Artículo PC: Entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, de Blizzard

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Entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, de Blizzard (Página 1/2)
Escrito por Mario Fernández, el 08/12/2010.
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Cory Stockton, diseñador jefe de contenido de Blizzard y Rob Sevilla, Ilustrador 3D, visitaron nuestro país para firmar autógrafos a los primeros afortunados que se hicieron con el juego (el lunes por la noche en la Fnac de Callao en Madrid) y presentar las novedades incluidas en Cataclysm, la nueva expansión del popular multijugador online.

¿Por qué pensáis que la gente se engancha tan fácilmente a World of Warcraft?

Cory Stockton: Creo que la razón principal es que World of Warcraft es un producto accesible para los nuevos jugadores y también es un título al que puedes jugar solo o con amigos o familia. Y lo que es genial de eso es que significa que si te apetece jugar solo puedes hacerlo, y seguir pasándolo bien, y si tus amigos están conectados podéis hacer algo juntos en el juego.

Hay gente a la que no le gusta jugar sin compañía y también está la clase de jugadores que prefieren jugar solos y World of Warcraft cubre estos dos campos. Tenemos jugadores de todas las edades desde niños hasta abuelos.

Rob Sevilla: Me gustaría añadir que lo que ocurre con World of Warcraft es que es fácil aprender a jugar pero también es difícil de dominar. Todo el mundo puede empezar a jugar porque los controles son muy sencillos y luego más adelante cuando tengas más experiencia, cuando alcances ciertos niveles, te darás cuenta de la profundidad y de lo variado que es en cuanto a experiencias de juego.

¿Cuánto tiempo lleva, más o menos, llegar a dominar el juego?

Stockton: Varía según la persona. Depende de si se trata de un jugador experimentado, que se pone con él y lo entiende rápidamente; estos jugadores van a subir de nivel más rápido y un jugador novato tendrá que aprender muchas cosas porque nunca ha jugado con videojuegos antes. Por eso es difícil establecer un tiempo de aprendizaje pero si tuviese que decir una cifra, diría que en unos de meses deberías ser capaz de dominar muchos de las funciones del juego.

¿Cuáles son las novedades más importantes de esta expansión?

Stockton: Las novedades clave son las dos nuevas clases, huarguen y goblins, el aumento de nivel de 80 a 85, zonas nuevas, mazmorras nuevas, más contenido. También hemos rediseñado el mundo original de World of Warcraft. Además hemos incluido la profesión de arqueólogo, un sistema de niveles para tu gremio de tal forma que todos los componentes suban de nivel en conjunto, como un grupo, y un sistema de zonas de batallas entre jugadores (PvP). A mucha gente le gustaba el sistema de arenas pero también podía resultar demasiado hardcore.

¿World of Warcraft tendrá final algún día?

Stockton: Espero que no.

¿No os sentís tentados con la idea de terminar la historia del juego?

Stockton: No, sobre todo cuando ves a tantos fans esperando cola a altas horas de la noche como ayer [en el Fnac de Callao, en Madrid]. Siempre que la gente siga motivada y le siga gustando subir de nivel y jugar a World of Warcraft, seguiremos haciendo más expansiones. Esta es la forma en la que Blizzard entiende el producto, vemos World of Warcraft como algo que puede durar fácilmente 10 años con expansiones y seguiremos dando soporte de servidores, añadiendo mascotas a la tienda de mascotas, creando nuevas historias y personajes...

Es lo genial del universo de World of Warcraft; es enorme. Tenemos nuevos personajes, libros, cómics, incluso estamos trabajando en una película... Por lo que aún tenemos mucho espacio para seguir explorando y creciendo.
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