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Debate Batman Arkham City

Miercoles 31 de Diciembre de 1969 por Toni Piedrabuena
@TonichanGarcia: Bien caballeros, una vez pasada la resaca post Batman Arkham City ya es hora de ir sacando conclusiones sobre el título. Hablemos claro: ¿es realmente uno de los candidatos al GOTY de Mundo Gamers? Pienso que es un firmes candidatos por muchos motivos: primero, por haber transportado, por fin, a un personaje de cómic de una manera tan excelente al mundo del videojuego; segundo, por tener una jugabilidad tan exquisita y rica tanto en calidad como en contenidos; tercero, por la libertad que ha dado DC a Rocksteady en cuanto al (estupendo) guión del juego; cuarto y último, por el trato recibido tras acabarlo y poder seguir engrandeciendo la experiencia con múltiples retos y acertijos más allá de la propios muros de Arkham... ¿Con qué te quedas tú, Alexpasc?

@alexpasc: Bueno, evidentemente, es un claro referente para juego del año. Eso sí, algunas de las razones que mencionas no podría utilizarlas para justificar esto, como, por ejemplo, el hecho de transportar fielmente a Batman al mundo del videojuego, ya que eso se consiguió con Arkham Asylum. Lo que quiero decir es que no podemos añadir las sorpresas que dejó el primero a este Arkham City, forman parte de la originalidad y el reconocimiento del anterior juego. De hecho, AC no las necesita. Se sostiene como juego en sí perfectamente.

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Sí tengo que decir que la nueva estructura, en forma de ciudad abierta, me ha dejado un poco más frío que la anterior entrega, que parecía un Metal Gear. Creo que voy a recordar mucho más los niveles de AA que los de esta entrega. Para mí, el punto fuerte es realmente la capacidad que tiene el título de ser disfrutado en todo momento. Nada aburre. Todo el rato estás alucinando. De hecho, yo que soy un jugador anti logros y anti desbloqueables o coleccionables, me lo pasaba pipa buscando enigmas o misiones secundarias. Por otro lado, sí me pareció que las peleas no estaban a la altura del todo. Las animaciones son increíbles. La sensación de poder, también. Pero hay DEMASIADOS enemigos. Todo el tiempo. Y esto, a veces, puede llegar a cansar. En mi caso, por ejemplo, utilicé todos los puntos de experiencia para subirlos en el combate y que fuera más sencillo, y aún así a veces me parecían pesados los combates.

Me gustaría saber tu opinión sobre el final y sobre el guión en general. ¿Te parece a la altura? Lo cierto es que han sido muy valientes con lo último que ocurre, pero creo que se podía haber ahondado un poco más en los conflictos de Batman, incluso en el de los enemigos finales. Dos Caras tiene carisma cero. El pingüino está logrado, pero me deja una sensación agridulce. El resto de enemigos, los que están, digamos relacionados, terminan confluyendo en un batiburrillo que se descubre y se resuelve en un plis plas con poca implicación emocional. ¡Me dejo muchas cosas en el tintero todavía!

@ManuelMartínez (no tiene Tuita): Yo estoy con Alex, lo estoy jugando ahora mismo y, a pesar de tratarse de un proyecto faraónico y excelente, no puedo dejar de pensar que Arkham Asylum estaba mejor. Todo me resulta abrumador en Arkham City: desde la cantidad de enemigos, hasta las misiones secundarias (lo que no quita que estén genial) o la cantidad de personajes implicados...

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Me da la sensación de que los escenarios no están tan bien pensados como en AA, Catwoman está algo desaprovechada, el control tiene algunos defectos y el doblaje también. Por mi parte esperaría un mes. Será mejor decidir el GOTY cuando hayamos reposado, aunque sea mínimamente, títulos como Skyrim, Uncharted, Rage o MW3.
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