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El retraso de Quantum Break fue para repartir los lanzamientos de Microsoft

A Remedy le vino muy bien
Por Alvaro Ondina

El título de Remedy, Quantum Break, se esperó inicialmente para el año pasado, pero Microsoft anunció su retraso hasta este año. Muchos pudimos pensar que se trataba de problemas de desarrollo o que se necesitaba más tiempo para dejar el juego terminado. Sin embargo, hoy el director de la desarrolladora ha reconocido que este acto tuvo como objetivo repartir los lanzamientos que Microsoft tenía planificados para este año.

 

Según parece, los de Redmond llegarón en el último momento y pidieron retrasar el título, ya que contaban con muchos otros lanzamientos en el mismo periodo. Tal y como comentan desde Remedy, esta decisión no les vino nada mal, ya que pudieron aprovechar el tiempo extra para pulir algunos aspectos.


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