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Remedy habla sobre la linealidad de Quantum Break y Alan Wake

Una oportunidad perdida
Por Álex Pareja

El director de Remedy, Mikael Kasurinen, ha mantenido una conversación con el medio Polygon en la que habla abiertamente sobre dos de los proyectos más ambiciosos de la historia del estudio: Quantum Break y Alan Wake. Comenta que la jugabilidad lineal de ambos títulos son una oportunidad perdida, teniendo en cuenta las grandes posibilidades de sus mundos. 

 

Cuando echas la mirada atrás y miras a Alan Wake o Quantum Break, puedes ver cómo invertimos un montón de tiempo en construir sus mundos, las ciudades, los pueblos, los personajes, mapas... Dedicamos mucho tiempo a construir esos universos. El gameplay es lineal con una historia increíble, con mundos complicados. En cierta manera, es una pequeña oportunidad perdida."


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