Donald Mustard, de Chair Entertainment, afirmaba en una entrevista con Joystiq que Infinity Blade no estaba pensado originalmente para iOS, sino para Kinect.
"Siempre tenemos buenas ideas en reserva, y parte del origen de Infinity Blade comenzó cuando nos pusimos a pensar qué clase de título haríamos si nos encargasen hacer algo para Kinect."
"¿Cómo sería un juego de Kinect de Chair? Empezamos esa discusión hace año y medio. Teníamos este diseño, y no era diferente al juego que puedes jugar hoy, sólo ha sido redefinido y adaptado a la pantalla de iOS, que creo que es donde mejor encaja."
También confirmaba que si Kinect se convierte en un gran éxito, la posibilidad de ver Infinity Blade en un control sin mando aumentaría.