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Steel Battalion: Heavy Armor X360

Carátula de Steel Battalion: Heavy Armor  X360
  • Sistema: Xbox 360
  • Pegi: +18
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Distribuidor: Capcom
  • Género: Acción
  • Saga: Steel Battalion
  • Fecha de lanzamiento: 22/06/2012
  • Steel Battalion: Heavy Armor es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por FromSoftware y publicado por Capcom para Xbox 360. Fue lanzado en 2012 como una secuela del juego original de Steel Battalion lanzado en 2002 para Xbox.

    El juego se ambienta en una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, donde las potencias del Eje han retrocedido a Europa y los Estados Unidos están luchando por recuperar el continente. Los jugadores asumen el papel de un comandante de un "VT" (Vertical Tank), una especie de mecha blindado equipado con armamento pesado.

    Lo que realmente distingue a Steel Battalion: Heavy Armor es su uso innovador del control de movimiento y la tecnología Kinect de Xbox 360. Los jugadores utilizan los controles tradicionales del Xbox 360 combinados con el sensor de movimiento Kinect para interactuar con el entorno y operar el VT.

    Mientras que los controles tradicionales manejan aspectos como moverse, apuntar y disparar, el Kinect se utiliza para actividades específicas dentro de la cabina del VT, como abrir y cerrar escotillas, manipular interruptores y palancas, y comunicarse con otros miembros del escuadrón. Esto crea una experiencia de juego inmersiva y realista, ya que los jugadores deben realizar movimientos reales para llevar a cabo acciones en el juego.

    El juego también presenta un modo multijugador, donde los jugadores pueden formar equipos y luchar juntos contra las fuerzas enemigas. Además, hay una campaña para un solo jugador que se desarrolla a través de una serie de misiones desafiantes y una historia que se centra en la camaradería y la supervivencia en tiempos de guerra.

    Steel Battalion: Heavy Armor recibió críticas mixtas en su lanzamiento. Mientras que algunos elogiaron su innovador uso de Kinect y su atmosfera inmersiva, otros criticaron los controles y la falta de precisión del sensor de movimiento. A pesar de las crít el juego sigue siendo una experiencia única y notable en la biblioteca de juegos de Xbox 360.