo que tenga y disponga del capital que disponga. La llegada de Ghost Recon Online al panorama F2P es una nueva adquisición para un estilo de juego que cada vez va ganando más adeptos, así que no sería raro que durante los próximos meses sigamos obteniendo nuevas y mejores ideas para poder jugar gratis por la red. La espera será larga, pero no dudéis en grabar lo dicho hoy en vuestras mentes y estar atentos a su salida para poder disfrutar, probablemente, de uno de los mejores videojuegos gratuitos del próximo año.

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