Análisis Mario & Luigi: Superstar Saga para Gameboy Advance

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Mario & Luigi: Superstar Saga: Análisis (Página 2/4)
Autor: Julio Fuertes.   Fecha: 10/10/2004.   Lecturas: 24526
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Análisis de Mario & Luigi: Superstar Saga - Pag 2

GRÁFICOS - Mario & Luigi: Superstar Saga -


Como en todos los juegos salidos de la factoría de Nintendo, M&L pone en pantalla un entorno 2D muy colorido y rico en detalles, con montones de elementos interactivos y personajes con los que relacionarse. A ello hay que sumarle la variedad de los escenarios, que van desde una montaña rocosa al fondo del mar, pasando por castillos, templos y bosques, y la sabia utilización de efectos de transparencia, niebla y rotaciones. Digna de mención es la expresividad de los personajes principales. Mario, Luigi y compañía tienen a su disposición todo un abanico de expresiones de lo más cómico, acompañado en muchas ocasiones por bocadillos que nos indicarán su estado de ánimo, si bien los personajes secundarios, como la gente de los pueblos o las tiendas, carecen de esa expresividad. Los personajes son algo pequeños en la parte de exploración, pero en los combates, el tamaño de los hermanos Mario y sus enemigos aumenta. La variedad también se hace patente en la gran variedad de enemigos y personajes que pueblan el Reino Judía. Nos encontraremos con las típicos Koopas, Goombas, y muchos otros enemigos clásicos de la saga, así como con muchos nuevos enemigos que nos arrancarán una carcajada por su divertido diseño. Mención especial para algunos jefes, que tienen un tamaño descomunal. La comicidad y el buen humor seguirán patentes también en las batallas, en las cuales los hermanos esperarán que les des las órdenes precisas mientras bailan, se pondrán de color verde si se envenenan, y tragarán todo tipo de champiñones y pociones que les ayuden en el transcurso del combate. Los menús tienen un diseño simple pero efectivo, que convierte la tarea de navegar a través de ellos en algo sencillo e intuitivo. El mapa del reino, aunque en un principio pueda parecernos simplón, cumple perfectamente con su cometido de mostrarnos tanto la posición de los hermanos como la de nuestro siguiente objetivo. En definitiva, son unos gráficos, que sin aprovechar todo el potencial de nuestra pequeña GBA, son mas que resultones y muy apropiados para el juego, y se mantienen estables, ya que no se aprecian ni ralentizaciones ni parpadeos, lo cual es muy de agradecer.

SONIDO - Mario & Luigi: Superstar Saga -


Y de nuevo, como viene siendo normal en los juegos de Mario, músicas desenfadadas, acorde con los escenarios. Muchas de ellas son nuevas, pero muchas otras sonarán a los jugones veteranos, como por ejemplo, la música que suena al entrar en algunas cuevas. Rayan a un buen nivel en general, teniendo siempre en cuenta las limitaciones del chip sonoro de GBA, aunque debido a su corta duración, pueden llegar a cansar.

Y pasando al campo de los efectos sonoros, pues nos encontramos con los típicos sonidos de todos los juegos de Mario al recoger monedas o golpear un bloque, y con la inclusión de algunos gruñidos y gemidos por parte de los personajes principales, que aunque no sean un prodigio de calidad, siempre se agradece. En las batallas, además de lo antes mencionado, escucharemos como los hermanos se llaman el uno al otro cuando uno de ellos cae en combate. Resumiendo, efectos que sin llegar a ser excelentes si están por encima de la media en GBA.
Mario & Luigi: Superstar Saga
Artwork previo.
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La desgracia se cierne sobre el Reino Champiñón.
Mario & Luigi: Superstar Saga
Luigi prefiere dejarle las aventuras a Mario y cuidar de su casa.
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Ni en la playa nos libraremos de los Koopas.
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