Análisis Super Street Fighter IV: 3D Edition para 3DS

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Super Street Fighter IV: 3D Edition (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 21/03/2011.

Análisis de Super Street Fighter IV: 3D Edition

Es curioso que esta sea la tercera vez que analizamos Street Fighter IV (y no será la última, si al final llega a consolas su versión Arcade), y que cada una de las veces que lo hayamos hecho nos haya parecido totalmente diferente. Y es que la cuarta entrega de la franquicia de lucha por excelencia nos ha sorprendido en su aclimatación a la nueva consola de Nintendo, sacando todo el partido posible a una portátil, que es sinónimo de pérdida de control en un juego de lucha.

No podemos volver a analizar Street Fighter IV, los dos análisis de MG deben servir para que el jugador entienda lo que ha supuesto este retorno de la franquicia en esta generación, por lo que sólo repasaremos las diferencias que suponen el paso a Nintendo 3DS.

Gráficamente, esta 3D Edition posee un empaque inmejorable que sólo nos hace soñar con lo que podremos ver en el futuro. Street Fighter brilla en 3DS como lo hace en la consola de sobremesa y sólo acercando bien la mirada es posible percatarse de que hay cosas que han cambiado. La concentración en la suavidad y la calidad de los personajes hace que los fondos sean lo que menos impacto produzca, y es que todos los personajes, animales y elementos que animaban el fondo son ahora estáticos, sin ningún tipo de animación. Variando el tipo de 3D, también nos parece ver algo más borroso el detalle del conjunto con el 3D desactivado, aunque la diferencia es mínima.

Aunque el efecto 3D está bastante bien conseguido, sin ser el máximo exponente de la consola, nos hemos encontrado más cómodo con la opción desactivada, ya que la atención requerida en un Street Fighter es máxima y en ocasiones las diferentes capas de profundidad llegaban a distraernos demasiado. La nueva cámara dinámica potencia aún más el efecto, y puede resultar más espectacular para las repeticiones, pero si eres jugador experimentado de Street Fighter, esta nueva cámara no es una opción válida, ya que es imposible medir las distancias, ni aprender combos o estrategias en su repetición. Simplemente, para un usuario avanzado no sirve más que como punto curioso y un extra de bonificación.

Ya a los mandos y en plena partida, veremos que todo es igual que en Super Street Fighter IV. Lo que cambia, como decimos, son los controles. Si a muchos usuarios ya les era complejo utilizar un pad en vez de un arcade stick, luchar con los controles de una consola portátil eleva algo más el handicap. Principalmente, porque perdemos dos botones en la parte superior de la consola, perdiendo los ataques que suman los tres puños y las tres patadas, que dan acceso a los Ultras y a los golpes EX.
Super Street Fighter IV: 3D Edition
Ficha técnica

Salida: 25-03-11
Edad (PEGI): +12
Precio: 42,95€
Super Street Fighter IV: 3D Edition
Super Street Fighter IV: 3D Edition
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