Preview de Resident Evil Revelations para 3DS

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Resident Evil Revelations (Página 1/2)
Escrito por Álvaro Ondina, el 14/01/2012.
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Avance de Resident Evil Revelations

Para un fan como yo del terror, que no es un especial seguidor de la franquicia y, de hecho, de ninguna de este género en concreto, presenta siempre una gran sorpresa enfrentarse a títulos de este tipo de tanto en cuanto. Recuerdo la sensación de tensión jugando a la primera entrega en mi PC y un poco más a la segunda, probar algún Silent Hill y quedar con amigos para pasar otros. Es curiosa la sensación que pueden producir estas entregas tan dispares en historia y trama pero tan semejantes en cuanto a experiencia. Como, muchos de nosotros, a pesar de pasar un mal rato esperando que tras cada esquina nos aparezca un ser demoniaco o un sujeto infectado por un virus mutante, continuamos moviéndonos por caminos, pasillos y habitáculos con la mirada clavada en la pantalla.

No hay duda de que, como en todos los géneros y plataformas, hemos ido apreciando una evolución en lo que a potencia se refiere, pero hoy me han sorprendido. Cuando hace unos días publicaba en mi análisis de Mario&Sonic en los JJOO de Londres hablaba de la asociación que hacemos de las plataformas de Nintendo con la palabra diversión, me refería a esa inocencia, a ese impulso de hacernos niños de nuevo. Cuando pusieron en mis manos la 3DS con este Resident Evil Revelations miré a Jose Luis y le dije, “pero esto se ve de cojones".

Claro, ¿qué esperaba? Puede que esperase polígonos más o menos bien formados que produjeran esa sensación de miedo que ya causaba el primer y modesto Alone in the Dark. Pues no es así, ni tan siquiera lo esperado para una Wii, una sensación fuera de las plataformas portátiles, un cuidado y detallado entorno y un manejo orientado a sorprender y mantener en tensión al jugador con cada paso. La sensación de 3D es un “¿no quieres 3D? ¿Pues toma dos tazas?" Existe la opción, sin duda ideada por algún loco empeñado en introducir la imagen en nuestras mismas retinas, de extrapolar el 3D más allá de la palanquita que nos permite risueñamente modularlo.

RE Revelations es cómodo, todo está a mano, no hemos de volvernos locos buscando el cuchillo cuando una criatura se acerca demasiado. La situación es similar a tirar del machete del cinturón, sabemos que está ahí (en el botón de al lado). Todos conocemos la acción de atravesar una puerta en esta franquicia, la abrimos y sin poder evitarlo nos vemos impulsados dentro mientras decimos en nuestra cabeza “espera, espera, más despacio" con temor a encontrarnos de bruces con algún ser horripilante. Esos giros de esquina en los que la cámara se mueve lentamente hasta cuadrar el ángulo y uno casi cierra los ojos esperando no ver lo que se esconde en él y evitar así dar un bote en la silla. La dificultad elegible al principio, no es demasiado elevada, pero sí ascendientemente progresiva.



Ficha técnica

Salida: 27-01-12
Género: Terror
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Nintendo
Edad (PEGI): +16
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