Análisis Glimmerati para movil

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Glimmerati: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jason González.   Fecha: 26/11/2005.   Lecturas: 4460
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Análisis de Glimmerati - Pag 2

GRÁFICOS - Glimmerati -


Este es un apartado que me va a costar bastante analizar, aún no se ha podido descubrir todo el potencial que nos puede ofrecer la portátil N-Gage, y por ello a la hora de valorar los gráficos de un juego como éste se nos presenta un gran problema. Igualmente haremos una redacción que os pueda introducir un poco en lo que es el juego visualmente.

Para empezar, nos fijaremos en el toque “comiquero” que le han otorgado al juego; a mi gusto sin duda es algo acertado en lo que se ha deseado tratar en el videojuego. En las presentaciones, nada más empezar el juego, nos daremos cuenta de este toque que hemos comentado ya que la historia irá evolucionando con el paso de imágenes de cómic con letras que nos introducirán y engancharán a la historia de Glimmerati.

El juego cuenta con una gran cantidad de personajes, y lo más gracioso de todo es que son muy parecidos a los que aparecen en la tan de actualidad prensa rosa. Cantantes que no valen tres duros, raperos, chicas guapas en busca de dinero y lujo, viejos con mucho dinero o viejas chismosas y otra fauna similar estarán presentes en el transcurso del juego.

Los escenarios están muy conseguidos, no están nada mal realizados y en lo poco que se muestra de éste podemos ver una variedad de paisajes y decorados excelentes; en este aspecto el juego gráficamente cumple con nota, aunque por desgracia no todo es así. La iluminación de los escenarios resulta convincente: en la noche las farolas tienen una iluminación acertada y los exteriores dan una sensación muy buena, en el día podríamos decir que la cosa no cambia y que en este aspecto BugBear se ha portado bien.

El juego tiene como cámara principal una vista aérea - desde arriba -, que desde un principio nos recordará a la cámara que tenian juegos como Ignition –una de las viejas glorias de este género que salió Pc hace ya muchos años-. La cámara está bien aplicada aunque a veces puede ser algo molesta ya que depende de como inclinemos la portátil veremos mejor o peor lo que tenemos delante de nosotros. El movimiento de la cámara en el transcurso de juego es muy suave y no encontraremos fallos gráficos, ni movimientos bruscos y feos en el transcurso de las carreras.

El diseño de los coches no es una maravilla, simplemente cumple. Son coches sin licencia oficial con lo que están creados y no existen y tienen un aspecto realista pero que no sorprende ni un poquito. Y como no todo puede ser perfecto, el movimiento del coche y su reacción ante los golpes da la sensación de ser demasiado irreal. El coche parece una caja de zapatos con ruedas, se mueve al girar como arrastrándose y no girando como un coche normal, al golpearse contra una pared –los golpes están aún peor hechos- no apreciamos daños si no es que el coche saca un humo bastante “cutrecillo”. Los efectos como los chispazos o el nitro cumplen suficientemente aunque no te dejarán alucinado ni mucho menos.

El punto más negro seguramente será la sensación de velocidad. Estamos de acuerdo si decimos que este juego no es un Burnout o un Wipeout para que tengamos que flipar con una sensación de velocidad mareante, eso está todo claro, pero… la sensación de velocidad es realmente mala: iremos a 180 km/h y parecerá que vayamos completamente parados. Este es un aspecto que creemos que tendría que haber trabajado mucho más el equipo desarrollador.

SONIDO - Glimmerati -


Este es probablemente el aspecto más negativo del juego. La música del juego es bastante repetitiva y además no tiene vocalización, pero eso no es lo peor de todo y es que será mejor no tener la música alta porque se distorsionará descaradamente y nos provocará un posible malestar.

El sonido FX, o mejor dicho los escasos efectos sonoros son muy mejorables: por ejemplo, falta oír la presencia de los coches, parece que vayamos en un coche completamente silencioso que no hace ruido al chocar contra otros coches o paredes, lo cual es un fallo bastante importante.

Echamos en falta que no se doblen las voces en algún idioma pero que se le hará, ya es algo a lo que estamos resignados.
Glimmerati
A veces nos daremos cuenta de que no nos indican las curvas.
Glimmerati
Uno de los peculiares personajes del juego.
Glimmerati
Este DJ nos mandará a realizar una misión.
Glimmerati
Parece que el presidente del club Glimmerati tendrá faena hoy con la secretaria.
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