Análisis Infinity Blade para moviles

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Infinity Blade
Escrito por Mario Fernández, el 20/12/2010.

Análisis de Infinity Blade

Nos vemos en la obligación de advertiros que mientras todos los sueños de futuro del sector de los videojuegos pasan por PlayStation Move, Kinect y la tecnología en 3D para PlayStation 3 y Nintendo 3DS, en realidad la verdadera revolución se está gestando en otra parte: La App Store de iTunes.

Puede parecerte que jugar sin mandos, controlar un software por movimientos con precisión 1:1 o que las imágenes se salgan de la pantalla es la gran novedad pero medios como The Wall Street Journal ya hablan del "boom" en las plataformas de Apple.

La App Store es un bazar de proporciones gigantescas, de ofertas infinitas y de novedades constantes. No es Steam, no es retail, ni tampoco son juegos digitales desarrollados en flash y adaptados a posteriori adaptados al mando de Xbox 360, Wii o PlayStation 3. La App Store es extremadamente barata, moderna y satisfactoria. Si Steam es la tienda de barrio de videojuegos, la App Store es el mejor centro comercial de la ciudad; el paradigma del consumismo globalizado. Sin embargo, Apple necesitaba “el juego” que demostrase que iPhone es una plataforma de videojuegos legítima y que no solo ofrece títulos acompañados de la despectiva coletilla “para móviles”. Y este mes la App Store no ha recibido uno sino diez pero el juego que ha hecho que todo el mundo volviese a mirar y tocar su iPhone (y iPod Touch y iPad) se llama Infinity Blade.

En esta situación el apoyo de Epic es férreo y resulta importante al haber demostrado de lo que es capaz un dispositivo iOS con Infinity Blade (desarrollado por Chair Entertainment, creadores de Shadow Complex). Tan solo hace falta escuchar a Mark Rein, cofundador de la compañía: "la App Store es el mercado de videojuegos para móviles más vibrante. Si vas a hacer un juego para un dispositivo móvil y quieres ganar el mayor dinero posible, eres tonto si no lo haces para iOS".

Infinity Blade es un juego minimalista y brutal; tanto es así que durante las primeras partidas no sabrás si lo amas o lo odias. Cuenta la historia de un linaje maldito que parece transmitir genéticamente su odio hacia el rey de un castillo, generación tras generación. Es la historia infinita de un caballero que lucha por matar al Rey Dios y cuando por fin lo tiene delante, se da cuenta de que no es lo suficientemente fuerte encontrando la muerte en la espada de su adversario.

Pasan 22 años y ahora controlas al hijo de ese caballero sin suerte. "Padre te vengaré" dice el personaje mientras observa con decisión el castillo del Rey Dios. Comienza una corta aventura que te lleva a combatir, uno a uno, a todos los paladines que protegen la vida del gobernador. Y cuando por fin toca enfrentarse al Rey Dios, te mata. Pasan otros 20 años, ahora jugarás como el hijo del hijo de aquel caballero sin suerte. Has heredado la experiencia de tus antepasados y también su equipo y sus armas… Vuelves a escuchar un solemne “padre te vengaré”.

Pero de alguna forma, Infinity Blade también es limitado y decepcionante. No puedes mover al personaje por la pantalla, es poco variado y corto (aunque se ampliará en el futuro con actualizaciones) y genera una extraña tensión en el jugador cuando aprecia el nivel de detalle y la riqueza con la que está representada el mundo de Infinity Blade pero se da cuenta de que no es posible interactuar con él.

Sin embargo el sistema de combate -la base absoluta del juego- es perfecto. Requiere práctica, aprendizaje y maestría. Cuando lo dominas serás capaz de sobrevivir a los combates sin haber sufrido ningún daño, consciente de que tu éxito depende única y exclusivamente de tu habilidad. Es tan intuitivo que ni siquiera me molestaré en explicar como funciona. La interfaz y las posibilidades que ofrecen los elementos de RPG –simplificados al máximo- que se han incluido (niveles, magia, objetos) le dan la variedad justa para que no se quede en un mero boceto de videojuego.

El diseño es excelente y la producción sobresaliente, con mención especial para el apartado sonoro. Y gráficamente está a otro nivel; para que os hagáis una idea se ve mejor que un juego de PSP gracias a la nitidez de las texturas y los efectos de última generación. De esta forma, Infinity Blade supone la primera piedra en el proyecto de Apple para convertir sus dispositivos táctiles en plataformas de videojuegos legítimas. Y ahora que Epic Games planea distribuir gratuitamente una versión actualizada de su kit de desarrollo, pronto dejará de ser un proyecto para convertirse en una realidad. Atentos.

NOTA FINAL: 8
Infinity Blade
Ficha técnica

Salida: 09-12-10
Edad (PEGI): +9
Precio: 4,99€
Infinity Blade
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