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El Rey de los Poseídos es lo mejor de Destiny hasta la fecha

Ha costado tiempo y nos ha costado dinero
Por Álex Pareja

Destiny era un juego con muchas carencias hace un año, para qué nos vamos a engañar. El concepto prometía, el estilo artístico también y, sobre todo, el saber hacer de Bungie hacían que fuese muy satisfactorio disparar y matar enemigos sin parar. Pero no había suficiente contenido, y repetir una y otra vez el poco que había no supo conquistar a muchos jugadores. La llegada de las dos primeras expansiones ya dejaba claras varias cosas: que esa falta de contenidos se iba a ir solucionando con el tiempo y que se hacía inevitable tener que pagar más para poder avanzar y disfrutar del juego

 

Pero con El Rey de los Poseídos, la nueva expansión que llegó ayer mismo al juego, la cosa ha cambiado para bien en muchos otros aspectos y reconozco que me ha sorprendido muy gratamente. Esperaba una gran expansión en los mismos términos que las dos expansiones anteriores: muchas más cosas que hacer con nuevos contratos y demás horas que añadir a Destiny, sin sentir ese hastío de estar repitiendo lo mismo una y otra vez. Pero resulta que ahora, gracias a la actualización 2.0 (con la que Bruno ya dejó claro que el juego había cambiado una barbaridad) y a El Rey de los Poseídos, no solo se ha convertido en un shooter peculiar muy disfrutable por su gunplay y por las sensaciones a sus mandos, sino que se ha convertido en un muy buen juego en general

 

 

En la pasada Gamescom ya vi que el juego tenía mucho potencial en este sentido, pero me ha sorprendido todavía más al tenerlo entre mis manos. Estoy hablando del apartado singleplayer y de la Historia, que como sabéis también era algo bastante poco explotado hasta el momento. Ahora no solo tenemos muchas más secuencias cinemáticas (de una calidad técnica espectacular, por cierto) sino que hay más presencia de esa trama que no se quiso (o no se supo) contar, además de un mayor protagonismo de los personajes. Ahora esa gente con la que nos cruzábamos de vez en cuando en la Torre para conseguir contratos o comprar distintos artilugios tienen personalidad. Reaccionan a nuestras acciones a lo largo de estas nuevas misiones, interactúan con nosotros y entre ellos, nos comentan sus impresiones mientras jugamos... Parece un juego totalmente distinto. 

 

Lo mismo ocurre a nivel jugable: las misiones principales de Historia de El Rey de los Poseídos son lo mejor de Destiny hasta la fecha, sin más. No solo es que se han sabido incorporar más mecánicas (con acierto) aparte de disparar y disparar a monstruos sin más, sino que también se ha aplicado esa narrativa ausente hasta el momento en los propios escenarios, aunque de manera sencilla. También hay situaciones distintas, que aportan variedad, Ahora habrá momentos en los que deberemos superar una pequeña zona de saltos, o deberemos huir corriendo porque hay muchos enemigos, superar pequeños puzles... ahora Destiny parece un buen shooter que puede ser disfrutado por un solo jugador, y no solo un buen juego online con demasiadas particularidades. 

 

Oryx en Destiny El Rey de los Poseídos

Por fin existe un enemigo final con sentido, al que dará gusto patear cuando llegue la nueva Raid

 

¿Lo malo? Que evidentemente hemos tardado un año entero en poder tener ese juego realmente bueno que Destiny debería haber sido desde el principio. Y no solo hemos perdido tiempo, claro, porque lo más importante es que para poder disfrutar de este nuevo Destiny debemos pagar (y no poco) por todas las expansiones


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