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Avance de GC 08: S.T.A.L.K.E.R : Clear Sky (Página 1/1) Anuncios Lanzamiento: 05-09-08Vuelve S.T.A.L.K.E.R a nuestros ordenadores y, sinceramente, vuelve mejor que nunca. Hemos podido probar la última beta antes del lanzamiento del juego, el próximo 5 de septiembre y tiene una pinta increíble.
En esta ocasión la historia se desarrolla un año antes de los acontecimientos narrados en el juego original. Ya se ha producido el segundo accidente en Chernóbil y el ambiente muestra una nube de crispación y desconfianza entre los supervivientes. El caos reinante marca el inicio de las hostilidades entre los diversos grupos. La guerra de Facciones ha comenzado. La introducción nos muestra a un mercenario cuya misión será proteger a un grupo de científicos que estudian La Zona. De repente, ocurre una tremenda explosión de energía que acaba con todo ser viviente. Después nos despertaremos en un pequeño campamento, somos ese mercenario y nos explican que de alguna manera estamos vinculados con la energía de La Zona ya que somos el único superviviente. Las explosiones de energía son cada vez más intensas y nuestra misión será descubrir que las produce, ya que somos los únicos capaces de resistiras.
La zonas de radiación ocultarán objetos importantes en muchas ocasiones, aunque llevaremos un aparato que nos permitriá detectarlos. De igual manera tendremos que lanzar tornillos contra las zonas de radiación para detectarlas y evitar que nos hagan daño.
Habrá un total de 14 niveles distintos, cuatro menos que en la anterior entrega. Aunque no sabemos si será más coto que el original, ya que los escenarios parecen más extensos. El cambio gráfico es considerable y se ha trabajado mucho en la iluminación, el agua y la física de los objetos. Clear Sky mostrará por tanto modelos más detallados, texturas de mayor resolución, una mejorada iluminación volumétrica que proyecta sombras a nuestro alrededor en tiempo real mientras pasan las horas, física mejorada, animaciones más realistas, y un largo etcétera que incluye efectos de pos procesado tan de moda como son Soft Particles, Motion Blur y entre otros. Esto se debe a que el estudio ha hecho un importante trabajo de actualización sobre el motor gráfico que ellos mismos habían creado para el primer S.T.A.L.K.E.R.
La I.A. de los enemigos y de los NPCs también ha mejorado mucho y la sensación general con Clear Sky es que se acerca mucho a lo que el estudio quería que S.T.A.L.K.E.R. fuese en un principio.
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