Análisis Advance Wars 2 para Gameboy Advance

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Advance Wars 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Julio Fuertes.   Fecha: 03/10/2003.   Lecturas: 6441
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Análisis de Advance Wars 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Advance Wars 2 -


Advance Wars 2: Black Hole Rising (AW2 de ahora en adelante), pone en pantalla un entorno colorido y nítido, que podríamos dividir en dos apartados. El primer apartado es una visión panorámica general de la batalla que estamos librando, mediante una perspectiva aérea podremos ver las tropas, su estado, y el terreno sobre el que nos movemos, factor decisivo a la hora de entrar en combate. En este apartado se ha optado por la funcionalidad, ya que los sprites no son muy grandes y no hay ningún efecto gráfico digno de destacar, no se aprovecha apenas las posibilidades de la portátil de Nintendo. Cabe decir que este icónico estilo ayuda a agilizar el juego, ya que una sobrecarga de detalles quizás hubiese entorpecido al jugador a la hora de visualizar el campo de batalla. En el caso de AW2 (y su predecesor) podemos decir que en su simpleza radica su eficacia.

El otro apartado serían las escenas de combate, en las cuales veremos la pantalla partida en dos mitades. En una de ellas estará nuestra tropa, y en la otra la del oponente. En este apartado, los sprites tienen un tamaño bastante más generoso, y veremos los combates salpicados con chispas o humo, pero no dejan de ser unos gráficos sosos, aunque cumplen perfectamente con su cometido. Para aquellos jugones impacientes que no quieran ver estas escenas, que sepan que pueden ser desactivadas en el menú de opciones, acelerando así el transcurso de la batalla. Las pocas notas de variedad gráfica las pondrán los personajes, que han sido diseñados con una estética absolutamente “manga” y resultan muy agradables a la vista. Los menús, por su parte, han sido perfectamente diseñados para que navegar por ellos sea un placer, y nunca nos perdamos. Realmente, AW2 tiene poco que ofrecer en cuanto al apartado técnico, repite motor gráfico y no aprovecha el potencial de la pequeña 32 bits.

SONIDO - Advance Wars 2 -


Poco se puede decir de AW2 en el apartado sonoro, y podría decir lo mismo para la mayoría de juegos de GBA, ya que debido a las limitaciones del formato, y del chip de sonido de GBA. Las melodías de AW2 no son en absoluto malas, cada OJ tiene su propio tema, pero debido a su escasa longitud, acaban cansando al poco tiempo de estar escuchándolas. Por suerte Inteligent Systems ha incluido la opción de desactivar la música y dejar solo los efectos sonoros.

Los efectos que se limitan a explosiones, disparos, algunos ruidos de motores y poco mas, que si bien no destacan en absoluto, tampoco desmerecen el juego. No se ha incluido ningún tipo de voz ni nada por el estilo, dejando un apartado sonoro mediocre, que aun sin estar por debajo de la media en GBA, da la impresión de que podría haberse trabajado mas éste aspecto, ya que hubiese dado al juego un acabado mucho mejor.
Advance Wars 2
Sturm vuelve mas malvado que nunca.
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Podremos seleccionar el orden de las misiones en este mapa.
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Nell nos guiará a lo largo del tutorial.
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Podremos ver datos de nuestro OJ en mitad de la batalla.
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