El creador de Bioshock Infinite habla en una reciente entrevista de cómo va el desarrollo de su nuevo proyecto. Esta vez, asegura, para crear a sus personajes busca que tengan pasiones, deseos y necesidades. No es la primera vez que Ken Levine habla de revolucionar la narrativa en los videojuegos, alejarse de la linealidad y que a la vez un juego de narrativa sea altamente rejugable, y esta vez pretende intentarlo con un nuevo desarrollo al mando de una pequeña sección de Take-Two tras el cierre de Irrational Games.
En una interesante entrevista con Game Informer, Levine declaraba que en sus anteriores creaciones como Bioshock y Bioshock Infinite, ofrecía opciones a los jugadores pero al final canalizaba todo el juego en dos finales inamovibles, y esta vez pretende crear algo que vaya más allá del blanco o negro.
Podéis leer la entrevista completa, aquí (en inglés).