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Resident Evil 3DS reduce la diferencia entre consola portátil y doméstica

Por Victor Junquera

Masachika Kawata, productor de Capcom a cargo de la saga Resident Evil, asegura que RE: The Mercenaries 3D diluye la línea entre las consolas portátiles y las de sobremesa por su portentoso apartado gráfico.

Cuando el equipo del motor recibió 3DS preguntó: '¿Podemos hacer que MT Framework se mueva en esta cosa?' Hicieron su trabajo y llegaron al punto en que utilizamos varias de las mismas características de nuestros juegos para consola doméstica, y funcionaban en 3DS.

Definitivamente no estamos usando todo el potencial de 3DS o de nuestro motor (...) Verás cosas mucho mejores en esta plataforma, concluía Kawata en su entrevista con Eurogamer.


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