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Los próximos PES podrían usar Fox Engine
Algunos medios de comunicación internacionales tuvieron acceso a probar Pro Evolution Soccer 2013 en Brasil hace unos día...
Pokémon Ultrasol/Ultraluna: Cómo conseguir a Lycanroc Crepuscular
¿Qué? ¿Estáis ya todos como locos con Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna? Yo por supuesto me he ...
¿Qué diferencia a los videojuegos Rogue-Like de los Rogue-Lite?
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Top 100 de Pokemon favoritos en Japón
Con motivo de promoción de la próxima película de ...
Lo procedimental y lo aleatorio en los roguelike, aquello que los hace casi infinitos
La generación procedimental (o generación por procedimientos o también conocida como procedural) es un método de creación adaptada a los videojuegos que permite crear de forma artificial en base a unos algoritmos en lugar de manualmente. Probablemente lo habréis escuchado ...
¿Aceptamos Pokémon como saga anualizada?
Mucho se habla cada año por estas fechas de que muchas sagas deben dejar un tiempo de espera para darle aires nuevos a una fórmula agotada. Se ...
Los híbridos son el futuro de Pokémon
Todos conocemos Pokémon Fusion, esa aplicación web del demonio que...
¿Qué fue de los videojuegos basados en películas?
Recordando auténticas joyas como Aladdin -de SuperNES y Mega Drive, ambos-, el Hércules de la primera Playstation, El Rey León de Mega Drive o el brillante New Ghostbusters 2 de NES no puedo sino echar de menos esos lanzamientos peliculeros
Mundogamers y el MGPodcast lanzan su campaña de Patreon: os necesitamos para continuar
Mundogamers es una revista digital independiente de videojuegos que se cuenta como una de las más veteranas en habla español. Desde el año 2003 la intención de sus redactores es la de ofrecer la información bajo un prisma distinto al habitual, dando ...
Nexomon, el plagio de Pokémon que parece mejor que Pokémon
Recientemente he cambiado de móvil, y ahora tengo un teléfono que, presumiblemente, puede con todo tipo de juegos. Así que me he puesto ...
Pokémon X/Y, ¿los mejores combates por turnos de la generación?
Pokémon tiene unos combates por turnos sensacionales. Cuando la serie empezó en Rojo y Azul sus batallas no estaban mal, pero ...
El reloj roto de Joel en The Last of Us o por qué los pequeños detalle...
Ellie se fija en la muñeca de Joel mientras este duerme la primera noche que pasan juntos. Como joven inquieta (y algo impertinente, por qué no decirlo) le pregunta por qué lleva ese reloj destrozado, que el jugador descubre junto ...
Los micromachismos en Pokémon Sol y Pokémon Luna
ADVERTENCIA: Este artículo es obra de una feminista (un poco) cabreada. Si vas a venir aquí a decir no sé qué del feminismo, a ll...
Quiero un nuevo tipo de Pokémon
Una de las novedades que más me han agradado de un Pokémon desde Oro y Plata, os podéis imaginar por el título de este post, fue ...
Ver y pensar también es interactuar en un videojuego
Decimos que el videojuego es un medio inherentemente interactivo, con razón. El movimiento que realizamos con las manos (por norma general) en un mando, ratón, teclado o cualquier otro dispositivo de entrada resulta en una acción que vemos en la ...
La importancia de los 60 fps en 3DS
Puede parecer una tontería en determinados juegos que no requieran la precisión de un juego de lucha, de conducción o de disparos, pero ...
Coleccionables de Monster Hunter Stories - Encuentra todos los huevos, monsties y poogies
Monster Hunter Stories tiene dos coleccionables que son muy divertidos de buscar. Por un lado tenemos a los 100 poogies, los pequeños cerditos que se ...
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Con el salto de Nintendo al terreno móvil y la próxima llegada de Fire Emblem y Animal Crossing a este, es inevitable preguntarse: &iqu...
Los acompañantes desobedientes y obedientes en los videojuegos
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Especial Lalilulelo del MGPodcast EN DIRECTO: Próximo sábado 29 de agosto
Antes de que la temporada regular regrese a su cauce queremos ofreceros un nuevo MGPodcast+ veraniego y se nos ha ocurrido algo verdaderamente especial... 
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Guste o no, Pokémon GO ha cambiado Pokémon para siempre. Su rotundo y masivo éxito, que le ha hecho facturar más dinero siendo un free to play que cualquier otra entrega de la saga para consolas, ha hecho que Nintendo ...
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'Sobre Mario: De Fontanero a Leyenda', nuevo libro de videojuegos sobre Super Mario Bros
Dos redactores de nuestra casa, Adrián Suárez y Álex Pareja, se juntan para hacer el libro 'Sobre Mario: De Fontanero a Leyenda 1981 - 1...
Dragon Quest VIII y su extraña manera de entender la muerte
Dragon Quest en general y su octavo capítulo en concreto tienen algo muy particular: su tratamiento de la muerte, no la del Game Over...
FIFA 12 y FIFA 13 son idénticos en Wii
Cuando hemos tenido que hablar de lo bien que ha hecho el trabajo EA Sports somos los primeros en reconocerlo, pero lo que ha hecho con los usuarios de Wii h...
Sorteamos una copia de Death Stranding y una camiseta personalizada esta...
Hemos conseguido llegar gracias a vosotros: Death Stranding, uno de esos lanzamientos especiales para nosotros (como ya imaginaréis) está aquí y ya hemos podido comenzar su cobertura en la web y próximamente en el MGPodcast. Pero también gracias a vosotros ...
Antibirth, imprescindible Mod para The Binding of Isaac
Espectacular trabajo el que se han pegado durante los últimos dos años los creadores de Antibirth, un nuevo Mod para ...
La soledad del entrenador Pokémon o cuando Oro encontró a Rojo
Una de las cosas que más me gustan de los Pokémon clásicos,  juegos casi en amarillo y negro y apenas con dos pinceladas de color, ...
El protagonista espectador en los videojuegos: haces, pero no existes
Los videojuegos deben justificar la presencia del jugador, otorgándole un rol determinante dentro de la obra. Puede ser un protagonista actor, cuando se pone en la piel de un personaje al que interpreta, un protagonista avatar, cuando él mismo crea ...
Ya no soy Nintendera, y eso está bien
Mi experiencia con los videojuegos empezó con Nintendo, así que es normal que le tenga mucho cariño a esos juegos que me evocan tantos recuerdos. Pero ahora, que abro la mirada, estoy encontrando verdaderas obras de arte en otras plataformas. ...
La tendencia del videojuego a un futuro pesimista y trágico
Pensad en los últimos videojuegos que habéis jugado que plantean un mundo o universo futurista. Ahora decidme: ¿cuántos de ellos plantean su futuro de forma pesimista o trágica? La tendencia actual del medio es arrojarnos de lleno a guerras, ciudades ...