Avance Diablo III PC

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Diablo III (Página 1/2)
Escrito por Diego Martínez, el 18/10/2011.
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Avance de Diablo III

Hace casi un mes las puertas del infierno se abrieron para algunos elegidos gracias a la beta del Diablo III que Blizzard liberó en septiembre. Abarca solo una parte del Acto I, pero nos mete de lleno en la atmósfera y las mecánicas de juego del nuevo Diablo. Después de haberla probado a conciencia, en Mundogamers os contamos las primeras impresiones de uno de los juegos más esperados de los últimos años.

Desde el momento en que empezamos a jugar, lo primero que salta a la vista y al oído es la elaborada ambientación. Aparecemos al lado del poblado de Tristán, rodeados de niebla y oscuridad, y resguardados por la escasa luz de los faroles del camino. Los ruidos de la noche están presentes en forma de urracas, búhos y les acompaña una tenebrosa banda sonora. El doblaje, aunque en inglés, está muy logrado y nos permite meternos fácilmente en la historia.

Al poco de comenzar tiene lugar la primera lucha, contra un grupo de zombis que se está poniendo las botas con un cadáver. Brilla el acero, vuelan las flechas y estallan los hechizos. Los zombis son solo una mancha en el suelo, después de que sus extremidades se hayan esparcido por la zona…

Blizzard ha renovado totalmente el apartado visual de la saga, dotándole de la tercera dimensión mediante un nuevo motor gráfico, una buena dosis de vistosos efectos y un sistema de físicas avanzado. Sí, muy bonito —diréis—, pero, ¿qué hay de los puntos de experiencia y las habilidades? Os podemos decir que Blizzard no se ha contentado con cambiar la apariencia, también ha cambiado muchas de las mecánicas del juego.

Lo primero que salta a la vista es la subida de nivel y todo lo que conlleva. En Diablo III, al subir de nivel, la asignación de puntos de habilidad se realiza de forma automática. Según el personaje que manejemos se dará más importancia a unas estadísticas o a otras. Con lo que ya no podremos hacer de nuestro mago un tank, ni de nuestro bárbaro un experto en las artes arcanas. Además, a diferencia de los otros Diablo, en esta ocasión al aumentar un nivel se nos otorgará una habilidad predefinida y se potenciará el resto por igual. Esto se traduce en un menor nivel de elección, pero también puede evitar que los jugadores potencien al máximo y de forma exclusiva unas pocas habilidades.
Ficha técnica

Salida: Desarrollo: Blizzard
Plataformas: PC
Fecha de salida: 2012
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