Lanzamiento: 10 de julio
Precio: Gratuito
Enlace
Vídeo
Se dice que la aventura gráfica está ausente. Que sus buenos años han pasado. No es cierto. Cada año se lanzan al mercado casi tantos títulos de este género como del de rol, por ejemplo. Y lo más probable es que tu vecino del sexto o esa chica que nunca hubieras imaginado a los mandos de un videojuego estén jugando a una de ellas. Puede que a
Secret Files Tunguska y
So Blonde en Wii o en DS; puede que a
The Whispered World o
Machinarium en PC... Incluso puede que algún amigo tuyo haya decidido descargarse alguna temporada de
Sam & Max o el remake de
The Secret of Monkey Island. Eso sin irnos a las producciones de más alto calibre, como
Heavy Rain.

De hecho, esta nueva tendencia a devolver la gloria del pasado, aunque sea trayendo las mismas licencias del ayer, está funcionando bien con la época dorada de Lucas Arts. Sin embargo Sierra, la otra gran potencia, la madre de las fábulas y leyendas ha terminado sus días únicamente en la memoria de los aficionados, que se niegan a que desaparezca y exigen que se recuerde su importancia en el presente. Algunos, como lo seguidores de una de sus grandes licencias,
Gabriel Knight, pidiendo una nueva entrega que culmine la historia, mientras que Jane Jensen, su creadora, se dedica a resucitar su esencia con otro nombre. Otros, como el caso de Phoenix Online Studios ha preferido pasar de la teoría a la práctica. Con el sueño de continuar la saga real de Sierra, King’s Quest, el equipo se puso manos a la obra para crear lo que sería el noveno capítulo (antes llamado
King’s Quest IX: Every Cloud has a Silver Lining), que volvería a centrarse en la familia del reino de Daventry tras el desvío, y desvarío, que sufrió la franquicia con su última entrega,
The Mask of Eternity) allá por 1998. A veces el aficionado tiene que terminar lo que el maestro empezó.
"Definitivamente empezamos como fans, pero con el tiempo creo que nos hemos vuelto profesionales", comenta
César Bittar, Director, Diseñador y Productor de The Silver Lining.
"Este viaje ha sido una gran experiencia, y de hecho, ha creado bastante currículum para todos, al punto de que muchos de nosotros hemos conseguido trabajo en la industria gracias a nuestro trabajo en The Silver Lining. Por ejemplo, yo he trabajado con Activision y recientemente con Telltale Games en Tales of Monkey Island y Sam & Max: The Devil’s Playhouse".

César Bittar, Director, Diseñador y Productor de The Silver Lining.