El director de Remedy, Mikael Kasurinen, ha mantenido una conversación con el medio Polygon en la que habla abiertamente sobre dos de los proyectos más ambiciosos de la historia del estudio: Quantum Break y Alan Wake. Comenta que la jugabilidad lineal de ambos títulos son una oportunidad perdida, teniendo en cuenta las grandes posibilidades de sus mundos.
Cuando echas la mirada atrás y miras a Alan Wake o Quantum Break, puedes ver cómo invertimos un montón de tiempo en construir sus mundos, las ciudades, los pueblos, los personajes, mapas... Dedicamos mucho tiempo a construir esos universos. El gameplay es lineal con una historia increíble, con mundos complicados. En cierta manera, es una pequeña oportunidad perdida."
<< Anterior
Siguiente >>